hypnossz86 发表于 2020-2-8 08:52
手感真的比无双强.....?
虽然无双是没什么手感....但是和这个也就半斤八两吧..... ...
无双手感也是分三六九等的
新樱战至少不是XX大会串那样砍空气一样的手感
lushark 发表于 2020-2-7 20:16
在表现力层面,新樱战就是目前最尖端的galgame,比被吹作gal发展方向的风花雪月都还要领先一步,演出、台本 ...
表现力……问题是表现什么?剧情单薄,建模粗糙,3D人物的感情表现力就是被2D立绘吊打的,对于galgame而言这两点的问题就已经是很致命了
泥潭有些人为何老要DISS老樱战的战旗系统,没有难度的战旗就不是好战旗了?
以前的三大战旗火纹,光明力量,梦幻模拟战真正有难度的也就火纹.
想想战场挖个雷初代为何被称为樱大战精神续作吧仅仅是因为他们都是世嘉出品吗
这游戏太播片了,而剧本没有起伏,销量低很正常。
而现在偏向卡通画风的游戏,一般会去找本子画师,记得异度神剑2也是这么干的。当然,像2B那种剑走偏锋的也能引起话题。但新樱都没有,还是老一套的审美,所以美感和诱惑感也不行。
另外原本以为会加入音游、赛车什么的,结果都没有,这游戏受众都是资深老宅,难度太低基本完蛋。
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ninj2002 发表于 2020-2-8 13:55
泥潭有些人为何老要DISS老樱战的战旗系统,没有难度的战旗就不是好战旗了?
以前的三大战旗火纹,光明力量 ...
光明3第一部因为是我第一次见识次世代3D游戏所以记得很清楚,当年看着几个高中生亲戚哥哥抱着电电的攻略最后一关打了一下午没过。没火纹高也不能说是没难度吧
本帖最后由 ninj2002 于 2020-2-8 15:35 编辑
330103 发表于 2020-2-8 14:27
光明3第一部因为是我第一次见识次世代3D游戏所以记得很清楚,当年看着几个高中生亲戚哥哥抱着电电的攻略 ...
光明系列主角自带回城,光明三部曲真正难的地方其实是去发现和触发那些隐藏,如果隐藏道具都拿了(包括藏宝图里的遗迹要全搜刮需要计算下行动顺序移动歩数有点难度),隐藏人物都收了,真的就没任何难度了而且他看攻略玩的话一般会提醒你第二部王子军会和第一部辛比奥斯军的二队打,针对调整下就行了这样最大的难点也没了
塞茜莉娅 发表于 2020-2-8 15:38
话说世嘉本社不算海外工作室不算收的atlus一类的子公司的话最近有哪些游戏是破了百万的? ...
如龙都卖不上百万 世嘉感觉没什么能卖得动的了
psn上看了下新樱的dlc 我靠还卖泳装 除了黑皮的泳装就么一个能看的 还是人设太差了
ninj2002 发表于 2020-2-8 13:55
泥潭有些人为何老要DISS老樱战的战旗系统,没有难度的战旗就不是好战旗了?
以前的三大战旗火纹,光明力量 ...
越是老玩家越应该明白樱战的战斗部分在作品里的地位而不是无限美化旧作
这个道理可以扩展到整个樱大战系列的作品评价体系
尤其是那些无脑黑新樱战的例子 我都可以找到旧作的问题打你的脸 这就不好玩了
前几代本质就是gal送个战棋加个花牌 现在gal送个act加花牌实际玩起来没差啦 画师找的都是有名的 人设没有问题 就是建模的确拉垮了
游戏本身质量就很一般,怪不得谁
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