火的意志
发表于 2020-10-6 13:35
酷乐 发表于 2020-10-6 11:21
巫师1和3也都是第一章最精彩。
巫师三的百果园?你认真的吗……
火的意志
发表于 2020-10-6 13:35
红魔馆的糖 发表于 2020-10-6 10:39
没事,欢乐堡也是整个原罪2最好的
明显浮木镇那章是最好的呀
hugosol
发表于 2020-10-6 13:46
我相信博得3第一章就是精华了,要是放个序章出来ea遗老怕不是要把拉瑞安他们手撕了
creymorgan
发表于 2020-10-6 13:50
dumplingpro 发表于 2020-10-6 12:37
放 送 事 故
别说了,让我笑一会
DND的随机性远大于神界系统
而按照25小时80场战斗升4级来看,LV1阶段可能有15仗。
LV1阶段的d6、d8生命骰的玩家角色那就是被一刀秒的料,翻车概率极大。
SaltyGhoti
发表于 2020-10-6 13:51
趁着还没发售来问下,5版规则下哪个职业比较好使一些啊,要是平衡比较好都差不多的话就菜刀队了
—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
不说话
发表于 2020-10-6 14:20
红魔馆的糖
发表于 2020-10-6 14:35
火的意志 发表于 2020-10-6 13:35
明显浮木镇那章是最好的呀
我觉得从入门到摸索到关卡设计精细到前期的资源技能限制,欢乐堡都是最好的。浮木镇之后就开始套路了
shemoves
发表于 2020-10-6 14:44
920619lqy 发表于 2020-10-6 04:28
可以,区区DX11
我看他配置要求写的只有win 10
920619lqy
发表于 2020-10-6 14:46
shemoves 发表于 2020-10-6 00:44
我看他配置要求写的只有win 10
steam的页面上写的最低配置要求
Minimum:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 7 SP1 64-bit
Processor: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX: Version 11
Storage: 150 GB available space
Additional Notes: Default API is Vulkan 1.1. Directx11 API also provided. The minimum requirements might decrease over the course of Early Access, as performance improves.
摸鱼校尉
发表于 2020-10-6 15:06
等的我好苦
150g太猛了
学校的破网不知道要下多久
dlboy2000
发表于 2020-10-6 15:07
wlhlz
发表于 2020-10-6 15:25
dlboy2000 发表于 2020-10-6 15:07
dnd游戏前几级真的难受,啥啥没有只能平砍,半天砍一刀然后miss,对面一刀你躺了 ...
很大原因是因为现有的DND电子游戏阉割了太多桌游的内容,博德三也许会改变这种情况,虽然我也稍微有点担心会不会矫枉过正
—— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
西洛克
发表于 2020-10-6 15:25
摸鱼校尉 发表于 2020-10-6 15:06
等的我好苦
150g太猛了
学校的破网不知道要下多久
需要150g空间不代表游戏有150g吧,比rdr2都大了
升职加薪
发表于 2020-10-6 15:27
阿刚
发表于 2020-10-6 15:28
creymorgan 发表于 2020-10-6 13:50
DND的随机性远大于神界系统
而按照25小时80场战斗升4级来看,LV1阶段可能有15仗。
毕竟战斗时命中机制啊,前期命中比伤害重要的多,不管啥武器基本上10下之内解决战斗,hd骰低的基本上中了就死
dumplingpro
发表于 2020-10-6 15:38
升职加薪 发表于 2020-10-6 15:27
等着升级电脑玩呢
15年的游戏本,现在撑不住了,只能玩老游戏
最低特效应该能撑住
black199
发表于 2020-10-6 15:47
不说话 发表于 2020-10-6 14:20
搞不懂 不管怎么看都是即时战斗大于回合制,回合制有什么好玩的
为了即时制阉割并限制了很多桌游内容
隔壁拥王者即时和回合体验对比也不是没有,法系职业操作体验的区别是天地倒转
iceplatinum
发表于 2020-10-6 15:52
hugosol 发表于 2020-10-6 13:46
我相信博得3第一章就是精华了,要是放个序章出来ea遗老怕不是要把拉瑞安他们手撕了 ...
博德之门和EA有关系么 ?
不说话
发表于 2020-10-6 15:53
shinjiikari
发表于 2020-10-6 16:24
2080ti 平平无奇亮机卡准备就绪
酷乐
发表于 2020-10-6 16:26
iceplatinum 发表于 2020-10-6 15:52
博德之门和EA有关系么 ?
……early access
火的意志
发表于 2020-10-6 16:32
红魔馆的糖 发表于 2020-10-6 14:35
我觉得从入门到摸索到关卡设计精细到前期的资源技能限制,欢乐堡都是最好的。浮木镇之后就开始套路了 ...
我还是喜欢浮木镇,浮木镇真是点出大招的时候,战斗体系成型了
更别说地图大,每个地方各有特色,npc多,有名有姓直到故事结束的npc有,每个地图都是一个大故事大支线,主线支线的交汇,大势力的渗透与冲突,欢乐堡对比起来内容太少了
iceplatinum
发表于 2020-10-6 16:53
酷乐 发表于 2020-10-6 16:26
……early access
一下子没想起来
西洛克
发表于 2020-10-6 16:53
black199 发表于 2020-10-6 15:47
为了即时制阉割并限制了很多桌游内容
隔壁拥王者即时和回合体验对比也不是没有,法系职业操作体验的区别 ...
正义之怒内测堆怪严重,回合制体验就比较吃屎了
SaltyGhoti
发表于 2020-10-6 17:13
回合制法系应该舒服些,拥王者术士强归强,大战频繁暂停放法术体验上跟回合制也没太大差别了……
博德1出门人均投石索短弓放风筝和博德2法爷一通操作结束战斗完全两个游戏。
—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
creymorgan
发表于 2020-10-6 17:16
SaltyGhoti 发表于 2020-10-6 13:51
趁着还没发售来问下,5版规则下哪个职业比较好使一些啊,要是平衡比较好都差不多的话就菜刀队了
— ...
我组4人队,可能的话会组先贤圣武士+逸闻诗人+剑咏法师+神魂术士
但是1~4级阶段,月德才是最强的。
无心骑士
发表于 2020-10-6 17:55
升职加薪
发表于 2020-10-6 18:02
solora
发表于 2020-10-6 18:17
creymorgan 发表于 2020-10-6 17:16
我组4人队,可能的话会组先贤圣武士+逸闻诗人+剑咏法师+神魂术士
但是1~4级阶段,月德才是最强的。 ...
然而EA只有法师,子职也没有剑咏
wlhlz
发表于 2020-10-6 18:18
升职加薪 发表于 2020-10-6 18:02
我两种制的拥王者玩下来的结论
如果两者要二选一,那还是保留即时制吧
如果是在两种机制并存和只有一种机 ...
即时制跟回合制的战斗设计思路本来就是完全不同的,回合制实际上对战斗的设计要求更高,像拥王者这种能偷懒就偷懒纯靠疯狂堆怪来设计战斗的游戏,回合制基本没法玩,只能偶尔用用,柱子2也有这个问题,因为这些游戏一开始就是作为即时制来设计的,所以拥王者的回合制能随时切换回即时说明毛子心里还有点数,博德三既然是纯回合制游戏,其实跟拥王者这类并没有太大可比性,顺便一提DND的战斗模式本来就是回合制战棋
creymorgan
发表于 2020-10-6 18:27
无心骑士 发表于 2020-10-6 17:55
但是我记得初始6职业没德鲁伊吧?
那有咒剑邪术么?
再不济,战争牧师总有吧。
wlhlz
发表于 2020-10-6 18:31
creymorgan 发表于 2020-10-6 18:27
那有咒剑邪术么?
再不济,战争牧师总有吧。
EA阶段连核心职业都没出齐,扩展那肯定更别想
—— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
dumplingpro
发表于 2020-10-6 18:37
升职加薪 发表于 2020-10-6 18:02
我两种制的拥王者玩下来的结论
如果两者要二选一,那还是保留即时制吧
如果是在两种机制并存和只有一种机 ...
还有一种是AP制/不吝啬奖励AP,一轮多动+AOE。
比如战争机器战术小队的一轮连杀combo,或者之前我玩战略思维战术小队的坦克机降连杀,回合制也能打出一个爽。
hugosol
发表于 2020-10-6 18:44
iceplatinum 发表于 2020-10-6 15:52
博德之门和EA有关系么 ?
少打了个逗号,造成歧义了抱歉
升职加薪
发表于 2020-10-6 18:58
wlhlz
发表于 2020-10-6 18:59
dumplingpro 发表于 2020-10-6 18:37
还有一种是AP制/不吝啬奖励AP,一轮多动+AOE。
比如战争机器战术小队的一轮连杀combo,或者之前我玩战略 ...
一轮多动作本来就是DND最基础的系统,也是即时制没法完全还原规则的主要原因,像反应动作这种类似游戏王陷阱卡的机制即时制基本没法做,这方面最离谱的三版甚至能整出一轮无限动的幺蛾子
—— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
dumplingpro
发表于 2020-10-6 18:59
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-10-6 19:01 编辑
升职加薪 发表于 2020-10-6 18:58
这不是机战现在的连动吗,一机清版。。。
倒不如说现代回合制游戏都喜欢搞额外动作,打个游戏王都有连锁,通过周密的规划,一通操作绝地翻盘反杀,是人类共同的爽点。
升职加薪
发表于 2020-10-6 19:00
hkguty
发表于 2020-10-6 19:03
知道价格了么,国区打算几点解锁
升职加薪
发表于 2020-10-6 19:06