动作领域卡普空也上了新技术
本帖最后由 weiduopla 于 2020-1-8 21:45 编辑类似育碧荣耀战魂的AI补帧。 那么这个很常见的技术和卡婊这个技术是不是一个原理呢 育碧大推的那个动作技术和这原理一样吗?之前不是有哥哥大吹育碧用他这技术将成为新的动作天尊,还专门拿DMC5来对比表示卡普空不行。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 四氢化钠 发表于 2020-1-8 21:54
育碧大推的那个动作技术和这原理一样吗?之前不是有哥哥大吹育碧用他这技术将成为新的动作天尊,还专门拿DM ...
就荣耀战魂那个水平当新的动作天尊那也差的太远了。 moleslord 发表于 2020-1-8 22:13
就荣耀战魂那个水平当新的动作天尊那也差的太远了。
我记得人论证的思路就是育碧那个动作匹配技术比太君的技术高多了,所以将会成为新的王。 ubi也配动作天尊 我印象中那个帖子的LZ明明只是单吹育碧的技术这块吧,还特别强调了技术≠制作水平,育碧思路不对技术再高也没用。泥潭这以讹传讹也是厉害,超越鬼泣5成为动作天尊都出来了。 摸摸猫头 发表于 2020-1-8 21:49
这在欧美不是很常见的技术吗。。
常见?咋个常见 神剑烧鸡 发表于 2020-1-8 21:51
那么这个很常见的技术和卡婊这个技术是不是一个原理呢
这上面说有计算重心再生产动作,ubi那个有计算重心么 希望卡普空能继续完善这技术吧,现在看来效果还不够。 lihairenwang 发表于 2020-1-9 00:16
希望卡普空能继续完善这技术吧,现在看来效果还不够。
街霸6会不会用这个做呢。 格斗游戏20年没啥变化,希望能来点大变革 好技术跟粪游戏又不矛盾,圣歌哪方面技术差了? moleslord 发表于 2020-1-8 22:13
就荣耀战魂那个水平当新的动作天尊那也差的太远了。
动作游戏的东西方“水平差距”里,有相当一部分是来自于定型的主观审美。
这是动作匹配,是个很棒的东西,绝不是什么烂大街的货。tlou2的躲闪也用到了 lihairenwang 发表于 2020-1-9 00:18
街霸6会不会用这个做呢。 格斗游戏20年没啥变化,希望能来点大变革
2d格斗游戏动作有限、互动单纯,反而反物理卡通化的变形很多,不需要这种技术吧。 茛菪 发表于 2020-1-9 00:56
2d格斗游戏动作有限、互动单纯,反而反物理卡通化的变形很多,不需要这种技术吧。 ...
总是预设动作还是太有限了, 肯定需要更丰富。 qty 发表于 2020-1-8 23:28
我印象中那个帖子的LZ明明只是单吹育碧的技术这块吧,还特别强调了技术≠制作水平,育碧思路不对技术再高也 ...
好吧,俺错了。翻了下确实是 再牛逼的技术用到街霸6也得交给Dimps去实现,让卡婊自己玩大概结局就是MVCI那模样 我记得街霸V有的时候2MK差一点点打到,对方也会轻抬一下脚,是这个理吗? 阿育做动作游戏也就那样,奥德赛手感梆硬,确实比不上老卡,AI也不是万能的 人生オワタ 发表于 2020-1-9 03:26
再牛逼的技术用到街霸6也得交给Dimps去实现,让卡婊自己玩大概结局就是MVCI那模样 ...
貌似卡表的FTG人才断档了吧。 先进的技术不等于好的产品啊 fox引擎也有这个补正,所以燃烧战车爆心开始敌兵动作就很自然,连带着胜利十一人的球员碰撞也很真实。 本帖最后由 weiduopla 于 2020-1-9 20:17 编辑
Lump 发表于 2020-1-9 19:51
2020年motion matching已经不是新东西了,你能想到的主流厂商都在做,应用最广泛的是体育游戏 ...
原来只知道育碧有这个,目前技术扩散的程度就不知道了。
不过这技术对卡普空的加成还是要比其它几家大很多。
毕竟他们的特长原本就是动作方面。
这图里说的是两套东西
前者是应该算full body ik,procedural animation的范畴;后者是motion matching,针对的是动画混合
两个都不是新技术了
相比来说,还得看引擎实现的好不好用
更得看用引擎的动画师/动画程序的活儿咋样了
我感觉还是后者更重要
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