第一次玩合金装备崛起,教程草草过了,完全没理解那个迎着敌人攻击推摇杆的防反系统,并且连袈裟斩都不会用,纯粹hit and run通关了普通难度,然后觉得这游戏相当一般。隔了许久再捡起来重打时才发现弹反的爽快,对这游戏评价直线上升,但也因为如此对最后三关的赶工烂尾惋惜不已。
传说系列,玩了4作,中期开始都自动战斗了
暗黑2
很正常吧,马里奥奥德赛不会接帽跳也能通关,蔚蓝到了DLC才肯教玩家凌波微步
nerdnerd 发表于 2020-2-18 10:58
数码恶魔传说1,不知道技能条是要靠吃人系技能练的。最后生靠打怪一点点磨技能233. ...
不吃也会加的,捕食系技能是加得多
巫师三没配装备也没涂油喝药,全程无脑砍过去了
KH1以前看不懂日文玩通关了,只用了魔法……
hshiki 发表于 2020-2-18 12:32
很正常吧,马里奥奥德赛不会接帽跳也能通关,蔚蓝到了DLC才肯教玩家凌波微步 ...
凌波微步本来是bug,或者说设计者没想到的操作,不是有意为之的
ACT低难度瞎比打过去很正常吧
魔女Normal难度打通不知道有Dodge Offset
鬼泣五DH打通不会空连
忍黑下忍打通不会留魂吸魂
最高难度不会这些基本不可能通关
最近的VBFI,简单难度收集完了全CG,至于SLG的部分完全没有研究,不过剧情还可以,当GAL玩感觉也不亏
玩网游各种花钱或者亲友带刷起来的,一身好装备,其实还是个小白
鬼泣咿呀到头没踩过头的不是大有人在
tob玩到通关都是瞎按一气过的,完全没弄明白战斗系统是怎么回事
大乱斗sp灯火之星
我直到打一心才发现长按冲刺有加速跑
blow:见证者通关没发现的我觉得大概有50%
传颂之物1通关后才知道有连击
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当年有多少人玩恶魔城月轮是硬闯脏水道过的?
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本帖最后由 千本blur 于 2020-2-18 19:50 编辑
鬼泣5吧,三个角色,一大堆动作,流程赶火车,一周目限定DH难度,最后一关给你个无限魔力教学,通关后字幕的时候居然蹦出一张出招表。
虽然这类游戏是以增加难度多次破关为玩点,但一周目体验着实不好。
HALO最典型了
普通难度可以直接按照DOOM的思路打穿
然而这个游戏的核心是武器和敌人的相克性,必须英雄以上难度才能体会到
我xb2通关了才知道绕着怪转的球是我打出来的,不是为了好看的
wolffer1991 发表于 2020-2-18 09:51
格兰蒂亚2,直到通关都不知道可以装备魔法蛋使用魔法来着,主要是pc版技能切魔法的按键藏得太隐蔽了,记得 ...
我是中途看我姐玩才发现的,我自己的存档都是靠平砍过迷宫,要省着用技能。好在格2不算难...
苏西踩到我了 发表于 2020-2-18 12:53
凌波微步本来是bug,或者说设计者没想到的操作,不是有意为之的
可8c里偷偷教玩家了啊,还有蹭墙跳
那么多楼都没人纠正楼主Portal2最终boss是Wheatley吗
宝可梦日月的Z招式打到一半了都没见过几次
本帖最后由 谜の宝箱 于 2020-2-18 17:54 编辑
风怒了编辑掉
ff12有几个职业至今没用过
hshiki 发表于 2020-2-18 17:37
可8c里偷偷教玩家了啊,还有蹭墙跳
原来是这样吗
果然止步于6B的我不应该讨论蔚蓝
原来是这样吗
果然止步于6B的我不应该讨论蔚蓝
黑魂3
第一次接触魂是血缘,通关后买了魂3年度版。没用过法术,没仔细看过各个武器,就这么稀里糊涂的一周目。。。不过最近在重新玩
我仁王五周目通关了也不会流转,打人形怪还能说练会了太刀和双刀的弹反,其他的只能说锁链九九天下无敌鸭
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鬼泣五?最后一关给你跳个教学出来也是绝无仅有了吧
地球online
无双只按方通关的应该大有人在
《CHAOS;HEAD》游戏中设计了独特的“妄想触发器(妄想トリガー)”系统,这代替了通常的路线选择,绿色为积极妄想,红色为消极妄想,也可以选择不进行妄想。根据玩家的选择,妄想的暴走可能会被触发,其结果将对故事的后续发展带来影响。产生出的“妄想”有时会带来意想不到的效果,比如有平时绝不敢对女孩子做的拥抱、接吻、透视等行为。直到通关也不知道有这么一个系统,还是最后收集cg时找不到查攻略才知道有这么个选择系统
打鬼武者的时候完全不懂有一闪这个系统。。
TOB,瞎按打到中后期碰到个BOSS打不过了,调回普通难度就一路通向结局了