为什么现在玩点游戏总有这种感觉?
上手,摸索前进,觉得有点意思展开,系统开始了解,非常有味道
临近终章结束,系统熟悉,却开始无兴趣,游戏丢一边
尤其是靠迷宫维持的游戏,到后来都是靠迷宫越来越复杂来耗时间
很多时候就忍不住有这种念头 是有点
大多是后期没有冲击性的武器装备或者新要素来调动热情
当年d2玩到lv99后仍旧非常热衷mf
现在么... 对于老玩家来说,这样的感觉几乎无法避免
简单地说就是游戏的兴奋点无法持续到结束
所以我的想法是以后的单机游戏可能会是多种形式的融合(ff7就近乎完美的做到了这一点)
要不就是观赏性的比重继续加大(同样是square一直在努力但至今没有取得决定性成功的方向) 最初由 西柚 发表
对于老玩家来说,这样的感觉几乎无法避免
简单地说就是游戏的兴奋点无法持续到结束
所以我的想法是以后的单机游戏可能会是多种形式的融合(ff7就近乎完美的做到了这一点)
要不就是观赏性的比重继续加大(同样是square一直在努力但至今没有取得决定性成功的方向)...
貌似越是大作越有这种感觉
剧情纵有可圈可点之处也已经很难有让老玩家感动到非通不可的地步
而系统则是一个毫无新意可以通概
相反一些小作品倒是非常的体谅,我很喜欢FALCOM的几个作品
因为他总是能在我感到厌烦的时候恰如其分的结束了 最初由 snoopys 发表
貌似越是大作越有这种感觉
剧情纵有可圈可点之处也已经很难有让老玩家感动到非通不可的地步
而系统则是一个毫无新意可以通概
相反一些小作品倒是非常的体谅,我很喜欢FALCOM的几个作品
因为他总是能在?..
看偶签名 最近玩FF6玩烦了 郁闷.兴奋点无法维持到最后. 我玩到后期看到迷宫越来越复杂隐藏要素越来越多我就越来越有动力玩,如果后期啥都没有光是枯燥的发展剧情的话我反而不想再坚持玩下去了。
很多时候支撑我将一个游戏玩下去的动力往往仅仅是因为后期会有很多刺激的隐藏要素等着我去发掘。 楼主说的就是我玩DQ8的过程 很难持续保持饥饿感 现在游戏不流行打通关了 这感觉都来了好几年了,而唯一的例外就是MGS3了。很多游戏都是这样下来,把记忆卡占住,又不通关…… 所以我现在都是逼自己一个游戏完美才允许换另外一个。
因为知道一旦放下基本就不会在回头碰了。 谁叫你们只玩RPG的迷宫? 老实说,没迷宫的话
很多RPG的游戏时间都往哪里花? ピコ!说道心头上了,同感呀最近玩的KH2和TOA都有这种感觉………………
当一个游戏挖掘殆尽的时候也就是该停手的时候了…………
KUMA不过玩女神系列到没有这种感觉…………特别是DDS1 2 最初由 ジャックフロスト 发表
ピコ!说道心头上了,同感呀最近玩的KH2和TOA都有这种感觉………………
当一个游戏挖掘殆尽的时候也就是该停手的时候了…………
KUMA不过玩女神系列到没有这种感觉…………特别是DDS1 2
可耻的本人只玩过英文版的罚
结果就是在上了最后的飞艇之后如此的放弃了
之前还有CC也是这样
最近ED6,玩到最后武斗大会结束……也开始萌生这个念头…… (ˉˉ;)
基本上非Falcom的PC游戏都是在游戏中盘前始乱终弃之
所以~~~~~~~~~~
唯有falcom能伴我去通关
Only Falcom能让我亢奋到高潮
Only Falcom ~~~~~~~~~~~` 我跟楼主完全一样得.....
估计是老了T^T 踩地雷遇敌
越踩越烦人 其实每章短一点、每章的剧情更紧凑一点而不要被长迷宫或者练级剪开,就更加能让人体验剧情
每章的系统都能推出点出乎意料之外的元素,或者系统本身和故事章节章节有着相互更新的作用(LAL?)
单对于迷宫来说,设计一点贴心的迷宫内部设计
比如简单的解谜元素可以不要单纯打怪开宝箱,有不出怪或者限制怪动作的魔法技能
或者上面两者结合
还有必须要有出迷宫回村技能/物品
随便说点ed6的不是
ED6就是有几次手动回城开始反感,拿书的剧情实在就是一跑腿活
现在玩ed6就是想玩碰到很高级的宝箱里涌出一堆高级怪,然后设法搞定的乐趣 和
排布结晶回路的乐趣了
总的游戏时间估计至少有40%放在搞结晶回路上了,回路组合魔法这个设计还不错
但是一旦所有的结晶差不多都入手、迷宫越来越在跑路上复杂,乐趣就开始急剧下降…… 很简单,越接近最终章,战斗越麻烦,每一个地雷把你定在画面上不能动的时间越长……
如果说最初迷宫一场仗可以30秒解决的话,最终迷宫常常要花1.5分钟+回复道具。加上最终的迷宫往往是最大的……所以……
何况这时候剧情基本都已经没了悬念,剩下的只是个了断而已――而依照RPG法则,主角断没有失败的理由……所以YY就可以了…… 最初由 snoopys 发表
貌似越是大作越有这种感觉
剧情纵有可圈可点之处也已经很难有让老玩家感动到非通不可的地步
而系统则是一个毫无新意可以通概
相反一些小作品倒是非常的体谅,我很喜欢FALCOM的几个作品
因为他总是能在?.. 我可以肯定你没怎么跑那些任务 最初由 死线 发表
很简单,越接近最终章,战斗越麻烦,每一个地雷把你定在画面上不能动的时间越长……
如果说最初迷宫一场仗可以30秒解决的话,最终迷宫常常要花1.5分钟+回复道具。加上最终的迷宫往往是最大的……所以……
何况这时候剧情基本都已经没了悬念,剩下的只是个了断而已――而依照RPG法则,主角断没有失败的理由……所以YY就可以了……...
RPG打到这时候,最郁闷。
想放弃又想看看结局。
不过,现在大多数RPG没打到这里已经封盘了。 如果最终迷宫的敌人都象第一个迷宫那样砍瓜切菜般解决了,那么还有什么成就感可言 瞧故事的话读小说看电影哪个不比玩RPG合适... 最初由 saga 发表
现在游戏不流行打通关了
没错!你们已经8行了!!! 所以ARPG好,每个能力或武器都可以叫你探索一阵子,觉得烦了马上就给你一个新能力。
都得完了,也就要通关了~ 所以我给《Unlimited Saga》很高的评价就是因为这个缘故。
一般的游戏就当连续剧玩好了,每周一到周五,每个曜日玩上固定玩一款,每个游戏完两个小时左右就村盘关机。周六周日不开机,就这样…… 最初由 saga 发表
现在游戏不流行打通关了
233 原来如此 这种感觉持续N年了 RPG, SLG 我现在是几乎玩不下去了。
玩得下去的还有ACT,文字AVG。 因为你们没内涵 因为你无所事事的时间少了 最初由 张磊 发表
因为你无所事事的时间少了
这句倒有些感触,每每下班劳累回来想到还有多少多少迷宫多少多少装备没完成就觉得很累,不如坐在电脑面前听听音乐逛逛坛子。 这感觉已经过去了
现在对游戏的态度是对啥都没兴趣 除非是怨念类的...逼自己有\"兴趣\" 迷宫长度过长,过度踩地雷遇敌疲劳大大影响对游戏的厌烦度
看看今年有哪些游戏是这样的吧
偶举一个:重生&神话传说 最初由 越王勾践 发表
我可以肯定你没怎么跑那些任务...
我说的是YS而不是ED
我讨厌ED,233
页:
[1]
2