-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 kletka 发表于 2020-1-12 10:08
习惯了银翼那味,看到蠢驴的2077的闹腾风格就很别扭
所以说就看个银翼就当是赛博朋克圣经真的可怕 Ayre不发糖哟 发表于 2020-01-12 09:38:38
周公梦蝶,机器人觉醒,末世霓虹城。这三个哪个是赛博朋克?周公梦蝶是内涵,霓虹只是赛博朋克的视觉效果而已吧
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 在S1也能看到“XXX当年怎么火的,看着很一般”这类帖子了,看来用户确实换代了 2077让我想起买拷贝的《逃出克隆岛》,男女主角刚到真正的世界来的时候见到的就是一个极端发达的未来城市,展现了赛博朋克光鲜亮丽的那一面 本帖最后由 kletka 于 2020-1-12 13:33 编辑
max3226 发表于 2020-1-12 10:45
所以说就看个银翼就当是赛博朋克圣经真的可怕
倒不是赛博圣经不圣经的问题,纯粹是更喜欢那种风格,2077的确是赛博朋克,只是风格上个人不喜欢罢了(虽然2077我已经预购了)
不如说是我个人不太喜欢2077那种喧哗嬉皮的风格,和赛博不赛博没多大关系
本帖最后由 yinfu 于 2020-1-12 14:08 编辑
朋克已死,霓虹依旧 — 当今的“赛博朋克”究竟是个啥?
https://www.gcores.com/radios/118455
赛博老去,霓虹再起 — 千禧年之后赛博朋克的湮灭与卷土重来
https://www.gcores.com/radios/118903
简单大意就是:
赛博朋克这一科幻题材是对新浪潮运动的反抗(新浪潮又是对黄金时代科幻的反抗)。在小说、电影、漫画的共同创作下,神经漫游者奠定了古典赛博朋克的基本要素(赛博空间、高科技低生活等),银翼杀手定义视觉元素(雨天、霓虹灯、东方要素),阿基拉漫画作为另一条源流提供了义体等关键元素。但古典赛博朋克的发展因本身设想的局限性(八十年代的未来幻想跟不上科技的发展了)伴随朋克运动的没落一起凉了。
本世纪以后赛博朋克的元素在电影、游戏等流行文化中得到复兴,发展得更加现代化、大众化——最鲜明的对比是赛博朋克2077的pv是充满了典型的古典赛博朋克元素:电路板一般的背景、警卫和枪械的造型、女主的大波浪;演示的成品从城市到枪械到警卫的装备就充满了细节,是新时代的风格。因为很多古典赛博朋克元素在如今都已经实现乃至过时了(赛博空间、低生活的表现),直接还原现在的受众们肯定是不感兴趣了,必然要做现代化
现在的流行文化就是对经典的赛博朋克做了各种解构,提取主题、元素进行创作。说是赛博朋克题材、有赛博朋克元素都说得通,喷不够赛博朋克就没必要了……
shiroamada 发表于 2020-1-11 23:41
听说杀出重围也是赛博朋克风格游戏?
你🐎骨灰还能杀死UCO呢
知道看B站问问题,不知道搜索引擎和学习? 描写的是未来,风格朦胧一点更能掩盖细节上的违和感
平民窟和高科技放一起也有冲击力
朋克本来就是从低迷萧条中诞生,太明亮失去这个味道也没啥不对 孫光龍 发表于 2020-1-11 22:57
不过单说cdp这个游戏,pv和试玩里面看这个风格还真不是走的银翼杀手那个路线
还不如那个没出的最后 ...
他还没给你看晚上的场景呢 说不定藏着最后给你惊喜 你看过电影有没有
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 白色池塘 发表于 2020-1-12 13:09
2077让我想起买拷贝的《逃出克隆岛》,男女主角刚到真正的世界来的时候见到的就是一个极端发达的未来城市, ...
《西部世界》第三季好像也是要显示这样的奇观。
—— 来自 HUAWEI STF-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 观自在 发表于 2020-1-12 10:58
2077灵感来源是阿基拉和攻壳,为啥非得像银翼杀手?
不是雪崩嘛 银翼杀手是游戏啊。 本帖最后由 roroy23 于 2020-1-13 11:58 编辑
1.William Gibson
@GreatDismal
Looks *much* better to me than the earlier teaser. Has "dirt in the corners" texture.
引用推文
Cyberpunk 2077
@CyberpunkGame
· 2018年8月28日
Watch 48 min of official 2018 gameplay from #Cyberpunk2077 and get a glimpse into the world of perils and possibilities that is Night City — the most vibrant and dangerous metropolis of the future. https://youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0…
上午3:11 · 2018年8月28日·Twitter Web Client
老是有人复制粘贴去年威廉吉布森对E3 2018 Trailer的"GTA-ish comment",希望贴的时候贴全点,把他8月份对释出的gameplay的评论也贴上。
当然,尽管威廉吉布斯在赛朋领域有如同上帝般的地位,但是他说的话并不是圣经,凭他几句话并不能把一部作品推上神坛或者判下死刑。
2.今年赛博朋克2020原作者麦克庞德史密斯跟PSA做的访谈https://youtu.be/O9_rjQYByrA ,以及他其他的一些访谈
人说了,他最喜欢的电影是银翼杀手,当时想做赛朋的桌游,但是希望做出异于银翼杀手中主人公抵抗命运、抵抗大势力时的那种无力感以及阴暗感,加上当时他看了Walter Jon Williams的Hardwired,所以联手WJW融合了类似Hardwired的摇滚风味,做出了突出PUNK的Cyberpunk桌游。
说白了银翼杀手的视觉风格确实很有识别度,但是又不是“只有”永夜霓虹无尽雨“才”是赛博朋克,其他风格的赛朋作品也不少啊?况且2077许诺的昼夜交替动态天气都还没看到做成啥样呢,现在就试图把它跟银翼杀手做切割,以这些要素给它开除出赛朋圈是不是太早了点?等游戏出来了真做得shi的话再尽情开喷不是更爽快么。
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 异形也非常彻底地影响了游戏设计。 roroy23 发表于 2020-1-13 11:48
1.William Gibson
@GreatDismal
Looks *much* better to me than the earlier teaser. Has "dirt in the co ...
你误会了,没新意不等于不好,但创新总是好的,就比如银翼杀手2049和第一部银翼杀手的视觉风格已经不一样
了,也没人说2049不好,银翼杀手自己的续作都在更新迭代,或者说巫师3没有创新也不妨碍它成为本世代最
优秀的RPG,Cyberpunk2077很有可能继承这个桂冠,同时这个游戏如果拥有独有的元素就能更上一层楼。 蠢驴的那叫cyber-punk 银翼,奠定了赛博朋克风格的视觉基础。
神经漫游者,确立了赛博朋克的文化基础。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 lz还可以问很多问题,克苏鲁不是本小说吗,为什么说对很多游戏影响很大。三国演义不是本书吗,为什么说对很多游戏影响很大......
页:
1
[2]