屑猫猫 发表于 2020-2-16 19:36

放大镜 发表于 2020-02-15 22:50:11
有动作游戏偏好的人怎么可能体感不出只狼的判定有多宽松……尤其是大型怪物判定太迷了,我想如果只狼是魂二组去设计判定会好得多

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uswhzh 发表于 2020-2-16 20:32

仁王2周目都膨胀了?当初没出dlc可不是这么说的。仁王3周目以后是挺蠢的。但一二周目数值还是玩家碾压的,随便一个套装都能平推。还有仁王连技能都没点全怎么评价,合着技能都不会那不就成黑魂平a流了吗,那有什么乐趣。

石中剑二 发表于 2020-2-16 20:39

仁王打一半我打不动了,主要是模式太单调,有人说打到某某或者打完一圈再来评价吧,这本身就是游戏设计有问题好么,都打了一圈了乐趣还没推进开来?

火的意志 发表于 2020-2-16 21:56

focus 发表于 2020-2-16 11:49
我MHW打过土砂龙了,对这游戏也算比较熟悉了

有一说一,只要你想,你可以把所有不会飞的怪说成是土沙龙换皮

伊克路西安 发表于 2020-2-16 22:04

石中剑二 发表于 2020-2-16 20:39
仁王打一半我打不动了,主要是模式太单调,有人说打到某某或者打完一圈再来评价吧,这本身就是游戏设计有问 ...

游戏设计你不满意直接弃坑或者直接说这游戏哪里垃圾不就行了?
才通个皮毛就说“进行了充分的战斗体验”,直接给仁王为数不多的优点动作系统下个定义?
你有权利打了一半就来评价,那你的评价有槽点我们就没资格评价了?
不是这楼主打了这么多字早就被当troll了

frieza 发表于 2020-2-17 00:47

石中剑二 发表于 2020-2-17 03:40

伊克路西安 发表于 2020-2-16 22:04
游戏设计你不满意直接弃坑或者直接说这游戏哪里垃圾不就行了?
才通个皮毛就说“进行了充分的战斗体验” ...

楼主说的仁王的第一段我比较有同感,我的总结就是模式单调,我比他打的要远一些,具体到哪我也说不清关卡名字了,但至少打到我玩的那个地方仍然循环着这个模式,变化的只有boss越来越多的血量,本方越来越低的容错。这个游戏操作性我个人觉得不是很好,并不是比魂多了那么多动作和所谓的招式就多了成比例的乐趣,增加的更多的是一种没有必要的繁琐,看2代基本是个换皮游戏,估计也就云一云了

wuyin211 发表于 2020-2-17 09:21

伊克路西安 发表于 2020-2-17 10:44

本帖最后由 伊克路西安 于 2020-2-17 11:14 编辑

石中剑二 发表于 2020-2-17 03:40
楼主说的仁王的第一段我比较有同感,我的总结就是模式单调,我比他打的要远一些,具体到哪我也说不清关卡 ...

楼主说的是1.打了跑 2.回合制
你说的是模式单调
如果你跟他第一段有同感那只能是你也是跟他一样回合制玩过来的

仁王在很多地方上都模仿了魂,但是模仿的比较失败,真正精髓的地方还是忍者组的动作系统
你“觉得不是很好,并不是比魂多了那么多动作和所谓的招式就多了成比例的乐趣,增加的更多的是一种没有必要的繁琐”。
说白了就是把仁王当成魂去玩,那么地图设计糟糕、敌人AI弱智、难度单纯靠降低容错率,还有一大堆逃课手段照顾手残降低难度,不如去玩魂

但是仁王打法单调是你自己选择了单调的打法,仁王的难点在于如何打的好看而不是如何打过去。操作繁琐这是传统ACT的特性,仁王起码你是打完一段再残心,尼禄红刀相当于你每一刀都要残心,这个系统你得不到乐趣也是你个人原因,而不是动作系统的设计问题。

希罗尤尔 发表于 2020-2-18 15:38

仁王是比较少有的前期体验像魂、MH,后期体验像鬼泣的游戏

十字骷髅高达 发表于 2020-2-18 15:41

槽点太多,至少动作系统上仁王完爆只狼一点问题都没

uswhzh 发表于 2020-2-18 16:10

wuyin211 发表于 2020-2-17 09:21
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

因为三四五周目是三个dlc更新的。初版等级上限没砍的时候二周目玩家随随便便打都能过,砍砍砍那是后话。而现在的版本等级上限又涨回去了。

Sliurus 发表于 2020-2-18 19:01

仁王进度跟lz一样,感觉这游戏手感和魂差好多。怪的伤害比魂更过分,前三个关卡是真谁都能两刀秒我,出招基本不止一段,所以都是摸到死。主要点忍想玩道具,锁链听群友推荐点了敷斩,打小怪疾风腿踢,打boss基本靠敷斩磨,出硬直开始狂丢炸弹。道中还好,boss战就非常受苦,是不是打法有问题

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悲叹的夜想曲 发表于 2020-2-18 19:05

wuizzard 发表于 2020-2-18 19:16

希罗尤尔 发表于 2020-2-18 15:38
仁王是比较少有的前期体验像魂、MH,后期体验像鬼泣的游戏

不同意。
前期黑魂 中期鬼泣后期暗黑3。

focus 发表于 2020-2-18 19:18

Sliurus 发表于 2020-2-18 19:01
仁王进度跟lz一样,感觉这游戏手感和魂差好多。怪的伤害比魂更过分,前三个关卡是真谁都能两刀秒我 ...

全点忍就用飞镖主打啊,猫步透波跑图,打boss有21发苦无+15发散弹,没有不死的,不死的话就开99用三角重攻击,不过你来找我,可能是全游戏最强的套路了。

石中剑二 发表于 2020-2-18 21:47

看来我属于打到中期游戏变鬼泣被劝退的

574802531 发表于 2020-2-19 01:25

wzh5555 发表于 2020-2-19 01:50

wuizzard 发表于 2020-2-18 19:16
不同意。
前期黑魂 中期鬼泣后期暗黑3。

全程都是暗黑3,不分前中后

Meliadoul 发表于 2020-2-19 06:49

我个人认为只狼比仁王回合制

—— 来自 vivo V1824A, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

574802531 发表于 2020-2-19 11:50

pokemankind 发表于 2020-2-19 12:27

恨讨论 发表于 2020-2-20 11:32

farland 发表于 2020-2-20 11:35

captoon 发表于 2020-2-16 17:31
仁王1.22版本现在有新手逃课流派,数值膨胀问题也缓和很多了,基本上到5周目才算比较明显,2周目3周目都不 ...

我西国无双初见过,感觉人形怪比妖怪普遍好打得多,大太刀两套连砍就削完精了。

574802531 发表于 2020-2-20 13:44

farland 发表于 2020-2-20 15:56

本帖最后由 farland 于 2020-2-20 16:00 编辑

574802531 发表于 2020-2-20 13:44
你说的是西国无双的邀请?不是主线任务那个假立花?初见过这么牛逼?

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就是那个支线邀请啊,我也觉得奇怪,怨灵鬼我都卡了三小时死了六七十次,这立花简直切菜一样,躲个拔刀反手大太砍头刺胸然后看情况是接流转还是躲,几刀砍完白条接斩杀,循环四五次他都没怎么出手就完事了,网上说的技能都没看全
一周目打下来除了dlc那几个,人形怪我没怎么死过,打妖怪像蛤蟆女鬼什么的都死了不少次,好像蛤蟆我还是逃课用了张迟钝符才过掉的。

574802531 发表于 2020-2-21 11:34

黑修士 发表于 2020-2-21 22:27

说到战斗,推荐一个2代最新版本与β试玩及1代的对比视频

https://www.bilibili.com/video/av90656478/

閉肛!基佬。 发表于 2020-2-21 22:29

黑修士 发表于 2020-2-21 22:27
说到战斗,推荐一个2代最新版本与β试玩及1代的对比视频

https://www.bilibili.com/video/av90656478/ ...

牛逼了,可以贴bilibili的地址并且看
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