jrpg动作化是未来大趋势吗?
观最近p5s真香有感,这年头比较有存在感的一二线jrpg全都有变成arpg的想法,包括但不限于做了个arpg被玩家喷回来的dq,把v13扶正成正作15的ff,把p5正统续作做成arpg的p系列,连monolith那边都开了个开放世界arpg的新ip试水,卖得好的话指不定xb3也变成arpg了何况最近日厂那几个破百万的新ip全是arpg或者aavg 传说系列的好日子来了? 如龙7把act变回合制不是也香吗 单说P5的无双化,说实话我还是有点高估对割草的耐性,P5s试玩后 巨馍蘸酱 发表于 2020-2-8 11:47
传说系列的好日子来了?
传说系列能不切图开干了吗?
就是因为切图导致我玩不下去。 我觉得稍微现代点的jrpg,啥稀奇古怪主题的招式动作啊特写啊都做出来了,就是战斗不即时而已。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 farland 发表于 2020-2-8 11:53
传说系列能不切图开干了吗?
就是因为切图导致我玩不下去。
TOZ就不切图啊,然后更多人玩不下去了 感觉是都懒得花心思像过去FF那样研究战斗系统了 axl133 发表于 2020-2-8 12:05
TOZ就不切图啊,然后更多人玩不下去了
TOZ我和TOB一起买的,然后听说真女主的骚操作以后把TOZ退款了,系统还没来得及体验 dq9吧那是十年前了,结果继续回合制还创了销量记录。关键是要好玩,不好玩的arpg你看不也被喷出屎了吗 我寻思ARPG也不是什么新鲜类型 看到这我又想起xb2战有没有打击感的事了 无双还是算了,不管你们再怎么吹我都不会上当了 香吗?P6改成P5S的战斗系统还香吗 johan·liebert 发表于 2020-2-8 12:44
dq11它不香吗,为何要变arpg。另外还有正统jrpg轨迹呢
伊苏还卖不过轨迹呢,改什么改 black 发表于 2020-2-8 12:35
我寻思ARPG也不是什么新鲜类型
塞尔达比jrpg祖宗dq还早,何况塞尔达之前还有游戏能被分到arpg里
问题是这年头白皮群众就是喜欢开放世界arpg,jrpg作为第一个普及到人民群众里的rpg子类,跟风也很正常 真香个JJ,玩了下P5S,压根玩不下去 Yukibet 发表于 2020-2-8 13:15
伊苏还卖不过轨迹呢,改什么改
伊苏8不是说单作卖了50万吗 好几年没碰这类游戏了,请问龙腾世纪初代那样,不走格子但又能随时暂停选出招的游戏,近几年有哪些 动作化回合制都可以,但是无双是真的8行 以前限于机能才回合制,arpg化是大势所趋是好的发展,就是很多act都跟风arpg化让我这个act粉很绝望。 Hidewhite 发表于 2020-2-8 12:15
最近打勇气默示录,最后boss阶段我方一个回合下十六个指令,我BP输送战术每回合命令选项在各级菜单里选得累 ...
你该玩玩龙腾世纪起源+资料片觉醒,这游戏站位好一二分钟解决战斗,站位不好耗半小时都打不赢。 有一说一,我觉得DQ英雄2水准不错,感觉光荣少加两个角色,多加点敌人种类,无双还是能做得不错的,不知道为啥如此沉迷于猛加可控制角色,其他方面始终那个样,一般玩家也就玩玩五虎将、吕布、曹操之类的名人吧,谁要在三国里扮演什么朱然什么司马师之类的啊 汪达 发表于 2020-2-8 13:57
有一说一,我觉得DQ英雄2水准不错,感觉光荣少加两个角色,多加点敌人种类,无双还是能做得不错的,不知道 ...
腐女 本帖最后由 纯战士 于 2020-2-8 14:29 编辑
就个人的感受,绕了一大圈,玩下来还是DQ那种最简洁的最香。本来选择打这类游戏就是不想老盯着操作,如果全变成需要即时操作的,那就没有轻松气氛的游戏了。
这论调其实似曾相识,当年就说游戏都得3D了,于是2D恶魔城没了,多了几个鬼泣。感谢任地狱马里奥64之后还有2D马里奥,时之笛之后还有2D塞尔达。
大趋势是最无聊的,都一个类型,再好玩也得玩吐。
不是
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.0.1 老实说试玩P5S之后反而放弃了中出后首发的想法,战斗太散乱了,画面色彩也过于闪耀。 那也要看水平啊,回合制搞得好一样可以香到爆啊 不在于是不是回合制,在于按一下动一下。 观P5S就得出rpg变arpg的结论是怎么来的? 我来探讨下几个可能: 1.楼主没玩过无双 2.楼主没玩过ARPG 3.楼主不知道P5S其实是什么 Yukibet 发表于 2020-2-8 13:20
塞尔达比jrpg祖宗dq还早,何况塞尔达之前还有游戏能被分到arpg里
问题是这年头白皮群众就是喜欢开放世界a ...
ZELDA压根儿不是ARPG
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