索尼那堆沙箱罐头为什么玩家评价如此两极化?
往日不在不用说了,就蜘蛛侠和地平线,在ps4吧,a9vg,游戏时光等等地方每次有相关帖子都是至少有一半的人会批这些沙箱罐头公式化无聊,比如最近索尼收购蜘蛛侠开发商,底下的评论大多都是批蜘蛛侠支线无聊之类的问题,但是媒体评价和销量却这么高,为什么会有这现象? 因为现在媒体评分不错的标准已经从80移到90及格分已经是80分了
低于80基本就不及格
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 蜘蛛侠IP就在那,销量怎么也不会低
至于本身,蜘蛛侠作为一个罐头30小时都差不多能把内容全打完了,本身问题就很大了。。。 没有可重复游玩价值,与其说是开放世界沙盒,不如说是巨大地图一本dao。
蜘蛛侠和这个工作室之前做的瑞奇叮当我都是一周目通关完就索然无味了。
地平线在玩。
瑞奇叮当后面做成就的时候痛不欲生。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 因为核心玩家毕竟是玩家群体中的少数,不是所有人都玩育碧沙盒一代一代刷到吐的,对于大部分轻度玩家来说罐头沙盒游戏内容丰富操作简单易上手,可玩性也在平均线之上,自然评价高。 开放世界难道不是为了开车体验驾驶?如果感受不到驾驶乐趣,那还不如把地图做小,好像如龙和蝙蝠侠。地平线我也觉得地图太大,内容也不多,中后期无聊。蜘蛛侠还没玩。之前玩过看门狗2竟然觉得还OK,因为有很多有意思的收集要素。我觉得一个开放世界做得好不好主要是驾驶体验和互动元素以及可探索价值。 你首先想想中文玩家在总销量里才占了多少,还要考虑到中西审美上的差距
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 大多数媒体编辑时间不够,大多数轻度玩家阅历不够。 因为这是开放世界,不是沙箱…
—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 因为软粉多阿,真当网络上索尼玩家有什么影响力么 网上挑三拣四的老害和伪老害,与这些游戏的真正受众生活在不同的世界。 这个普通确实普通,亮点都很难找几个。好在都不恶心人,还算打得下去。说到蜘蛛侠,其实我很好奇他的前辈蝙蝠侠系列到底喜欢的是喜欢什么点啊,除了可以演蝙蝠侠。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 你们认真的吗,蜘蛛侠好歹算沙箱里比较好玩的了,地平线就一4399 沙箱是我的世界那類遊戲。。索尼這堆頂多算做開放世界 本帖最后由 fn_herstal 于 2020-2-12 07:36 编辑
隔壁老黄 发表于 2020-2-12 01:45
因为这是开放世界,不是沙箱…
—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play ...
在Minecraft火之前,“沙盘”这个词可普遍被用来形容GTA。
至于“开放世界”这个词,我觉得辐射2好像也没怎么“封闭关卡”,但辐射2和辐射3是一种东西吗?
草,我就回复的这一小会儿工夫就又来一个 ladiesman802 发表于 2020-2-12 01:20
开放世界难道不是为了开车体验驾驶?如果感受不到驾驶乐趣,那还不如把地图做小,好像如龙和蝙蝠侠。地平线 ...
……你玩极品飞车吗? 巴裘拉 发表于 2020-2-12 01:23
你首先想想中文玩家在总销量里才占了多少,还要考虑到中西审美上的差距
-- 来自 能手机投票的 Stage1官 ...
根据游戏不同大概能占30%到80%? 泥潭游戏区怎么回事?那么多人分不清沙盒和开放世界的? 因为本来就很有意思啊,开放世界地图做的好,战斗过得去,主线还不错已经是佳作水平了,更何况蜘蛛侠的荡秋千和地平线的设定都是加分的,支线有趣游玩不重复那是gta了…
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 刺客信条的销量也不低啊,媒体评分也挺不错的,怎样就一堆人说无聊和公式化呢?说白了是否公式化对销量和评分的影响其实并不大。有好看的画面,吸引人的题材,捉人眼球的宣传片,过得去的剧情,一套中规中矩的系统,最后有大厂做背书,那销量就有保证,评分也一般不会差。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 全都没说到点子上,蜘蛛侠是有同捆机的,而且优惠力度之大超乎你想象,18年黑五游戏才出来两个月,薄机1tb同捆只要199刀,根本抢到就是赚到,你们是没看到当时美帝那个盛况 就算欧美党装的在厉害,本质上还是觉得人设没日本的能吹,就这人设装尼玛呢,爷下半身没反映,那什么帮你吹牛逼?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 首先那确实不是沙盒,是开放世界,sandbox的重点你与世界的互动,包括且不限于场景生态人物建筑等等,辐射这种能任务有明显分支,主线支线互相影响,能决定npc生死和世界有一定互动性也是沙盒,rpg不和沙盒矛盾,你能说太阁5是策略游戏,是角色扮演游戏,但不是沙盒吗?简单理解,你把沙盒里的沙子推到一侧,一边少了,一边就多了,你的动作是对整个世界有影响的,而这个动作是有一定自由性,是有选择的
然后就是实际买游戏玩游戏的和网上以游戏吹逼云游戏的并不能说是一波人
荡秋千挺爽的,反正100来块钱,不亏 lihairenwang 发表于 2020-2-12 02:04
因为软粉多阿,真当网络上索尼玩家有什么影响力么
软粉多,索尼玩家没影响力 zzy516232108 发表于 2020-02-12 01:11:52
没有可重复游玩价值,与其说是开放世界沙盒,不如说是巨大地图一本dao。
蜘蛛侠和这个工作室之前做的瑞奇叮 ...嗯?ps4上那个叮当并没有特别难完成的成就啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 werone 发表于 2020-02-12 10:09:55
嗯?ps4上那个叮当并没有特别难完成的成就啊那个所有人都跳舞的成就明明我有各种大杀器,反而只能用跳舞球....
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 蜘蛛侠和地平线有核心玩法和主线剧情支撑,育碧的真罐头没有 便宜,量大管饱,看上去还行,而且3a做成这样还不能回本也太惨了 fn_herstal 发表于 2020-2-12 07:30
在Minecraft火之前,“沙盘”这个词可普遍被用来形容GTA。
至于“开放世界”这个词,我觉得辐射2好像也没 ...
这个之前其实讨论过了
开放世界就是一个巨大的地图,但你不能改变这个地图的整体结构(但在地图中建一些楼房或者设施是可以的)
沙箱就是一片空地,然后你在空地上按照自己的意思来建设创造,我的世界就是最典型的沙箱 我超喜欢地平线里瞭望点的设定,体验人类文明的辉煌与衰败。 地平线如果有场景破坏就好了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 GTA确实算沙盒。《游戏设计艺术》提到,最早GTA的初衷就是想做一个微型城市,看里面的小人小车活动,后面才开始把主角放进去,让他干涉小人小车。GTA最早是以一个观赏玩具的思路创造出来的,这也是它为何在3D化后惊人的好玩的原因。