金赛性学报告 发表于 2020-1-9 19:06

想问下神界原罪2有保留行动点的机制吗

最近在玩1,1里边感觉保留行动点是个很重要的要素,玩2的时候没太注意,是取消掉了还是太没存在感被我无视了

lostneverland 发表于 2020-1-9 19:08

保留啊,只不过最大行动点就6点,不像1可以保留一大堆。

igifans 发表于 2020-1-9 19:17

可以打一个8AP上限的mod,更有体现保留行动点的价值。当然难度会显著下降。

museqsou 发表于 2020-1-9 19:19

剩点保留,或者自学加速/用加速卷轴

最爱大萌德 发表于 2020-1-9 19:55

一般爆发bd6点足够秒人了再高过于op联网难平衡了

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lqchina 发表于 2020-1-10 17:11

亡灵有连动两回合的天赋技能。

后期很多越级秒杀的超强套路都靠这个支撑,第一回合开祝福烟雾弹苟活,给主力物攻上满攻击buff,然后给个再次行动(烟雾里需要站一起才能给到),物攻靠两回合的行动点和一身buff(以及喝茶)上去秒天秒地。

asika 发表于 2020-1-10 22:55

元素亲和搭配轻兵可以让法爷自由翱翔 行动点完全不是问题 当然行动点再多也要等技能冷却

Hidewhite 发表于 2020-1-11 00:12

印象中没有保留行动点到下回合的技能。但有关于行动点的技能,基本上都是最优先级别的。
肾上腺素,抽下回合的两个点,易学易用,实用性爆表,基本人手一个。元素亲和,脚下地面什么就减相应法术的消耗。战士有个砍死人送两点的。
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