琳翠 发表于 2020-2-12 02:31
我也一直很奇怪,欧美rpg这套对话系统,是bioware发明的,从旧共和国武士开始,算法自动生成加手动微调 ...
从博德之门就这样了,一堆对话给你选,但没什么区别
黑岛/三架马车/黑曜石是会在对话树里加技能检定,结果大体一样,但体验会根据加点不同而不同
巫师3的剧情都定死了,做成dq的哑巴男主都不会影响
小命4 发表于 2020-02-08 09:40:02
游戏和电影还是不同,游戏归根结底还是要娱乐玩家,和你说的七分动作片本质是一个东西。而电影可以更专注 ...死亡搁浅这是相当于拿高片酬请明星拍了个专注自我表达的“文艺片”。。
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精钢魔像 发表于 2020-2-12 04:04
从博德之门就这样了,一堆对话给你选,但没什么区别
黑岛/三架马车/黑曜石是会在对话树里加技能检定,结 ...
因为不能车卡所以巫师3的剧情跟DQ一样没分支?认真的吗?
不如说烂苹果N选1的模式巫师3绝对是做的算比较好的,脚本质量持续在线。
soweknow 发表于 2020-2-12 01:14
“多周目”。。。你看,果然巫师做成互动舞台剧就能避免重复性游玩问题。任何耗时几十小时以上的游戏,即 ...
是你这个我即世界是没什么好说的了。
你连隐形守护者都没玩过,就敢拿出来举例子,真不知道重复SL对于连续感带来的伤害吗。游戏路线选择又和策略游戏又有什么关系,你仿佛在胡言乱语。
你不喜欢多周目,不喜欢耗时长的剧情,不喜欢支线剧情。
抱着你的互动舞台剧玩去吧,可惜你没有兴趣玩真正的互动舞台剧。
茛菪 发表于 2020-2-12 05:09
因为不能车卡所以巫师3的剧情跟DQ一样没分支?认真的吗?
不如说烂苹果N选1的模式巫师3绝对是做的算比较 ...
除了主线,支线分支只有坏结局,正常人哪里会去选?
hellgate22 发表于 2020-2-12 13:53
做人不能这么云,巫师3快意恩仇的支线也不少,正常支线也是多数,只有那几个两难的才整天被人拎出来说, ...
我的游戏时间在这里,云什么云
主线只有死狼和其他两个选择。死狼会有人选?下辈子是单身还是和谁过大同小异
支线的死胖子还是死兄弟之类根本就不用考虑
石之心按杰洛特性格就应该是关我鸟事
到了血与酒才有了2代的意思
逼这个字就很精髓
历史之 发表于 2020-2-12 09:43
是你这个我即世界是没什么好说的了。
你连隐形守护者都没玩过,就敢拿出来举例子,真不知道重复SL ...
这个世界就是有人喜欢重复劳动,而且不是投入在有创造价值意义的技艺上。失去的不仅是宝贵的青春岁月,还丢失了存粹的乐趣。SL破坏连续性?有剧情节点的回溯自然且清晰,破坏连续性的恰恰是多分支且不留节点的设计。任何反复会战死的情况本质上都是SL。多周目才能体验游戏完整的设计就是在谋杀生命,比如去年某养成策略游戏三房子。我不喜欢的东西只有一种,那就是重复又缺少足够变化的事物。对于巫师3这种拉稀水平的战斗和探索都能接受的人来说,一个无趣的主线剧情其实算不了什么。
我的确没玩过隐形守护者,但你可能根本没看懂过这个游戏。
不玩底特律等于不玩真正的互动舞台剧?底特律是互动舞台剧金字塔神作,不玩不行?
多说无益,本来人生阅历和认知程度云泥之别。勿再回复!
soweknow 发表于 2020-2-12 18:40
这个世界就是有人喜欢重复劳动,而且不是投入在有创造价值意义的技艺上。失去的不仅是宝贵的青春岁月,还 ...
傲慢溢出,多谢轻松彼此。
互动舞台剧游戏就放在那里,评价也近有公论,你不看也不做,我也没办法说什么了。
所以你们战了这么多天,还是没人能回答我和同样问有什么比巫师更好的同类型游戏的人吗
supergilaboy 发表于 2020-2-12 22:03
所以你们战了这么多天,还是没人能回答我和同样问有什么比巫师更好的同类型游戏的人吗 ...
有啊,上古卷轴5
恕我愚钝,看了下前面的发言。为什么比较叙事要分类型比类型比啊。叙事方式对情节的影响,剧本写的合不合理,故事内核怎么样这种为什么不能直接比啊。还是说什么原因线性无选择支游戏就不能和有选择支的比啊。
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jojohunter 发表于 2020-2-12 00:24
巫师3剧情你得看和谁比……要是在rpg这个类别里当然可以争论……问题是他同时是一个开放世界游戏……
别 ...
所以开放世界成了遮羞布?都是rpg还不能比一比核心的剧情?我觉得任何游戏的gameplay部分都可以单独拿出来掂量下分量,把其余无关游戏的水分挤掉,看看谁更像个游戏
再说巫3本质上也谈不上什么开放,剧情推进中的地图有限制,主线没有可以跳过的部分,充其量做了半开放的地图罢了
如果巫3这水平的剧情算同类好的,那其他游戏得有多烂?实话说,同类型的上古5也没好多少
supergilaboy 发表于 2020-2-12 22:03
所以你们战了这么多天,还是没人能回答我和同样问有什么比巫师更好的同类型游戏的人吗 ...
野吹呗
supergilaboy 发表于 2020-2-12 22:03
所以你们战了这么多天,还是没人能回答我和同样问有什么比巫师更好的同类型游戏的人吗 ...
要是说黑魂血源那就是另一场战争了
这种话题里,我才会觉得英文世界怎么看都莫名其妙的“RPG”分类是有意义的
母星 发表于 2020-2-12 22:20
有啊,上古卷轴5
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1858288-1-1.html
行啦行啦别说了
hshiki 发表于 2020-2-6 00:18
巫师3如果套个二次元皮和日文语音,那可是要香疯了
我也想看长得像FF15的洗剪吹……不对,脑壳疼一样英俊帅气的杰哥哥(手动狗头)
MikePJ 发表于 2020-02-12 12:32:19
不是,小岛在死亡搁浅里的播片水平真碰不了文艺片的瓷cult片差不多在游戏界完全够用了。很多rpg站桩无表情无配音对话一堆人都能玩的津津有味。
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本帖最后由 琳翠 于 2020-2-19 06:04 编辑
jojohunter 发表于 2020-2-13 02:31
另外关于rpg选择和r星电影化这个问题,我的理解是这样,电影化作为叙事本身是非常立竿见影的,只要用了,效 ...
完全不是这样,bioware式演出因为有不同选项,内容比r星游戏多得多,如果r星游戏有对话选项,或者r星游戏过场小时数跟bioware式游戏所有选项加起来过场小时数一样,并且可以逐句跳过对话,再来说一力降十会吧。
本帖最后由 琳翠 于 2020-2-19 06:05 编辑
四氢化钠 发表于 2020-2-12 23:14
恕我愚钝,看了下前面的发言。为什么比较叙事要分类型比类型比啊。叙事方式对情节的影响,剧本写的合不合理 ...
说的是演出,bioware式游戏因为有对话选项,演出数量远大于r星游戏,如果同样数量的演出r星也能每一个过场都做到极致的电影化叙事,并且可以逐句跳过对话,再来说什么一力降十会吧。
琳翠 发表于 2020-02-19 05:59:05
说的是演出,bioware式游戏因为有对话选项,演出数量远大于r星游戏,如果同样数量的演出r星也能每一个过 ...啥玩意,我又没说一力降十会。怎么还说一力降十会……这都挺多天了,还记得前面那大哥的论点。
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