伊苏啊,那地图就是地中海沿岸改了下
伊苏是过于实诚的拿来主义了。。。 内海生态的地缘政治复杂度,大多数作者驾驭不了的 四大奇幻里三大搞这个,龙与地下城中古战锤冰与火之歌。 我记得在微博还是哪里见到有人教怎么制作奇幻世界地图,拿个饼干在碟子里敲成几块摆形状... 地海 大湖感觉很尴尬,陆主海从海主陆从都不太对劲
而且那个湖如果通不出去,那海军如同舢板
说实话,陆地能写好的也不多了,还要加个海,怕不是炸裂 天祚星 发表于 2020-2-3 06:42
四大奇幻里三大搞这个,龙与地下城中古战锤冰与火之歌。
不是说拿真实世界地图变形一下就叫有地中海的
费伦那个只配叫大湖,而且海岸线过于扭曲导致南北过窄,航行难度太低所以对地缘政治的影响也低
中古战锤那个变形成了类加勒比海地形,地中海应有的交通便利变得荡然无存
冰火那个玉海如果按马丁说的维斯特洛有南美洲一样大的话那确实可以算是个地中海,但实际上的距离描写维斯特洛就是个不列颠,那玉海的大小也只能算个大湖 故事设定在内海的话,那能描写的就只有世界的一小部分了。
这个算不算
半块大陆几片国家拼图➕一边外海➕山脉国境线算是满足jrpg类冒险探索需要的最简易也是最优解了,退可以大陆冒险/平定战乱,进可探索外海/山脉;还有一个好处是设定成一块大陆可以把冒险范围都放在脚程内,比较方便。如果不是想把重点放在特殊地缘政治上,设定出一个麻烦的势力图那纯粹就是给自己找麻烦。
反过来说真的以地中海为蓝本,首先设定麻烦程度的就是起码两三块大陆,每块大陆都要设定出半块大陆几片国家拼图➕外海➕国境线,其次地图太大交通麻烦,最主要的是政治戏麻烦程度更要几何倍数上升,奇幻作品政治戏太繁杂喧宾夺主也是会赶客的 无职也是
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