zxy26 发表于 2020-2-15 02:52

bluebirdy. 发表于 2020-2-15 02:57

为啥我提示UE4崩溃致命错误,好难过

GuiltyMoon 发表于 2020-2-15 11:50

Steam上预购了,又是要登录Xbox Live,难受…

GuiltyMoon 发表于 2020-2-15 11:50

本帖最后由 GuiltyMoon 于 2020-2-15 11:54 编辑

玩了2把,近战追人很难受(用的黑金吉他手),战斗手感不错,系统也不复杂,一看就是强调团战的。
(这游戏人设是真的赞)

usoulo 发表于 2020-2-15 14:31

和守望比区别就是很多角色没有射击,以及就算有射击也是自动瞄准,所以核心应该是闪避和招架吧?
玩了3,4局,前2局被打了0-50!!!这游戏只要一开始死人,被人一堵4打3铁死,毫无乐趣。后面打了个差不多,最后反败为胜终于有点意思,总之目前平衡性问题非常大。4V4的游戏复活15S,以及对劣势方毫无补偿。
还有一点,这个制作组真的是忍者理论?神经病风格(字面意义)的角色倒是很像,但是这个动作设计,“打击感”真的是忍者理论?
期待的是但丁尼禄V哥这种角色的PVP,结果是大锤路霸源氏的4V4,那我为啥不去玩OW?
作为一个软粉,说实话不是特别看好了。

ricarto 发表于 2020-2-15 15:15

usoulo 发表于 2020-2-15 14:31
和守望比区别就是很多角色没有射击,以及就算有射击也是自动瞄准,所以核心应该是闪避和招架吧?
玩了3,4局 ...

这玩意是nt组分的一小部分人做的,大部分在做次世代的地狱之仞2

usoulo 发表于 2020-2-15 16:12

ricarto 发表于 2020-2-15 15:15
这玩意是nt组分的一小部分人做的,大部分在做次世代的地狱之仞2

所以说他们为啥要搞这玩意?他们自己说这是自己想的而不是微软要求的,这游戏也不符合忍者理论这个神经的不行的风格啊。

Eric_方歌阙 发表于 2020-2-15 16:18

本帖最后由 Eric_方歌阙 于 2020-2-15 16:21 编辑

玩了会,还行,净欺负小学生了哈哈哈

感觉C除了忍者和幺鸡都很强,不太平衡,尤其是梅芙和吉他手的强控

operatbig 发表于 2020-2-15 16:23

D-JoeII 发表于 2020-2-15 16:29

usoulo 发表于 2020-2-15 16:12
所以说他们为啥要搞这玩意?他们自己说这是自己想的而不是微软要求的,这游戏也不符合忍者理论这个神经的 ...

因為這遊戲做了很久一直沒找到發行,談收購時可能微軟答應幫這遊戲推出吧(否則哪會收購才1年半就有遊戲出來)

415452356 发表于 2020-2-15 19:11

Eric_方歌阙 发表于 2020-2-15 19:42

本帖最后由 Eric_方歌阙 于 2020-2-15 19:52 编辑

晚饭后又玩了会,删了,垃圾游戏预定。地图小,受击硬直大,没有变招,角色不平衡,复活时间长,TTK长,3打4基本没机会,偷人头完全不可能。

弱智队友带来的挫败感比OW、LOL还要强。
制作组做的时候就有点敷衍那意思,设计欠考虑。玩起来要么成功集火,要么弱智队友送,可玩性有限。



D-JoeII 发表于 2020-2-15 19:45

本帖最后由 D-JoeII 于 2020-2-15 19:47 编辑

看來這遊戲開黑的玩家和獨狼野團玩家感想會很大分別草

朋克水鸟 发表于 2020-2-16 00:12

为什么站位看上去那么别扭呢……同样是站在屏幕中间偏左1/5的话,战争机器看上去就十分协调。

AlerHugues 发表于 2020-2-16 01:36

打了一下午觉得还蛮好玩的是不是论坛之耻


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缺德猫 发表于 2020-2-16 01:45

搞个大乱斗模式,偷人阴人应该更有趣,这NM 4v4有点恶心人。

solasaya 发表于 2020-2-16 11:09

毫无打击感。地图做的也是敷衍,感觉还不如**火游侠。

Eric_方歌阙 发表于 2020-2-16 11:34

AlerHugues 发表于 2020-2-16 01:36
打了一下午觉得还蛮好玩的是不是论坛之耻



带着胜负心玩几把就那啥了,滚雪球有风暴英雄那感觉
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查看完整版本: 忍者理论的bleeding edge开始测试啦