bka
发表于 2020-2-4 22:04
haruhiismer
发表于 2020-2-4 22:43
muyefytte
发表于 2020-2-4 23:29
索索的脑补,360的性能 跨平台的基本上比PS3 多个2倍的AA 或者5帧
センコウ
发表于 2020-2-4 23:33
信仰加成,跨平台最有名RDR1 PS3是真荒了,日厂肖邦PS3画面缩水了一个级别
404489039
发表于 2020-2-4 23:35
更干净=光线 阴影 纹理都阉割
不可避免
发表于 2020-2-5 00:00
也许你电视牌子是索尼,对PS3有独特优化。
zhangqq_010
发表于 2020-2-5 00:51
据说epic做给360做战争机器的时候用的开发原型机配置还是256MB的内存,斯维尼还是谁来着测试跑了跑,发现虚幻3的确跑的动但是运行效果很不理想
于是去跟巨硬的游戏部门建议把内存从256加到512mb(注意这不是一笔小投资),但是因为成本问题巨硬考虑了半天还是不太想这么做,于是战争机器的技术总监直接把他们请到办公室,用同一个gow的demo在256和512内存两种配置的虚拟环境下跑了一遍给他演示运行的效果,回去之后没过多久把360的配置提升到512MB内存的规格立刻被通过了
C男
发表于 2020-2-5 10:18
Deay店长
发表于 2020-2-5 11:28
举个例子,PS3的COD 600P,X360版720P
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