求教crpg的主要乐趣是什么呢
特别细致的设定一个角色,然后浸入剧情的超强代入感么? ...
CRPG的主要乐趣毫无疑问是滥强
跟TRPG相比,CRPG可以有复杂的build,大量强力装备,海量经验值,复杂的高等级战斗
一般的跑团,受到时间,玩家水平,dm精力种种约束,玩家等级比较低,战斗数量非常有限,升级也比较少
即使是高等级熟练玩家跑的长期大型模组,通常战斗上也有很多限制,首先难度就不能太高,灭了就没法重来了。另外在跑团里滥强玩家通常也不受欢迎
博得2则可以让你体验到DND战斗系统最好玩的一面,战斗设计的质与量都很足,熟悉系统以后利用各种法术技能卷轴组合消灭各种强大的敌人的体验是TRPG难以带给你的,跟JRPG相对比较简洁的系统也是完全不同的体验 玩的是千奇百怪的build和独特的战斗
比如几个dnd游戏的战斗能轻易实现堵门、风筝、放陷阱迂回、视距外打击等基础战术,高级战术更是不计其数
如果到博德之门这一水平还能看看剧情,主角的人格能从剧情选择里慢慢成型,到结局时塑造出一个独特的自己的人物(也有全程算最大收益,完全不管扮演的)
—— 来自 Google Pixel 2, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 是的。CRPG不看字基本体会不到乐趣。有阅读习惯的更适合玩。你可以从神界原罪2开始,是CRPG中最简单的,系统容易乐趣多,字儿少剧情王道。原罪2玩不下去别的更别想了。博德之门你得对那个世界感兴趣才坚持得下去。 不是,我觉得你和大多数RPG基本都无缘了 你想玩什么游戏还要问别人? 别玩游戏了,对大家都好 看这要求,D3挺适合的。 本帖最后由 dumplingpro 于 2020-2-11 11:47 编辑
Azure1984 发表于 2020-2-11 08:05
求教crpg的主要乐趣是什么呢
特别细致的设定一个角色,然后浸入剧情的超强代入感么? ...
任务链和不说,现在大半欧美系RPG都继承了这套
首先是之前说的,大量剧情描写,文戏远比现代RPG多,体现就是字多,剧情复杂,剧情费脑子。
另外,就是相比手柄操作偏动作的现代RPG,传统上键鼠操作的CRPG的偏策略,极端就像神界原罪2/永恒之柱2回合制模式那样,战斗完全就是回合制策略,高难度下,战斗费脑子。
总体来说就是费脑子。
基本就是如果平常玩得下去策略游戏的人,玩CRPG更容易对得上电波。
适合柱子2。
这游戏不玩前作+跳过对话基本体验更好,无视剧情就无所谓剧情差,就是探索+打架+loot。另外推荐装个关闭旁白的mod 你们确定柱子2或者博得2这种规则厚厚一堆字,几百个法术一堆说明的,LZ看得下去? 字都不想看为什么要去玩这类游戏 这状态是个精神状态问题,不是找游戏的问题:
“对不上脑电波”->没有兴趣;
“没太多耐心”->学习成本太低和太高的游戏都会损害玩的动机。
没有兴趣+没有动机,那就只会觉得无聊我不想做下去了。
现在的游戏和学一门学校的课程差不了太多,因为简单机制强反馈的东西早就被开发的差不多了,大多数游戏都是在往深度上提——无论是机制,文本还是美术,音乐。想要得到值得注意到的反馈,只能投入精力去学习一样得玩。但是,游戏又没有学科那样的“意义”(这个意义的语境是“玩游戏有什么用?”这种问题的语境)。沉迷在舒适区,被当代大众娱乐文化的权力支配又有什么问题?只玩101,手游,以及刷全世界都在用的抖音,时间不一样过去了么。
没人回答你到底适不适合某一种游戏,这是小马过河的道理,当你知道的时候,你已经投入精力沉浸其中一段时间了,接下来只是止步于此还是更上一层的问题了。但是如果连投入精力的觉悟都没有,还是别过河了吧,这河不是非过不可的。 是。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 那就不玩,多大个事 不喜欢看字直接看电影没问题,直接看小说是什么鬼? crpg 战棋变过来的嘛,主要就是战
大段文字的还是adv,现在都演变为散步模拟器了,你可以试试最近才出的《瘟疫传说》《女巫布莱尔》等
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