—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 等等,泥潭批评村田不都是说他太连贯都画成动画了吗 本帖最后由 acejoe 于 2020-2-16 14:23 编辑
不是静态画的好就是分镜好的,现在就没见过水平接近龙珠的。
一拳差的就是这个,动静的结合,一拳只有静的一面很好,看似角色在动,其实只是招式的展示,动作的互动表现出来太简单。
青年漫里有些偏真实系打斗分镜其实不错,但是超人之间的打斗和人类之间的打斗风格还是有差别的。
这有一定动作设计的原因,但是电影上动作指导也会改动作部分分镜,动画的作画也会改动作部分分镜(中村丰)这应该算是一体的。 随便几笔就能画出老鸟的神韵人我是没看见,他的风格可不是靠画面精度堆砌出来的。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 tyauto 于 2020-2-16 14:32 编辑
acejoe 发表于 2020-2-16 14:19
不是静态画的好就是分镜好的,现在就没见过水平接近龙珠的。
一拳差的就是这个,动静的结合,一拳只有静的 ...
记得之前在知乎上看到过篇帖子详细介绍分析龙珠的分镜镜头和动作设计,根本就是教科书级的。对后来漫画家的打斗场景设计影响很大 呃,井上雄彦? 话说村田后面都不画那种动画一样的连续镜头了,好可惜哦
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 感觉动作戏就没有达到鸟山明那个水平的,简单几格就能出那个效果是真的难 打戏分镜方面我还蛮喜欢大久保笃的,吃魂中后期开始就慢慢好起来了了,一招一式都画的很清晰,很有那种拆招的畅快感。另外牛姨感觉水平也蛮不错的,钢炼有几场对决还是蛮让人印象深刻的 村田那种直白点说就是GIF,确实是花了大力气和心思,但这和分镜功力关系不大。近年纯战斗画面分镜感觉最好的我还是提名滨田,虽然其他动作场面光芒太盛抢了正经动作戏风头 我个人觉得超级系的打斗分镜和肉搏系的打斗分镜的追求可能是不一样的,前者追求的是大开大合的魄力然后兼顾流畅性,后者最求的是见招拆招的连贯性和紧迫感。龙珠里悟空打比达那一段就是前者的代表作,皆川亮二ARMS里面查巴伏古和卖帽人那段战斗也是这类战斗的优秀代表,上面提到村田雄介的一拳超人和木城雪户的Last Order里一部分的作画也可以归入这类;后者做得最好我觉得是蛭田达也,功夫旋风儿柔道篇里各种近身战斗的分镜展示淋漓尽致,而且日本格斗漫画本身就是一个大类,擅长这类型的画手很多,前川刚、森川让次、刃森尊、猿渡哲也、川原正敏、马场康志、だろめおん等。当然还有板垣惠介这种越来越不太好评价的 同上,功夫旋风儿柔道篇,一招一式清清楚楚 沙村广和? 怪怪守护神远远达不到龙珠的水准 半圆 村田比较擅长的是“画面本身的冲击力”而不是流畅自然的打斗动作吧 功夫旋风儿+1,看的很过瘾 半圆,请看饿狼传
myarms 发表于 2020-2-16 15:50
我个人觉得超级系的打斗分镜和肉搏系的打斗分镜的追求可能是不一样的,前者追求的是大开大合的魄力然后兼顾 ...
蛭田达也+10086
可惜他不画了 本帖最后由 夜游宫 于 2020-2-16 21:50 编辑
一拳超人——原作版。
ONE的分镜张力真不是盖的,一拳超人只是他的练笔作品,建议看灵能百分百。不过灵能毕竟不是格斗主题,打斗的场面不多。
小山由的《百人斩少女阿墨》系列。
日漫冷兵器对战分镜少数能摸到天花板的作品。 说个冷门的,远藤浩辉的《全能格斗士》,单行本坑了,现在接坑汉化的的是真正的格斗迷,对漫画中一招一式分析的非常专业,作者的功力也可见一斑
—— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 人又如何 发表于 2020-2-16 16:35
沙村广和?
你想说的是 沙村广明? 我都没想到浜田义一,感觉两者还是有区别的 看龙珠Z元气弹那段甚至能把我看哭 魁男塾还行,一招一式看的很清楚
像鬼灭之类的就完全看不懂在打些什么 半圆不行,半圆那套画法是支撑不了长时间复杂的招式交换的,所以战斗回合数都比较少,经常是你输出完我输出,双方连续对A的时候只能上虚影,要不就是刃牙打杰克那样连续固定镜头。像鸟山明那种一拳一脚对打画半天的真不行。
而且半圆不会画透视,很多分镜也是没办法… pbkings 发表于 2020-2-17 00:46
说个冷门的,远藤浩辉的《全能格斗士》,单行本坑了,现在接坑汉化的的是真正的格斗迷,对漫画中一招一式分 ...
远藤浩辉这本的确非常令人吃惊,非常细致深入的探讨各种格斗技
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