凑斗景明上s1 发表于 2020-2-10 12:44

那种完全可以不设计成这样,明显有更好的解决方案,设计成现在这个样子只会降低玩家的游戏体验,但制作者非要设计成这样。比如黑暗之魂系列非要把boss前的篝火放得贼远,每次打boss都要跑一段毫无意义的路,这就完全是垃圾设计,boss前放一个篝火有什么不好的??你看只狼就学聪明了,boss前面来个篝火,大家开开心心上课,其乐融融。

小姜不辣 发表于 2020-2-10 13:15

游戏自己都说是垃圾的情况,典型如垃圾游戏嗼

朔方原的星MK.2 发表于 2020-2-10 13:22

垃圾不垃圾还要和别人比吗
我最恨的设计就是重复,让玩家重复做一件事的游戏该遭雷劈
看到上面说的想起来了,存档点远我觉得也是一个垃圾设计(同时这也是逼玩家做重复的事),提高游戏难度的方式就是不让玩家存档,这算什么

纯战士 发表于 2020-2-10 13:41

朔方原的星MK.2 发表于 2020-2-10 13:22
垃圾不垃圾还要和别人比吗
我最恨的设计就是重复,让玩家重复做一件事的游戏该遭雷劈
看到上面说的想起来了 ...

是的,所以我看了半天选项,发现跟我的脑回路接不上,选不出来

张超杰 发表于 2020-2-10 13:48

比如,魂系列,离线模式不能暂停的设计就是垃圾。
看看gta5,再看看只狼,我不相信还会有人给这个设计洗地。我希望fs在今后的游戏不要再采用这种设计了。

类似的,给玩家造成不便,而且是可以改进的设计都是垃圾。

秋月孝三 发表于 2020-2-10 13:50

需要黑的时候

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