lzc5868 发表于 2020-2-14 22:27

npc好才是真的好?

除了主角外,还有搭档,其他都可以看作npc。他们与主角的互动是简单的,不会有太多的台词,而且重复。即使会被他们卷入到麻烦也不会当作小boss。可以说是“背景人”—与大自然相得益彰。背景人绝不会出格,不会千里迢迢进入到你的任务,给你一把加特林或者背后一刀。有的需要主角去拯救npc,救不出来,只因为和那个npc对过话而自愧。有些npc好到甚至,允许进他的房子随便搞。这一切还不如说,有什么样的游戏主题有什么样的npc。

红魔馆的糖 发表于 2020-2-14 22:37

神界原罪2?

pf67 发表于 2020-2-14 22:43

本帖最后由 pf67 于 2020-2-14 22:44 编辑

xb:转一圈npc就不知道跑哪去了
八方旅人:npc可招募可偷窥可偷窃
宝可梦:npc可能会找你对战
老滚:宴会上不下心摸了个盘子,被全城npc围殴
龙信:和商店npc对话过多,结局和npc在一起了

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

Ik4ruga 发表于 2020-2-14 22:49

让我想起来黑暗之魂2的npc 人民好友马雷达同志

虚无连斩 发表于 2020-2-14 22:51

这时候我就得提一提少女卷轴系列各种第三方随从了,装上卖花mod

liangyi345 发表于 2020-2-14 23:02

本帖最后由 liangyi345 于 2020-2-14 23:04 编辑

我觉得西部世界里细节决定游戏的质量的说法挺有那味的 剧情动机世界观NPC都是游戏细节的重要部分
细节量恰到好处激发玩家的探索动力
甚至根据生活经验给细节做不到的缺陷脑补上


frosta 发表于 2020-2-15 14:41

这时候没人提轨迹么

— from samsung SM-G975U, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.0.1

Inquisitor 发表于 2020-2-15 14:44

hamartia 发表于 2020-2-15 22:15

其实敌人和BOSS也是NPC,毕竟是非可控角色
只不过敌对者这个身份已经习惯了

jimclack 发表于 2020-2-15 22:32

梦境档案的npc有意思,从来不会说重复的话,你一直重复问一个问题还会有有趣的展开。。。。不过印象里这样的游戏非常少

hamartia 发表于 2020-2-15 22:35

有意思的NPC的话,PS2,荒野兵器3

人设大峡和歌子记得为那游戏的所有NPC都画了专有造型,跟每一个人对话,都是不同的脸谱

AlerHugues 发表于 2020-2-15 22:39

动物之森


-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

dumplingpro 发表于 2020-2-16 00:07

Elona,生活在沙雕世界的沙雕。

十字军之王2,看NPC可以脑补出史诗级的贵圈乱。

sanxgh571 发表于 2020-2-16 02:16

loli之友 发表于 2020-2-16 03:54

我觉得八方旅人和NPC的互动就挺有意思的……眼睁着会有好处嘛。

—— 来自 Sony J9110, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

uswhzh 发表于 2020-2-16 03:58

最好玩的NPC还属黑暗地牢,爱朴场还不能进纪元的武装圣女带你在线打怪。

grantstage 发表于 2020-2-16 04:55

得分类一下脚本型和ai型吧

Mr.BBWoLf 发表于 2020-2-16 04:59

神鬼寓言

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

noneoneone 发表于 2020-2-16 06:54

第一次玩老滚4的时候,发现晚上进不去商店还很纳闷。
然后等到第二天早上看见商人NPC来开门,之后跟踪了一整天。看着NPC早上上班,晚上下班锁门,去酒馆喝一口,回家和家人聊天,上床睡觉。然后才知道原来游戏里的NPC可以不只和玩家互动。
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