爱护动物抓根宝 发表于 2021-3-19 17:38

缤纷如落絮 发表于 2021-3-19 16:55
造物主这个战斗力表现实在土,甚至还得开个机甲打架,就特别LOW

不开机甲可能真就要二段跳加dash了。

—— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

塔奇克马 发表于 2021-3-19 17:39

战舰对轰,泰坦对战也只能做背景板有点可惜啊.

怨虎龙 发表于 2021-3-19 17:44

razielzyc 发表于 2021-3-19 17:54

本体难度比起1低了好多,但boss。。。。

召唤双狗就算了,还会召痛苦元素暴君和其他两个大怪,本体回的血比我打的多。真的过不去了。。。

Burzum 发表于 2021-3-19 20:01

razielzyc 发表于 2021-03-19 17:54:53
本体难度比起1低了好多,但boss。。。。

召唤双狗就算了,还会召痛苦元素暴君和其他两个大怪,本体回的血 ...最后一个阶段,boss召出一大波小怪的时候最好一锤子清干净,然后去打小僵尸回锤子,回头再锤boss,打一个时间差;小怪冒得少就尽量别管,靠走位躲
不要在没用的情况下瞎开枪,控制距离,等绿光,boss近战打中你、或者在抬手时被打中(似乎是抡剑但是没冒绿光的时候,不太确定)都会回血

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

Burzum 发表于 2021-3-19 20:02

还有就是打黑魔王一定要有耐心,这弟弟本身战斗力其实很菜,就招出来的小怪烦人

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

415452356 发表于 2021-3-19 20:39

razielzyc 发表于 2021-3-19 20:57

Burzum 发表于 2021-3-19 20:02
还有就是打黑魔王一定要有耐心,这弟弟本身战斗力其实很菜,就招出来的小怪烦人

-- 来自 能搜索的 Stage ...

通关了,boss卡了1小时,前面流程也就3小时。DLC2总体难度比1低了一个维度,看来反馈还是有用的。这个boss本身倒是不难但回血机制特别烦人。而且绿光骗投的节奏不太好掌握。最后一个血条反馈速度还特别快,经常一个误操作对方满血复活。。。但好在每个血条都有自动存档不至于前功尽弃。总之,耐心比技巧更重要。

屑猫猫 发表于 2021-3-19 21:16

总感觉黑魔王气场不够啊,会不会是因为它带的怪物太少了,虽然有五个阶段但我感觉挺脆的...攒起锤子就特别好打

johnkamsar 发表于 2021-3-19 21:20

Sorastlos 发表于 2021-3-19 02:28
Samur Maykr(Seraphim) 来到地球成为Samul Hayden, 把Father的思维转化为了VEGA
这是DLC1里的codex说 ...

艹,原版宰天使时入侵天界系统中vega说:i'm the father?我就怀疑了,结果vega真是啊......

cvr 发表于 2021-3-19 22:45

大结局一觉醒来

AR971GP04 发表于 2021-3-19 23:02

这个失去力量拯救人间的结局,下一部大概是越肩视角带孩子去撒雏菊的骨灰?

牙晓 发表于 2021-3-19 23:33

有没有人玩PS4版的,我的进入游戏DLC2一直是未购买状态(进入到PSN购买画面是显示已购买的,本省我也是买的豪华版包含季票
但是DLC2右边一直有购物车标志??)

herryk159 发表于 2021-3-20 00:08

“更愿我们不再需要你” ,怎么有点耐人寻味,可以理解为ID对Doom这个IP这么说吗?

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端

爱护动物抓根宝 发表于 2021-3-20 00:14

3小时UV难度全清,这DLC确实不算长,结尾应该是跟16版开头呼应吧,算是一个里程碑了。
ID这帮人真是把经费都投入了整活里去了,打到最后一张图先是激燃,然后都快被他们逗乐了,这种“老子™管你那么多就是要起飞”的精神在欧美游戏在这几年真的太少见了,去年颗粒无收真的是TGA自己的损失,整这么多奇迹什么有的没的,学学任天堂,学学ID,把好玩放在第一位不行吗,脱衣服动画K的再细真的也没一枪轰飞怪物半个脑壳来的有意思。

rex_fan 发表于 2021-3-20 00:20

牙晓 发表于 2021-3-19 16:33
有没有人玩PS4版的,我的进入游戏DLC2一直是未购买状态(进入到PSN购买画面是显示已购买的,本省我也是买的 ...

同ps4,网页上加入库,打开机器游戏自动更新了进去就有,目前玩了一章

rex_fan 发表于 2021-3-20 00:24

这新加的眼冒金星的特效有点喜感,不过很实用,状态一目/耳了然

Burzum 发表于 2021-3-20 08:41

爱护动物抓根宝 发表于 2021-3-20 00:14
3小时UV难度全清,这DLC确实不算长,结尾应该是跟16版开头呼应吧,算是一个里程碑了。
ID这帮人真是把经费 ...

没错,tga不颁奖是tga的损失,不是doom的损失

ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-3-20 08:48

即使是tga的前身vga,也比初代doom晚了十年,doom不需要靠tga来证明什么。

yuzu98k 发表于 2021-3-20 12:00

索然无味
黑魔王行不行啊。一近身就没了攻击性。一次绿光ssg+pb+ballista能削半血。不知道用连喷模组效果怎么样。
召唤出来的小怪全是内鬼。两条狗一发ssg打出去锤子充能就满了,其他恶魔跟纸糊的一样
期待高玩早点摸索出来速通

有进阶交锋的战点地形我都喜欢,全家老小扎堆上的情况少了?排队来送才对嘛。
啸叫者和诅咒徘徊者太imba了,只有滞空的时候才有安全感

阿卵真是牛逼 发表于 2021-3-20 13:07

太短啦,再来点好不好。

heresiarch 发表于 2021-3-20 17:09

老了,UV难度下打的毫无节奏乱七八糟的,只能降到HMP

小绿瓜拉苟莱斯 发表于 2021-3-20 17:30

最后boss战感觉压迫感不够
我想象中应该是正常pvp死斗那种刺激感
以前eternsl第一次试玩演示时候,玩家是可以扮演恶魔入侵别的玩家主线,结果被砍成独立模式
我本来还以为这种类似于我打我的宿命对决可以整成这种活的
其实有点失望 最后的boss战甚至没有酷炫的处决动画 就觉得差了几口气

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

天悬星河 发表于 2021-3-21 00:22

本帖最后由 天悬星河 于 2021-3-21 00:28 编辑

草石化幼魔能被火神炮护盾一下冲死,不愧是堪称t0级别的模组
这玩意免疫大量伤害兼具保命护身,猛冲伤害离谱能硬控重型恶魔,冲死算作壮烈击杀所以肉钩+冲撞小怪等于白嫖20血甲,突出一个居家旅行杀人放火必备工具。

415452356 发表于 2021-3-21 08:28

妄想中毒 发表于 2021-3-21 18:25

这黄盾小怪也太烦人了,混战的时候可以不管但是有几个地方必须全清才能开路每次留几个黄盾小怪要打半天

牙狼GARO 发表于 2021-3-21 18:29

妄想中毒 发表于 2021-3-21 18:25
这黄盾小怪也太烦人了,混战的时候可以不管但是有几个地方必须全清才能开路每次留几个黄盾小怪要打半天

群里大佬教的,火神炮开盾撞一下

victor19940828 发表于 2021-3-21 20:20

妄想中毒 发表于 2021-3-21 18:25
这黄盾小怪也太烦人了,混战的时候可以不管但是有几个地方必须全清才能开路每次留几个黄盾小怪要打半天

无脑粘弹往地上扔炸死就行

妄想中毒 发表于 2021-3-21 20:20

DLC2的难度真的有点太弟弟了,和DLC1没法比啊,新怪都没啥存在感,还不如1的幽灵和复数血梅克能把人给玩死

摩摩君 发表于 2021-3-21 20:36

妄想中毒 发表于 2021-3-21 18:25
这黄盾小怪也太烦人了,混战的时候可以不管但是有几个地方必须全清才能开路每次留几个黄盾小怪要打半天

火箭换遥控模组

heresiarch 发表于 2021-3-21 21:51

妄想中毒 发表于 2021-3-21 20:20
DLC2的难度真的有点太弟弟了,和DLC1没法比啊,新怪都没啥存在感,还不如1的幽灵和复数血梅克能把人 ...

是的,一路到打通都没有出现如鬼上身的暴君这样的让人爆血压的鬼玩意。最终BOSS也就是个大号的掠夺者我还以为会是像QUAKE 3单人的最终BOSS那样,搞一个近乎开挂的BOT跟你单挑

不过总体来说还算可以了,对我个人来说这个DLC要是再长一点可能就真玩不下去了。这样简洁的画上一个句号也不错。

怨虎龙 发表于 2021-3-21 21:53

herryk159 发表于 2021-3-21 21:57

试了下超级噩梦难度,竟然觉得刚刚好,死几次基本都能过。锤子太好用了

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端

Burzum 发表于 2021-3-21 22:10

dlc2噩梦难度通关,回头挑战了一下dlc1的噩梦难度,觉得要是有锤子就好了

屑猫猫 发表于 2021-3-21 22:22

说好的强化黑魔王呢,什么时候才能丢出来,你这个大号斧子哥真的打起来不够尽兴啊

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小绿瓜拉苟莱斯 发表于 2021-3-22 17:38

我被狩猎了!https://p.sda1.dev/1/ab705e34d1f9904566904bc0e6094f75/IMG_CMP_31316866.jpeg

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

lyc90716 发表于 2021-3-22 17:56

菜鸡终于过了,确实比dlc1简单不少,对我来说正正好
幽灵怪出现减少了,两个掠夺者加一堆打死会buff人的僵尸的那个平台,只要用好锤子就好过了
boss也没有上一个dlc的变态,但是很烦,就是个等绿光抽奖的游戏,考的是耐心,说实话作为最终boss不太满意
最终大战那场面果然也只是做个背景,我还以为至少会有些关卡机制。
多练练应该能过噩梦,不过太累了还是等玩mhr了。

天悬星河 发表于 2021-3-22 18:31

本帖最后由 天悬星河 于 2021-3-22 18:32 编辑

dlc2更新后不仅dlc1的战点配置有削弱,不少怪的ai攻击欲望都调低了,倒是掠夺者有增强。
社区里已经吵开了,还是希望id风头过了后再调回去

KalaLake 发表于 2021-3-22 18:38

看到了很多高玩对于暗改AI的不满...主要是血梅克和炮台 好像还有蜘蛛,巨脑魔也削了
希望以后噩梦难度或者大师关卡加回来吧 大师关卡一定要继续出啊ID

灰色的狐狸 发表于 2021-3-23 03:43

我看开的好几个油管播主都表达了不满, Under The Mayo https://www.youtube.com/watch?v=aJsjuw8BffU&ab_channel=UnderTheMayo 说了几个点我觉得是对的
首先是对关卡敌人以及ai的削弱,他们完全可以根据难度进行削弱而不是统一削弱,老doom就是这样搞的,难度选择也是为了此存在的。
你现在削弱难度并不能把5个月前就打不过的人带回来,只会让这5个月来反复游玩的人感觉到蛋疼。
场景设计,敌人设计都可以说疫情问题导致场地单挑和敌人换皮,但是这个无脑一刀切真的不应该。
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查看完整版本: 【doom永恒】dlc2,最终之战明天开战!