flyang 发表于 2020-1-20 13:23

大逆转人物塑造是除123外最好的吧,案件逻辑差点

花火碳 发表于 2020-1-20 13:44

我是当初大逆1首发打完后就一直保持正面评价的,因为打完1就知道肯定会有2,能有续作可以期待,不也挺好吗?而且事实证明2代真的很不错

抛开1代挖坑要等2代填这个外,1代本身整体素质就真的很不错,现在这种整体故事ok、人设好看、人物塑造有趣、音乐完美、游戏场景画风气氛到尾、还有动捕的推理游戏真的是稀缺的宝贝

Black-A2333 发表于 2020-1-20 14:05

大逆1和2继承了5和6的臭毛病,太拖了,不是长就是好案子,最拖的就是福尔摩斯推理部分,每次都要来回两遍,烦的不行。1代纯喂屎,2代其实最后法庭前就能猜的差不多了,最后只是看怎么把人揪出来而已,唯一能给人意外感觉的估计只有格雷格森的死亡了。要吹的话一个是音乐,一个是人物塑造,还有就是搜查部分终于有1到4代的感觉了,不像5和6,搜查部分纯粹就是个三流gal game,点点点就行了。

imosuke 发表于 2020-1-20 14:19

lz说的欧洲画师应该是Thomas Romain,这人参与过包括马三角和战姬绝唱在内的很多动画的场景设计,最近(?)比较有名的作品是重画他儿子的涂鸦,好像还出书了。
前三作人设是多画师混合,能找到很多卡普空知名美术人员的手笔,主要角色大部分是很久以前就转职漫画家并且画风没什么逆转时代痕迹的スエカネクミコ。

ikariam_hk 发表于 2020-1-20 14:27

感觉其实还是没有1强的,但是人物还是那个味,而且寿沙都更可爱

Pettabuz 发表于 2020-1-20 15:07

感觉泥潭每几个月就有一帖刚通关大逆转的吹爆帖

说真的卡普空快出高清版啊

Niyah 发表于 2020-1-20 16:11

我的游玩顺序是成步堂合集,逆转4,逆转5,逆检1,逆检2,逆转6打到第三章真宵出场就没有动力了,转去玩极限脱出。没有黑山崎的意思,但逆转4以后的游玩一度让我失去了对逆转系列的热情:不再为了看对话而调查所有能调查的地方、出示所有能出示的证物,拿到证物也不会去思考与逻辑点的关系、不会详细调查证物,法庭卡关了就去查攻略,玩的时候基本昏昏欲睡只是不断地按A键推流程。去年年末的时候开坑大逆转,每天睡前玩一个小时,感觉到了熟悉的味道,无论故事、人设、美术、音乐、游戏节奏都特别舒服,尤其是主角团,确确实实像是我的伙伴一样,是很重要的精神寄托,真心希望他们能多陪伴我一段时间。

阿虚家的三味 发表于 2020-1-20 16:11

那么龙之介回日本怎么说以后也应该是法律界有头有脸的人物,怎么没几代就变成成步堂这种普通庶民了呢

AeonsTorn 发表于 2020-1-20 16:12

onezeron 发表于 2020-1-20 16:13

我永远喜欢寿沙都老奶奶!

naclken. 发表于 2020-1-20 16:16

阿虚家的三味 发表于 2020-1-20 16:11
那么龙之介回日本怎么说以后也应该是法律界有头有脸的人物,怎么没几代就变成成步堂这种普通庶民了呢 ...

回国没几年遇到降魔战争,后来华击团成立,请期待Project X Zone 3(大误

findpkq 发表于 2020-1-20 16:25

大逆的确是让推理、案件构成什么的都稍稍靠后,来塑造一个小小的时代剧,每一个在舞台的角色都留着很深的巧舟印记
巧舟果然是神(复读

不过也希望下一部作品案件能再多点玩法
大逆2虽然销量一般,但是整个大逆人气很高啊周边是不停地在出

培根芝士蛋堡 发表于 2020-1-20 16:56

阿虚家的三味 发表于 2020-1-20 16:11
那么龙之介回日本怎么说以后也应该是法律界有头有脸的人物,怎么没几代就变成成步堂这种普通庶民了呢 ...

确实有问题,而且身边都是政法界重要人士,像自己和寿沙都这种官派留学生应该都是可以历史留名的人,结果后面没人认识成步堂这个姓氏就挺奇怪,只能说巧舟把龙之介描写得过强了

紫毛母猩猩 发表于 2020-1-20 17:02

timepro 发表于 2020-1-20 17:30

大逆2第四章推完鸡皮疙瘩起来了
可惜第五章没有想象中精彩

mengsu 发表于 2020-1-20 17:37

培根芝士蛋堡 发表于 2020-1-20 16:56
确实有问题,而且身边都是政法界重要人士,像自己和寿沙都这种官派留学生应该都是可以历史留名的人,结果 ...
没啥奇怪的,从明治到平成都四五代人了,啥事都可能发生。

大概是因为英米背景深厚、海外关系复杂,在大东亚战争中被定性为非国民受到了冲击吧。

培根芝士蛋堡 发表于 2020-1-20 17:42

mengsu 发表于 2020-1-20 17:37
没啥奇怪的,从明治到平成都四五代人了,啥事都可能发生。

大概是因为英米背景深厚、海外关系复杂 ...

确实这种可能性比较大,不过二战的时候龙之介也50多岁了,硬要解释基本就是先祖和后代后面立刻就转成其他行业或者受到政府挤压

101kl 发表于 2020-1-20 17:51

Niyah 发表于 2020-1-20 16:11
我的游玩顺序是成步堂合集,逆转4,逆转5,逆检1,逆检2,逆转6打到第三章真宵出场就没有动力了,转去玩极 ...

对,我前段时间复习逆转系列时,也感觉在打逆转4和逆检2时并没有什么和同伴交流,一个个威慑过去的欲望,大逆转系列时侦探部分就非常开心。也不知道是因为什么,可能这是文字功底和人物塑造的问题,有个有趣的助手会让这个环节增色非常多

培根芝士蛋堡 发表于 2020-1-20 18:00

101kl 发表于 2020-1-20 17:51
对,我前段时间复习逆转系列时,也感觉在打逆转4和逆检2时并没有什么和同伴交流,一个个威慑过去 ...

的确,我逆检1和现在在玩的逆检2,玩了一段时间之后就丧失了玩123和大逆转的时候靠自己一个个问过去的欲望,直接打开攻略对着抄了,只想着快点把这个案件结束掉。有人说大逆和复苏逆转的冗长,我在逆检1是真的感受到了,尤其是最后一个boss死缠烂打程度是真的到烦人的程度。助手的话美云其实也还可爱,但是总感觉哪里差点味道

Auver 发表于 2020-1-20 18:07

Niyah 发表于 2020-1-20 19:41

101kl 发表于 2020-1-20 17:51
对,我前段时间复习逆转系列时,也感觉在打逆转4和逆检2时并没有什么和同伴交流,一个个威慑过去 ...

大逆里面日常对话中让人会心一笑的金句特多,比如昨晚我玩2-2寿沙都说的一句“感觉每个人都在一点点无意义的损失着什么”。还有一点我没有进行准确的对比,感觉大逆侦探环节里面人物对话的信息量很大,经常有爆点(比如看守所里跟漱石对话傻福突然提到伦敦的黑暗面),让比较轻松的调查气氛一下子紧张起来,保持一种松弛有度的游戏节奏。而逆检里面的对话感觉更多围绕着案件细节,而且很多还是玩家预期之内的,读起来就平淡很多。
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