东方定助 发表于 2020-2-15 21:23
感觉恶魂重制的难度很大,优点随画面的提升有限,缺点只能大改才能解决。 ...
蓝点那边有访谈说这次不仅仅只是画面提升的重制也会加入和修改一些东西,就不知道蓝点实力如何了。就目前透露的消息来看蓝点的重置新作应该就是恶魂。
“对于《旺达与巨像》,我们并不把它称为翻新复刻版(Remastered)因为项目有很大的复杂性,所以我们将其称为完全重制版(Remake)。 Dalton继续说:我们的下一个项目,我们称之为重新设想(Re-Envisioning),因为它远远超过了《旺达与巨像》的程度。” 只狼我最讨厌的是打小怪的时候各种各样小怪都在吼……我操作不太好,像是寺庙里的操虫棍大师,白毛猴子双刀大师我都打不过,只能跑,一边跑一遍吼。
后期到了宫殿里更是,里面的大小鱼人笑起来那叫一个恶心……我还打不过他们,走着走着一个闪电球就飞过来,然后我就被一堆怪围殴了 恶魔之魂原本的服务器都关闭了,希望到时候不要是用万代的垃圾服务器
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 东方定助 发表于 2020-2-16 00:33
其实仙峰寺和源之宫我更希望怪少一点让我多逛逛,环境是真的漂亮。不过只狼本身探索地图的奖励就很少,走 ...
这破地图到处都是怪,一刻不停 恶魂主要还是怪少。
监狱真正的敌人其实是狭窄的甬道/楼梯,章鱼头都是一个个送的,它们一击必杀的榨脑能力在狭窄地形里的压迫感的确是耳目一新的设计。
然而血源的成功证明了玩家其实还是喜欢大刀砍怪的豪爽快感。所以制作者选择了在杀怪和卡关之间取得一个平衡。
像恶魂有监狱和矿坑这种憋屈地形,魂1也有走钢丝和独木桥,但之后再没出现过类似的设计。 走钢丝还是有的,血源的实验楼屋顶和曼西斯噩梦一个大眼姐守着的横梁,不过弱化成小儿科了。
只狼变得像其他常规游戏加场景和战斗BGM,我认为改动因素之一是主角性能太强,地图不再有大量阴人的设定,也就不再需要纯环境音效来预警了,虽然我个人还是更喜欢BGM节制的意境。
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