虽然你说的有些点有道理,但按这种思维做出来的游戏一样是粪作。 冰原我打挺难受的
集会准备:指定装备,指定衣装,指定猫饭
营地准备:攻大药,秘药,热饮
频繁处理的:捡石头,撞头,软化
玩盾斧:维持红斧,不规则的瓶消耗
失误:打消,解毒,嗑血
其他:穿脱衣装,闪光,强走药,硬化药,骑乘,怪换区留不住
猫车:重复营地准备
然后以上许多动作,都要收刀,连拿石头也收刀。冰原怪多爱车爱跳有的飞,有时候收刀追。冰原异常多,收刀解异常。
收刀多了,游戏体验支离破碎、红盾红斧时间也白瞎、瓶难攒去得快。感觉光在和游戏规则较劲,核心体验呢?
来自被冰原制裁的超解剑玩家,要问为什么这么菜还玩盾斧?因为它帅啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 别说塞尔达了,这种解谜战斗MGS也很多。说到尾就是游戏本身控制得好不好而已 zyzy2 发表于 2020-2-11 00:08
一个是必须用对应属性的武器破盾才能输出,7种还是8种属性来着.
一个是必须先捡道具丢到对应部位才能破盾. ...
de设计师喂屎水平还是很高的,赤毒玄骸刚更新时我一只得刷一个下午掉落还有可能是重复的,连续爆了两把重复武器后直接气的我回去玩别的游戏了,也不知后面更新改了没有。 命运2萌新打过的boss战,基本都是全程解机制然后整个10-20秒的窗口打boss然后继续解机制…… n小于等于三还可以接受 haruhiismer 发表于 2020-2-11 05:16
我靠我觉得冰原挺好终于难度有了
同感。。。有屎怪但只有那么两三只 松鼠大战 几乎全部boss战都是这样 要限定boss丢的东西才能伤到boss果然粪作 同一个谜在一场战斗中存在三次以下还是可以接受的,但和动作不动作本身并无太大关系 mintpie 发表于 2020-2-11 07:19
我跟几个基友一起玩,用的是其中一个基友的档,他已经被劝退了。我要单刷必须从头开始玩。 ...
这游戏流程挺短的啊你想玩我陪你通一次也行 私信我steamID就好 松川奈々 发表于 2020-2-10 23:34
MH4G极限状态要用抗龙石算不算
知名臭傻逼设计,你说算不算。。。 diodio233 发表于 2020-2-10 10:33
那粪原的多动症应该算一个,强行和你拉开大距离浪费你时间,还有一个就是强行飞天,近战傻眼 ...
大量飞扑大跳,连个疲劳硬直都要强行后退一个身位,不知道哪个人想出来的 920619lqy 发表于 2020-2-11 12:46
大量飞扑大跳,连个疲劳硬直都要强行后退一个身位,不知道哪个人想出来的 ...
口水硬退后1个大身位有2个逻辑,1.正好在钩爪的距离,暗示你用钩爪上头了,2是正好锤子二蓄钩爪派生上头软化一套。真尼玛的臭三太子 haruhiismer 发表于 2020-2-10 15:16
我靠我觉得冰原挺好终于难度有了
金狮子这样的我还能接受,至少它目标明确招招糊脸,还会熟练压起身,压迫感十足
那些无脑来回飞来飞去的就算了 diodio233 发表于 2020-2-10 22:50
口水硬退后1个大身位有2个逻辑,1.正好在钩爪的距离,暗示你用钩爪上头了,2是正好锤子二蓄钩爪派 ...
我好几次遇到一套站桩气人三连准备大回旋结果后退打空了/灯笼上天然后队友打出硬直于是跳劈空大这样,是真的火大 diodio233 发表于 2020-2-11 00:33
那粪原的多动症应该算一个,强行和你拉开大距离浪费你时间,还有一个就是强行飞天,近战傻眼 ...
啊咧, 你是说怪物猎人世界: 飞翔爪 吗 我也非常烦这个设定,好像是重力1,打boss到某个阶段也要拿什么道具使用才能进入下一阶段,还限时使用,错过boss就回血,得重打,打得我差点砸机子 920619lqy 发表于 2020-2-11 12:54
我好几次遇到一套站桩气人三连准备大回旋结果后退打空了/灯笼上天然后队友打出硬直于是跳劈空大这样,是 ...
这粪原就是恶心太刀玩家的,软化2次、口水硬、登龙神秘判定 重力2后期就差把赶工两个字写在脸上了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 当年dmc鬼泣强制只能使用对应武器才能攻击的敌人,就很让人不爽。
----发送自 vivo vivo X9,Android 7.1.2 banjia0815 发表于 2020-2-11 00:37
也不能完全这么说吧,比如忍龙2,3章雷刚虫和10章飞龙,都是基本设计成不给你近战只能远程,地图上给你放个 ...
天下第一act不能掩盖忍龙boss战一个比一个屎的事实,我宁愿每一关最后再战一遍邪忍王也不想打一遍水都的那条龙 松川奈々 发表于 2020-2-10 23:34
MH4G极限状态要用抗龙石算不算
冰原有时候到处找投射物也挺烦的 本帖最后由 downnote 于 2020-2-11 20:28 编辑
塞尔达本质解密游戏,也没有用爽快感做卖点,打boss都是反复折腾几下(当然爽的还是有),还是不一样的啦
找东西有些比较难是不是视角问题?如果能简化掉烦人的部分,直接的看到要找的东西,把玩点设置成取得和使用的过程会不会比较好;或者玩点设置成找的过程也行,但不要搞得躲招和找东西抵触太大 就是boss战的重复作业呗
其实不用说那么复杂动作游戏打boss还要像回合制一样玩循环套路的基本都是黔驴技穷的表现
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