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[新闻] 星露谷物语销量已过1000w

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发表于 2020-1-24 16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-1-24 21:49 | 显示全部楼层
@牧场物语
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发表于 2020-1-24 22:28 | 显示全部楼层
牧场物语几十年这么多作,系列销量超过千万没?
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发表于 2020-1-24 22:39 | 显示全部楼层
牧场物语坐拥世界顶级休闲ip混成现在这样子也是牛逼爆了
随便学学QQ农村弄成手游,页游都能获得不错成绩
结果被一个同人端游爆了
真是无语
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发表于 2020-1-24 22:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-24 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-24 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 spongec 于 2020-1-25 01:00 编辑

我身边牧场和星露谷都玩过的人,都推荐星露谷。
无它,因为星露谷内容多,便宜又大碗
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发表于 2020-1-24 23:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-24 23:23 | 显示全部楼层
居然这么多,我还以为就一两百万

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-1-24 23:23 | 显示全部楼层
螺旋时钟 发表于 2020-1-24 22:28
牧场物语几十年这么多作,系列销量超过千万没?

倒是能超200万……
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发表于 2020-1-24 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-24 23:33 | 显示全部楼层
牧场物语?这是啥?山寨星露谷嘛?
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发表于 2020-1-25 00:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-25 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-25 00:57 来自手机 | 显示全部楼层
便宜还量大管饱,真好
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发表于 2020-1-25 01:10 | 显示全部楼层
还是价格问题吧 买一个牧场物语可以买5个以上星露谷物语了,利润高很多,虽然成本也相差很多
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发表于 2020-1-25 01:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-25 01:33 来自手机 | 显示全部楼层
一直期待的多人联机,竟然先在星露谷实现,而且星露谷就是在矿石镇基础上优化。意思就是说假如牧场物语吃老本优化一下再上个pc偶尔打折也能取得不错的成绩

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-25 01:36 | 显示全部楼层
说明SIM游戏的市场真的不容小觑,老实说星露谷的卖相是真的不太行,但架不住人家内容多更新勤,有些日厂保守的那种态度真的没救
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发表于 2020-1-25 01:50 | 显示全部楼层
这个作者净收入能过亿吗?

日厂不给力,曾经做出来的玩法自己经营不好,星露谷绝对不是最后一个
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发表于 2020-1-25 03:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 spongec 于 2020-1-25 03:30 编辑
六步走天下 发表于 2020-1-25 01:33
一直期待的多人联机,竟然先在星露谷实现,而且星露谷就是在矿石镇基础上优化。意思就是说假如牧场物语吃老 ...

别云了别云了,switch重置矿石销量并不好。
而且星露谷现在还在持续更新填充新内容,肉眼可见的游戏内容差距。更不用说本土化也很nice土耳其文,德语都有
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发表于 2020-1-25 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
微冷 发表于 2020-1-24 23:22
最讽刺的是别人单人开发。

单人抄袭
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发表于 2020-1-25 09:52 | 显示全部楼层
大IP了也是,衬出牧场厂商多无能
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发表于 2020-1-25 10:03 | 显示全部楼层
日本口味孤岛化的一个侧面。实际上接触多了会发现日本游戏开发力剩余还是比想象中的多,但没把力气使对地方。日本开发者被迫在日本vs世界上二择,最后结果是都选择了前者,用明显高于各种爆款独立游戏质量的美术和设计做着一堆几千到一两万销量的东西。
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发表于 2020-1-25 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
中国怎么就没有这样想法的人呢?
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发表于 2020-1-25 10:19 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-1-25 10:03
日本口味孤岛化的一个侧面。实际上接触多了会发现日本游戏开发力剩余还是比想象中的多,但没把力气使对地方 ...

事实上日本玩家也并不怎么吃这套,这些开发者们既把握不好本土玩家口味,也把握不好外国玩家。
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发表于 2020-1-25 10:22 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2020-1-25 01:50
这个作者净收入能过亿吗?

日厂不给力,曾经做出来的玩法自己经营不好,星露谷绝对不是最后一个 ...

这可太多了,远不止牧场这一个玩意儿
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发表于 2020-1-25 10:32 | 显示全部楼层
说实话就星露谷那几位女性角色立绘,要放今天这卖相是真的没比矿石镇重置好多少

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-1-25 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
bighand3714 发表于 2020-1-25 10:32
说实话就星露谷那几位女性角色立绘,要放今天这卖相是真的没比矿石镇重置好多少

  -- 来自 有消息提醒的 S ...

能玩的下像素游戏的lu本身就不在乎立绘
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发表于 2020-1-25 20:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-25 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-25 20:51 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2020-1-25 20:46
谁说没有,波西亚时光了解一下

我的意思是抄袭其他平台成功的作品,搬上steam,没准就一下子就火了。我看这星露谷也没什么技术含量,工作量也不高(如果可以团队作战),国内也能做到。国内游戏界是时候放下担子放开胆子抄袭了,星露谷已经证明了,只要抄得好,婆罗门都会为你喝彩。
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发表于 2020-1-25 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-26 12:13 | 显示全部楼层
立绘不好看用mod就行了

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发表于 2020-1-26 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-26 12:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-26 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
星露谷移动版操作方便吗?打开电脑能玩的太多了属实不想碰星露谷
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发表于 2020-1-26 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-26 14:21 | 显示全部楼层
Ozen 发表于 2020-1-26 12:28
求名字

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
Kal's Marriage Candidates Portraits
https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/391
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发表于 2020-1-26 15:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2020-1-26 19:40 编辑

我们需要发展的眼光去看待这件事情。

《星露谷物语》确实是以逆天的形势把它的模仿对象——《牧场物语》系列给从人气到销量给比下去的
大家众说纷纭,有酸《牧场物语》的:实力至上,看人家一个人打垮你一群人丢不丢人?!
有酸《星露谷物语》的:你家就是抄袭人家出道的,出师无名,再牛我也看不起你!

但未来怎么办?

就现在来说,我不认为应该给《星露谷物语》扣上抄袭的帽子。
对于"抄袭",除了"作品内容是否相似"外,我认为另外两个重点则是"是否有主观上的恶意"与"作品为我们带来了什么"。实际上《星露谷物语》的作者Eric自己就是个《牧场物语》游戏迷,本着对牧场类游戏的爱,对诸多与《牧场物语》的相似点没有做任何遮掩地在PC平台开发了这么个类《牧场物语》游戏,原本也是面向牧场游戏粉丝们的,这也是Eric的初衷。某种程度上圆了《牧场物语》系列的PC平台梦。只是没想到自己对《牧场物语》极为准确的拿捏加上本身《牧场物语》20年的精华所在,使得《星露谷物语》喜获桂冠。所以说不管是于理还是于情,我认为给《星露谷物语》打上"抄袭"这种色彩度较强的标签,是不太合适的。我想更多的是我们需要去宽容一位单纯的实干家。我只是看到一位20多岁的《牧场物语》爱好者在去实现自己的梦想;我只是看到一款极其精美的跨平台版《牧场物语》。而一味地强调"对牧场物语的抄袭"和一味地试图"与牧场物语撇清关系"这样不太好。

但对于未来来说,我则站在《牧场物语》的立场上。
原因很简单:哪怕《星露谷物语》销量能打破《俄罗斯方块》,Eric是无法承载未来的,这点非常之重要
当《星露谷物语》获得了巨大成功之后,我明白了一个道理:不是所有东西,而是有很多关键性的东西,是独立游戏永远取代不了大厂游戏的。首先就是绝对力量上的差距,很明显《牧场物语》会有更好的剧情拿捏、更精细的美术支持、与更专业的音乐设计,当然还有核心上的设计。而《星露谷物语》这种独立游戏就很难达到这种用复数人才累计出来的高度。另外还有个最重要的原因,也是直捣根基的原因,那就是:独立游戏成就的是作者,而大厂游戏成就的是作品。独立游戏是惊艳的,然而这惊艳是源于独立游戏人个人才华的一次大解放、大爆炸。于是独立游戏只能塑造一位经典的游戏人,而难以创造一个经典的游戏系列。你会发现一般的独立游戏人普遍难以常青,而同时让独立游戏作品得到延续,推出下代作品,就更加稀少了。而单机游戏界不能也不可能被精品零货填满,我们需要英雄,需要玛丽奥、塞尔达、劳拉、弗里曼这些老的与新的经典续存,然后成为游戏界的精神支柱,而这一切有且几乎只有大厂游戏才能做到。
因为与独立游戏的"自由"正相反,大厂游戏有着自己的"责任"。所以你们谈及的诸多大厂游戏的弊病,那种种束手束脚的过程,反而是大厂游戏"责任"的体现。比起独立游戏的爆炸式成功,《牧场物语》则是如同经营牧场一般在慢慢耕耘着一个经典。

即使是老东家自己的《矿石镇重制版》做成那个样子,我还是认为大家用销量去酸《牧场物语》老东家是不对的。

《星露谷物语》基于的可不是《牧场物语:矿石镇的伙伴们》一作的成功,【恋爱系统】【日期与节日】【矿层系统】【对作物的简化】【多种类作物】【出货系统】【添加任务系统】【添加战斗元素】【下端物品快捷装备】【家具自定义】【四季元素解锁】等等等等。这绝不是单单《矿石镇》一代就能解释的通的。《星露谷物语》的成功很大程度上是基于《牧场物语》老东家MMV整整二十年、数十代作品以及几代制作人一点点摸爬滚打后的成就。很多人看到的是1000万销量的数字,看不到这奇迹背后凝聚的20年的精华。


100w销量是对Eric的嘉奖、1000w销量则是时代的疯狂。
所以在流量至上的年代,请不要拿数据和前一代淳朴的艺术理念搞对比,否则声音影响市场、市场影响业界、业界没了匠心、我们便没了未来。


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