难度的好坏得看具体情况
布莱尔女巫据说是充满劣质jumpscare,纯属设计得烂吧 我玩逃生2也是这个感觉,黑到抠脚的画面,毫无辨识度的场景,而主角除了走路什么都不用干,搞得我玩了个把小时就哈切连天了 这次生2重制很多谜题的难度是靠拉低画面的亮度制造的,比如钟楼,比如两个棋子,比如ADA找电线,非常非常的low 就我个人来说低亮度比起恐怖更导致烦躁,察觉之后就基本不碰恐怖游戏了 竊竊私語 白噪聲 尖叫 快要拉斷的琴弦 有没有那种特别明亮又特别恐怖的游戏? 不是夜行动物,对黑暗天生的有恐惧吧
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 不利用/较少利用黑暗环境的恐怖游戏:
玩家角色登入一个奇怪的FPS服务器游玩,诡异而不恐怖;
一个墨汁卡通风格的系列作,同样完全不恐怖;
手机AI侵吞人类的Simulacra,第一作做得还不错,第二作基本也不恐怖了;
锈湖系列,那个黑影偶尔jump scare一下,其余都是偏诡异。
黑暗仍然是唤起恐怖感最有效的手段之一,常见不代表Low,还要看怎么用。 pgain2004 发表于 2020-1-9 21:46
不利用/较少利用黑暗环境的恐怖游戏:
玩家角色登入一个奇怪的FPS服务器游玩,诡异而不恐怖;
一个墨汁卡通 ...
第一个不知道
第二个班迪与油印机,确实不恐怖
绣湖也不恐怖 低亮度确实恼人,特别是大部分恐怖游戏都是通过关键道具推进,乌漆吗黑的找一个不会发光的道具,简直是受罪。
但是亮度太高了就很难吓到人了,所以绝大多数恐怖游戏就算你设置把亮度拉满依旧很黑 竜ヶ峰桜子 发表于 2020-1-9 21:53
低亮度确实恼人,特别是大部分恐怖游戏都是通过关键道具推进,乌漆吗黑的找一个不会发光的道具,简直是受罪 ...
像Welcome to the Game和Love, Sam这种就是通过略微阴暗环境保持气氛,但并大部分时间不用它来限制玩家的,两个都算是做得不错,各算半个吧。
然后靠黑暗环境来限制玩家探索但不用来限制找道具的作品也不缺,例如Outlast(绝大部分时间)。 是的,还有许多突兀的初见杀和没有意义的尖叫(缺乏铺垫或没有细节变化,比如掉个娃娃之类的)
香港的那个港诡实录就是个典型
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 虽然我非常喜欢恐怖游戏和电影。
但是接触得越多,就越能体会到,单纯的娱乐型恐怖游戏和电影,本身就是很low的一种体裁。属于通俗,甚至是低俗文化的一部分。因为想要通过恐怖来取悦大众赚得销量,就必须要有jump scares和其他一些低劣又有效的手法。太高级的手法无法盈利。所以不要对这些作品抱有太高的幻想和期待。优秀的“恐怖”作品,一般是有悬疑和诡谲气氛的、另有主题的、别的题材的作品。比如生化奇兵,其实就不算是单纯的恐怖游戏,恐怖要素只是其中的一味。 以后恐怖游戏应该在一周目通关后可以选择加一个风和日丽的滤镜 早年爱做恐怖游戏的原因之一就是成本低好糊弄。你设计个一百平米的地图就够玩家转悠好几圈还能保持兴奋(恐惧)了,这要换个游戏类型就要做个一千平方米才能让玩家不感到厌烦。这种手段其实有点低级,所以用低级的手段就要做的好点才显得不低级 本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2020-1-10 01:49 编辑
石中剑二 发表于 2020-1-10 01:31
以后恐怖游戏应该在一周目通关后可以选择加一个风和日丽的滤镜
那推荐玩这个游戏喔。
PT的同人游戏:QT
https://happysnakegames.itch.io/qt
体会一下风和日丽、可爱的PT是什么样子?
查了一下,居然有人做过这个的视频:
https://www.bilibili.com/video/av79643918?t=30m53s
恐怖题材全家都low hshiki 发表于 2020-1-9 21:08
有没有那种特别明亮又特别恐怖的游戏?
我觉得euphoria有点那意思。 hshiki 发表于 2020-1-9 21:08
有没有那种特别明亮又特别恐怖的游戏?
prey在拿到扫描仪和喷子之前,不管多亮的地方我感觉往前走一步都是煎熬
—— 来自 samsung SM-P580, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 有没有场景不黑暗,怪物长得也不是很丑很恶心的恐怖游戏 特别明亮的恐怖游戏?心跳文学俱乐部
宽且嫌黑你可以调亮度啊,调到最亮跟喝了猫眼合剂一样 pgain2004 发表于 2020-1-9 22:01
像Welcome to the Game和Love, Sam这种就是通过略微阴暗环境保持气氛,但并大部分时间不用它来限制玩家的 ...
outlast还好吧,一个是关键道具闪闪发光,还有个就是相机夜视模式真的很好用
visage那种恐怖游戏开个打火机和蜡烛,可见度1米 恐怖电影里靠拉低亮度来制造恐怖感是不是也很low? 竜ヶ峰桜子 发表于 2020-1-9 21:51
第一个不知道
第二个班迪与油印机,确实不恐怖
绣湖也不恐怖
第一个应该是 No Players Online: https://www.youtube.com/watch?v=1BR6_nQwh5w
Youtube上有个叫 Alpha Beta Gamer的账号,经常发一些 Retro的恐怖游戏,有些还挺有意思的。 我觉得巫师3里老鼠塔就做的还行,虽然设定很黑,你也能感到很黑,但是靠灯和猫眼药剂你能看清楚周围,不存在忽然蹦出个东西吓你一跳这种。而且全楼其实没有怪,就是靠环境吓人。 天邪鬼 发表于 2020-1-10 08:18
有没有场景不黑暗,怪物长得也不是很丑很恶心的恐怖游戏
零系列?
湿身巫女的敌人甚至让人想捏一把 所以不喜欢re2搞得黑灯瞎火的警察局。 人类恐惧未知吧?还怕冷不丁突然跳出来啥,已知了就不恐怖了。
纯黑不可怕,那是因为你用显示器,外面还是亮的,你换VR来,全视野都是这样,代入感还强,恐怖游戏加成300%不止。反正VR恐怖游戏买了几个,我是都序章没过就怂了。
所以我只要是恐怖游戏做的第一件事就是把亮度调最高 归根结底是现在恐怖游戏剧本都很low 要写出高水平的激发内心恐惧的剧本可不容易,一般游戏公司也只能靠调低亮度、惊吓来引发人的本能恐惧了。不过我个人胆子比较小,从来不会自己一个人玩恐怖游戏和看恐怖电影,所以也不太理解独自玩恐怖游戏吓自己有什么意思……和朋友一起体验心跳倒是可以理解
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