逝水
发表于 2006-2-3 01:54
真心话:DOA只要不出在PS系主机上就是渣
石中剑二
发表于 2006-2-3 02:38
老男人
发表于 2006-2-3 03:08
司马亮
发表于 2006-2-3 03:43
最初由 亲热天堂 发表
一个再有内涵的妓女也还是妓女
是妓女又如何?嗯?起码她有内涵。
老子最看不起的就是明明天天对着漂亮女人作性幻想却又要装出一副守礼教样子的人。
司马亮
发表于 2006-2-3 04:01
像DOA这游戏玩美型也不光是女角,除了女的外男的也帅,李杰疾风隼龙,角色个个都很有魅力,甚至老头大叔罗德曼都有,又岂是只有巨乳?
系统比起TK和VF来说更简单上手,优美的BGM配上快节奏的打斗,给人一种欣赏拳舞的感觉,这些才是它吸引3DFTG初学者的原因,玩过的人都明白。
也就那些伪君子眼睛光盯着女角,YY够了才来说这是个卖肉游戏。
退一万步来说就算它是个H游戏又如何?它起码解决了你的性需求,又甚么时候轮到你来看不起了?
说看不起的人才是真正的婊子牌坊,看了AV片手淫完了来说小日本真变态,就好像他自己不是那变态之一。
masterfish
发表于 2006-2-3 11:23
death4444
发表于 2006-2-3 11:32
最初由 张磊 发表
没脑子的家伙,强词夺理很有乐趣么...
上面那家伙说的是doa1,2
我只玩了vf1,2 但说3,4很渣,你有意见么...
我没意见,所以你是SB.
老男人
发表于 2006-2-3 17:12
最初由 司马亮 发表
像DOA这游戏玩美型也不光是女角,除了女的外男的也帅,李杰疾风隼龙,角色个个都很有魅力,甚至老头大叔罗德曼都有,又岂是只有巨乳?
系统比起TK和VF来说更简单上手,优美的BGM配上快节奏的打斗,给人一种欣赏拳舞的感觉,这些才是它吸引3DFTG初学者的原因,玩过的人都明白。
也就那些伪君子眼睛光盯着女角,YY够了才来说这是个卖肉游戏。
退一万步来说就算它是个H游戏又如何?它起码解决了你的性需求,又甚么时候轮到你来看不起了?
说看不起的人才是真正的婊子牌坊,看了AV片手淫完了来说小日本真变态,就好像他自己不是那...
正因为这样,所以现代汉语字典才出现-\"贱\"这个字
凯恩
发表于 2006-2-3 18:07
卖肉是饿狼2舞开始的,15年前玩街霸觉得春丽卖肉的是流氓。
DOA是好游戏――SEGA、NAMCO没作出的东西TECMO作出来了,就像任天堂作出PIKMIN一样。
fenrir
发表于 2006-2-3 19:41
93年玩街霸我就有感觉了,那时被春丽的黑丝美腿踢得不亦乐乎,还没爽够就挂了,浪费了好多钱(虽然才3角钱一枚币)
老男人
发表于 2006-2-3 20:00
当年街霸中春利的丝袜美腿带给我的快感胜过现在的任何一部工口
我承认我心术不正
石中剑二
发表于 2006-2-3 20:04
最初由 老男人 发表
哈.....DOA没竞技性?这可以被称为奇强高见了
无语了......懒得争了......
没想到阁下对问题的判断就是个“有无”
俺也无语了....
老男人
发表于 2006-2-3 20:54
最初由 石中剑二 发表
没想到阁下对问题的判断就是个“有无”
俺也无语了....
我本来不想说明的,因为我说明了后会显得你很无知...
但是你又非要我说,我也没办法
DOA举办了官方比赛,网络对战的人流量你知道是多少吗?
还成为了某一年的WCG世界电子竞技比赛的唯一TV FTG项目
台湾,香港也常常举办官方比赛.并邀请网战大人乱入等等
随着DOA4的发售,网络对战的热潮再喧波澜~~
我说如果他没竞技性的话,以上的东西是怎么来的,靠我一个人YY来的吗?
你没尝试过就表来谈什么竞技性.你以为非要进机厅才有你所谓的竞技性吗? 有些人真是把无知当本领
jnray
发表于 2006-2-3 20:58
其实刀魂越来越注重外在形式上向DOA学习,当然我觉得这是好事
石中剑二
发表于 2006-2-3 21:08
最初由 老男人 发表
我本来不想说明的,因为我说明了后会显得你很无知...
但是你又非要我说,我也没办法
DOA举办了官方比赛,网络对战的人流量你知道是多少吗?
还成为了某一年的WCG世界电子竞技比赛的唯一TV FTG项目
台湾,香港也常常举办官方比赛.并邀请网战大人乱入等等
随着DOA4的发售,网络对战的热潮再喧波澜~~
我说如果他没竞技性的话,以上的东西是怎么来的,靠我一个人YY来的吗?
你没尝试过就表来谈什么竞技性.你以为非要?..
首先有知的你得能读明白我的话,总象玩文字游戏那样叫劲就太浪费生命了
我从来没说过DOA没有竞技性,以我的观点顶多只是认为他的竞技性不如VF,有没有竞技性和竞技性的高低是两回事
疯狂钻石
发表于 2006-2-3 21:28
最初由 老男人 发表
当年街霸中春利的丝袜美腿带给我的快感胜过现在的任何一部工口
我承认我心术不正 同上,春丽的大腿=健康美
老男人
发表于 2006-2-3 22:48
最初由 石中剑二 发表
首先有知的你得能读明白我的话,总象玩文字游戏那样叫劲就太...
小哥你不说清楚我怎么知道呢,我又不是仙~
但你得承认VF的大众娱乐性和喧哗性,爽快性没DOA高
毕竟VF系列只是日本的国民FTG,IC卡的很多功能都要在日本本地才可以用到,比起在世界各地都有人气的TK和SC就差多了,所以说没大众参与性的FTG要谈其竞技的高低是要受地理位置的局限,不是哪个哪个在日本火就是有竞技性,要相对全面的看待
石中剑二
发表于 2006-2-3 23:23
最初由 老男人 发表
小哥你不说清楚我怎么知道呢,我又不是仙~
但你得承认VF的大众娱乐性和喧哗性,爽快性没DOA高
毕竟VF系列只是日本的国民FTG,IC卡的很多功能都要在日本本地才可以用到,比起在世界各地都有人气的TK和SC就差多了,所以说没大众参与性的FTG要谈其竞技的高低是要受地理位置的局限,不是哪个哪个在日本火就是有竞技性,要相对全面的看待...
正因为如此,我没事也玩玩DOA,很多人也往往对DOA第一印象更好,这都很正常,所以DOA的一些优点其实也不应去片面的否定
Jonsoncao
发表于 2006-2-4 09:39
最初由 peipei6955 发表
s1上我喜欢的人不多,想不到这帖子里就有两个!
作为男人而言,热血是必需的,所以我喜欢铁山靠,喜欢崩拳,不过,不喜欢女人的热血男和变态没什么两样!所以,打doa是必需的!而且,在游戏里面,它算是很尊重女性了!
送各位《花之庆次》里的一句台词:得到世界上最美的女人,与成为世界之王,具有同样的意义。所以,为后者,可以搓烂手指练那些1帧的招数,为了前者,可以通宵达旦地收集泳装…………...
神贴253
minichaos
发表于 2006-2-4 11:54
最初由 老男人 发表
所以说没大众参与性的FTG要谈其竞技的高低是要受地理位置的局限,不是哪个哪个在日本火就是有竞技性,要相对全面的看待...
“游戏竞技性”的高低要全民公投么。
DOA提供的廉价的平衡就叫有“竞技性”么?
其实野球拳才是最有“竞技性”的游戏。
yenan
发表于 2006-2-4 12:05
最初由 peipei6955 发表
s1上我喜欢的人不多,想不到这帖子里就有两个!
作为男人而言,热血是必需的,所以我喜欢铁山靠,喜欢崩拳,不过,不喜欢女人的热血男和变态没什么两样!所以,打doa是必需的!而且,在游戏里面,它算是很尊重女性了!
送各位《花之庆次》里的一句台词:得到世界上最美的女人,与成为世界之王,具有同样的意义。所以,为后者,可以搓烂手指练那些1帧的招数,为了前者,可以通宵达旦地收集泳装…………...
这帖太赞了!
paean
发表于 2006-2-4 12:17
doa fan似乎忍了很久的样子
张磊
发表于 2006-2-4 14:01
老男人
发表于 2006-2-4 15:19
灭办法,因为他的竞技标准是野球拳.
所以工口度没野球拳高的所有游戏都不能被他称做有竞技性
这就叫工口玩家的怨念吧,他们的口号是不求最好!但求工口!
fifo
发表于 2006-2-4 15:56
针对人身攻击而不是讨论游戏的...只能屏蔽楼上的了.
fifo
发表于 2006-2-4 15:56
最初由 death4444 发表
我没意见,所以你是SB.
还有这位
minichaos
发表于 2006-2-4 16:06
老男人
发表于 2006-2-4 16:08
最初由 fifo 发表
针对人身攻击而不是讨论游戏的...只能屏蔽楼上的了.
我的发言有针对谁吗?你没看我上面的贴吗?我都是再认真的讨论
有些人要和你颠倒着说,难道我就不能放开点吗?
象你这么说,S1还有人侮辱玩DOA的都是色情狂,怎么不去屏蔽?
表搞笑了
老男人
发表于 2006-2-4 16:11
最初由 minichaos 发表
DOA的竞技思路是什么?拳投反的相克。猴子乱按都能有三分之一的胜率,这看来不仅不是廉价的全民竞技性,而且还是全物种的竞技性了……...
倒,象你这么说SC的格剑系统也是渣了!不就是上下两段嘛,还没DOA的3段复杂(无贬低SC的意思,只是举个例子)猴子乱按都能有2分之1的胜率.
所以说以你的思路,你只能去玩8人街霸.那个最平衡!因为他没有你不喜欢而别人喜欢的刺激,新颖的新系统
以上
minichaos
发表于 2006-2-4 16:14
最初由 老男人 发表
倒,象你这么说SC的格剑系统也是渣了!不就是上下两段嘛,还没DOA的3段复杂(无贬低SC的意思,只是举个例子)猴子乱按都能有2分之1的胜率.
所以说以你的思路,你只能去玩8人街霸.那个最平衡!因为他没有你不喜欢而别人喜欢的刺激,新颖的新系统
以上...
格剑系统不过是进攻辅助手段,而DOA的三相是构成伤害的基本系统。所以SC里面猴子乱按格挡也不会造成什么后果。
另外,顺便问下楼上玩过街机版DOA么?
老男人
发表于 2006-2-4 16:26
minichaos
发表于 2006-2-4 16:31
最初由 老男人 发表
奇观~格剑系统不会造成什么后果~~~
格剑成功代来的就是对方的一段硬直时间,随便连点个攻击键就可以打掉一段血,以你的思维就是成功以后什么也不做~看着好玩而已
那,你也表玩FTG游戏了,因为你没有进取心.
还有要说的是DOA的返技在1和2代的时候的确有点不平衡,但到了3代就逐渐的在改进了,目前的4代对返技的输入要求?..
SC被格的硬直状态并非任人宰割,反格和解投都能避免后续伤害。
的确,如我所料楼上并没有玩过街机版DOA,街机版相比家用版更改了反击的使用方式,这一改变正是提高游戏竞技性的设定,而也是因为这个设定完全破坏了原初的三相平衡设定,DOA从此不再出现街机版其原因估计也是在此。
张磊
发表于 2006-2-4 16:34
最初由 minichaos 发表
格剑系统不过是进攻辅助手段,而DOA的三相是构成伤害的基本系统。所以SC里面猴子乱按格挡也不会造成什么后果。
另外,顺便问下楼上玩过街机版DOA么?...
初期1,2代确实返技过强,很多人喜欢龟缩打法,但最近几代hold难度明显上升,doa本身就是个攻击速度和频率比较快的格斗游戏,而且拳脚hold的按法分离,加大了hold的风险,基本已经杜绝了纯靠返技吃饭的打法,返技失败被连到大段血的比比皆是....当然hold的存在始终给逆转留下了一丝悬念...如此而已,这也符合doa一贯注重表演效果和爽快度的理念
老男人
发表于 2006-2-4 16:39
最初由 minichaos 发表
SC被格的硬直状态并非任人宰割,反格和解投都能避免后续伤害。
的确,如我所料楼上并没有玩过街机版DOA,街机版相比家用版更改了反击的使用方式,这一改?..
还是那句话,高风险高回报.反格也是一样.
你的前提是成功,没成功呢?还不是挨打.一场对局不可能一直格完时间吧
还有,我也的确佩服你对人家出不出街机版的大胆YY猜想~
minichaos
发表于 2006-2-4 16:47
最初由 老男人 发表
还是那句话,高风险高回报.反格也是一样.
你的前提是成功,没成功呢?还不是挨打.一场对局不可能一直格完时间吧
还有,我也的确佩服你对人家出不出街机版的大胆YY猜想~...
这就是SC和DOA的差别,SC格掉后的有效选择不多但至少还能选择,DOA可是一锤子的买卖。
疯狂钻石
发表于 2006-2-4 16:51
怎么又讨论起返来了,返不就是在自己不利的时候保护一下吗?DOA2的返确实太强了,返的有效时间应该短才算平衡.DOA2的HOLD有效时间貌似比出拳的时间还长,而且成功后伤血超多,算是一个很失败的设定了.
老男人
发表于 2006-2-4 16:52
所以说DOA要求玩家的反映力和判断力比SC更加严格
这也可以理解为一个游戏的特色或者是优点
就好比玩灌了KOF的玩家不适应SF3.3的B系统
老男人
发表于 2006-2-4 16:54
最初由 疯狂钻石 发表
怎么又讨论起返来了,返不就是在自己不利的时候保护一下吗?DOA2的返确实太强了,返的有效时间应该短才算平衡.DOA2的HOLD有效时间貌似比出拳的时间还长,而且成功后伤血超多,算是一个很失败的设定了.
你说的是2代
现在都什么时候了,怎么讨论一个游戏都喜欢批评别人的前期作品的不足?
引用:
初期1,2代确实返技过强,很多人喜欢龟缩打法,但最近几代hold难度明显上升,doa本身就是个攻击速度和频率比较快的格斗游戏,而且拳脚hold的按法分离,加大了hold的风险,基本已经杜绝了纯靠返技吃饭的打法,返技失败被连到大段血的比比皆是....当然hold的存在始终给逆转留下了一丝悬念...如此而已,这也符合doa一贯注重表演效果和爽快度的理念
疯狂钻石
发表于 2006-2-4 17:00
没办法,我只玩了2代,穷人家的孩子买不起XB.
老男人
发表于 2006-2-4 17:04
最初由 疯狂钻石 发表
没办法,我只玩了2代,穷人家的孩子买不起XB.
我就是说......一般批评DOA系统的大都是只玩过1,2代的玩家.....
不过,这也没什么.不了解的事物,听别人谈论了后,觉得有疑惑可以自己去尝试.这也是积极全面认识新作的原动力,