MH2
PSU
魔界战记
高潮UC
ACE2
以上游戏基本没什么多余过场
所以大毒瘤的游戏可以无视了 玩不到的人,飘过………… LZ不能拿FM5来比
FM5这种srpg不可能过场频繁的
其实很多rpg直接搞成小说或者漫画或者动画或者cd movie就可以了,做成p的游戏啊,特别是平行宇宙第一神作异度 滨涡正志的音乐是唯一亮点 我其实蛮喜欢看过场动画的。
不过异度的确是作得过分了点 估计BC和CC也不会好到那儿去。 周瑜黄盖而已 野村本来就很渣,场景的运用和镜头的变换真是怎么别扭怎么用 FFXII有望成本代主C上最大地雷……
再^月就真相大白了~~ 游戏还可以
USB键盘没有没法试……
过场个人觉得还可以接受
读盘方面因为我上个玩的PS2游戏是TOA...so.. 也许是怕DC没剧情而遭骂所以才加了不少过场吧。 不是很喜欢CG太多的游戏
游戏的故事一般又写不好,还放那么多CG- - ~
FFX简直是把我74了
简直叫人睡觉 说异度的拜托加上SAGA二字..... fm5的过场确实不错,本身素质高,出现的时刻又很恰当。但通常的对话比较有问题,谁说什么都看不清,很容易错过一些小情节
你提到的这些游戏用大量过场也是为了交待剧情
由于现在的游戏在交待剧情上比以前详细的多,除了播片之外,要么就用文字avg的办法(传说,wa4)
在本世代相对来说后者可能比较讨巧,但到ps3总要转的
现在多积累经验也不是什么坏事,这就像ps世代那些恶心的爆山马赛克3d一个道理
至于读盘的问题确实是很要命,所以我觉得下个时代迫于成本压力硬盘安装没有能够成为标准配置实在蛮可惜的 射击操作也还能接受初期就估计会和一年战争差不多的操作 所以上手了以后便习惯了
读盘厉害过场劈死爱该说的都说了近战打击渣到死 - - 我就觉得奇怪嘛,这么“里程碑”的一个游戏你居然只字不提。。。
不过说到底,我倒没觉得游戏有问题,而是玩家更准确地说是s1这批玩家有问题
这里的人长大的速度超过了游戏的发展速度。。。所以横竖都对不上眼了
还是roto那句话
“回去看两三年前甚至一年前的老贴子,我发现即使是现在多么牛比多么内涵的高手,那时候也都很得意的说着一些毫无意义的傻话,但是我们都进步了。(后面一句省略)” FF12就不用多想了,必定会出现大段大段的剧情,目前,已经发现,居然有大段大段敌人阵营讨论事态和敌人方面的剧情发展的过场````````````.这在目前日式RPG里是比较少见的吧,不过因为本身是RPG,而且期间有超大的地图冒险和迷宫,所以感觉应该还好. 确实,这个感觉最近比较明显,从KH2到DC,现在玩的新鬼一开始那几话也是没玩没了的过场,什么时候能把这个不正之风给打倒 就是从保镖开始的,还没上手就又要看过场了。
话说这次dc过场可以按掉的,是不是se也意识到过场太多了?? “CG即灌水”,也许有些偏激
“CG泛滥即灌水”也许说得过去吧 我就喜g^觯胡按5分看20分反头投嘤幸馑
psi你}氯ニ腊 最初由 xiaogao 发表
LZ不能拿FM5来比
FM5这种srpg不可能过场频繁的
其实很多rpg直接搞成小说或者漫画或者动画或者cd movie就可以了,做成p的游戏啊,特别是平行宇宙第一神作异度
同最后一句。
DC到现在就看了几副图,看着人物总觉得和保镖很像。
对游戏没啥兴趣,就对剧情有点兴趣。
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