为什么以前的RPG不少喜欢投资外传都不喜欢做本传的动画?
.hack设计出会被打得登出不了的网游一个游戏拆四份卖的大舞台,然后TV做了个如何让厌世的碇真嗣退游戏回到现实世界这样和游戏本传只有一点关系的不说人话的动画.hack GU作为续作也是把一个游戏拆三分卖的大投资,TV就做了一个体验不到黑色二刀流玩家开挂碑文使精彩战斗的前传
途中还做了黄昏腕轮传说的外传
A社经过恶魔召唤师,数码恶魔传说终于出了P3这样受众广的游戏,然后也出了圣洁之魂这个大部分人不好好说话的后传作品
虽然RPG动画化剧情编排有难度,但是现在不也做得好好的吗?不用资金做动画宣传游戏,而是做些经常玩脱的外传是什么思路? 所谓media mix的战略。在游戏,动画,漫画,小说,网络,广播等不同表达方式的媒体上复数投放信息的多种形式,最大化聚集消费者。 想让更多人去买本传来玩吧
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直接做本传的动画,如果动画做得好,很多人看了动画后就懒得去买游戏了,如果动画做得不好,很多人看了动画就不想去买游戏了,怎么看都亏。除非游戏本身很经典,这样才有可能在多年后出动画,毕竟这时再出对游戏的销量已经没有影响了,例如兰斯1。 因为本传有改砸的可能性。与其这样,不如先出关系没那么紧的外传,要是呼声高了,投资人见好,再做本传也不迟 见过游戏烂,改编动画稀烂的学园都市varanoir 自由啊 最大的槽点不是这东西出了那么多结果最后都没出过网游吗,还是在网游辉煌的那段时期 P5动画这种乐色你看完还会想玩游戏么?游戏玩家看了还觉得丢人现眼,反而降低品牌忠诚度。 主要做出来的作品完全没起本传的有趣因素和特色,即使有喜欢上的人也完全不能让他们起到对本传感兴趣的效果。
举个不恰当的例子,为了维持FATE STAY NIGHT的热度决定动画化出一个前传《海格力斯传奇》,虽然是完全不同的故事,本传主要角色也不全出现,但是会有配角的重点描写哦。 外传做烂了不影响本传的口碑呀 鸣上悠 发表于 2020-02-09 02:52:20
主要做出来的作品完全没起本传的有趣因素和特色,即使有喜欢上的人也完全不能让他们起到对本传感兴趣的效果 ...然而这个是先做了本篇再发散制作各种外传
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 月夜凝雪 发表于 2020-2-9 10:20
然而这个是先做了本篇再发散制作各种外传
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...
所以这个挺成功了,能没听的人逆向补完前面的作品和世界观
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