粉刷月季 发表于 2020-1-6 20:41

不玩

- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端

cat1220 发表于 2020-1-6 20:43

不玩格斗游戏单纯就是觉着没意思吧。还有就是,虽然演出很精彩,但缺少镜头感,大部分时间都是正机位,与主流的电影化3A游戏相比,显得不高级。像最新的gg就加了一大堆镜头的东西,但整个游戏的节奏就被拖得很慢,不知道老玩家作何感想。

个人觉着格斗游戏独有的设计和乐趣——起攻、复合、仕入、差合,这些概念如果不玩格斗就看不出来。而像连招、破防这些,其他类型游戏都有,放到现在的日子,也没有显得特别有意思了。

纯战士 发表于 2020-1-6 20:50

本帖最后由 纯战士 于 2020-1-6 20:51 编辑

石中剑二 发表于 2020-1-6 20:35
格斗游戏早期为什么火,就是他的技术是都是大家看的见的,掌握不掌握都在其次,发个波跳一下,跳起来蹲重拳 ...
这你就说错了,以前格斗游戏也是一样,也是看帧数,技术上跟现在没有区别,区别只在于以前你看不到外面的世界。现在你直接面对世界所有强敌,想当一个小区霸王的机会没了。顺便,帧数并不是非要看参数的,自己试也知道谁先动的,关键是你下不下这个功夫。

石中剑二 发表于 2020-1-6 20:59

纯战士 发表于 2020-1-6 20:50
这你就说错了,以前格斗游戏也是一样,也是看帧数,技术上跟现在没有区别,区别只在于以前你看不到外面的 ...

有些我不看书不翻数据表我是肯定看不出来,至少也是不明确

纯战士 发表于 2020-1-6 21:02

本帖最后由 纯战士 于 2020-1-6 21:04 编辑

石中剑二 发表于 2020-1-6 20:59
有些我不看书不翻数据表我是肯定看不出来,至少也是不明确
实战你需要的本来也不是具体的数据,而是这招到底谁先动,到底能不能却反,这些都可以自己通过反复多次的实验试出来的,关键下不下功夫。你下了这些功夫,当时来说,街机厅赢的就应该是你。
要说现在格斗游戏比过去有什么比较大的区别,我倒是觉得因为资讯太发达了,导致全球玩家和顶级高手早已经把对策进行了优化,自己研究的成分减少,从自己研究对策变成了以学习对策为主了,减少了不少乐趣

朋克水鸟 发表于 2020-1-6 21:07

红魔馆的糖 发表于 2020-1-6 12:37
说这种话的大概都是买了一个,发现自己摁不出升龙拳指令,然后觉得麻烦的人吧。你看大乱斗就不会有人说格斗 ...

「大乱斗没指令算什么格斗不玩!」——这样的人我也是遇到过的。

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-1-6 21:42

bigraymond 发表于 2020-1-6 21:48

Sliurus 发表于 2020-1-6 12:51
难度劝退的话,魂系列也不低,怪猎高位怪也是,但是玩家数多很多
难道是与人斗和与电脑斗的区别?

这俩20小时摸透系统系统就有正反馈,格斗游戏20小时呢?

Keynes 发表于 2020-1-6 21:54

是的,直到遇到了大乱斗

piaoxiang123 发表于 2020-1-6 21:57

小时候在fc上不排斥格斗游戏,但现在真的没兴趣了

拖延 发表于 2020-1-6 22:01

Sliurus 发表于 2020-1-6 12:51
难度劝退的话,魂系列也不低,怪猎高位怪也是,但是玩家数多很多
难道是与人斗和与电脑斗的区别?

您确定魂和怪猎 和格斗游戏是一个难度?

orangeth 发表于 2020-1-6 22:03

orangeth 发表于 2020-1-6 22:04

Booorunestud 发表于 2020-1-6 22:05

orangeth 发表于 2020-1-6 22:03
搓招难还真就是唯一的根本问题
出个网游式一键发技能的3d格斗,你看看能不能在国内新收获和其他FTG差不多的 ...

。。。网游,3d
这是逆水寒

绿冰 发表于 2020-1-6 22:06

朋克水鸟 发表于 2020-1-6 21:07
「大乱斗没指令算什么格斗不玩!」——这样的人我也是遇到过的。

大乱斗有指令的
不过就算没有,牺牲这点换来大量大众玩家是够值得的

电风扇 发表于 2020-1-6 22:08

老弗爷的菜刀 发表于 2020-1-6 17:16
街霸5现在有视频或者网站从最基础的系统开始讲解的吗?
像是VS、确反、差合之类的名词,在B站上看解说挺有 ...

如果只是看着玩的话可以看看这套视频 https://www.bilibili.com/video/av37384545
虽然不是街霸不过其中很多原理是共通的,讲解的很详细了

orangeth 发表于 2020-1-6 22:08

拖延 发表于 2020-1-6 22:08

我个人对格斗游戏非常有偏见的一点在于这个游戏的粉丝群体,当然只是我的个体经验
我加过几个线上/线下格斗游戏群,当然我是菜鸡水平而且玩得是大乱斗/交叉tag对战这种格斗厨眼里比较轻度的格斗游戏
但这些所谓的格斗游戏高手都给我很高高在上的印象,我说我想玩玩看某某角色,马上就被指出“这个角色xx动作只有1帧你最好别玩”“了解帧数是游戏的基本你连帧数表都没看过吗”“你先去练基本功吧没练好最好别说话”
我现在觉得自闭玩也挺好的

拖延 发表于 2020-1-6 22:09

绿冰 发表于 2020-1-6 22:06
大乱斗有指令的
不过就算没有,牺牲这点换来大量大众玩家是够值得的

大乱斗terry就可以搓招
甚至还有两个只能搓出来的杀招

Sliurus 发表于 2020-1-6 22:12

orangeth 发表于 2020-01-06 22:03:11
搓招难还真就是唯一的根本问题
出个网游式一键发技能的3d格斗,你看看能不能在国内新收获和其他FTG差不多的 ...bbtag和uni都有一键连段,aaaaaa就能自动打一套伤害一般的连段,连指令都不需要摇,也不见有很多玩家加入

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

Booorunestud 发表于 2020-1-6 22:12

orangeth 发表于 2020-1-6 22:08
逆水寒pk玩家圈是不是活得还像个人?

你看国内铁拳doaarc活得怎么样?是不是很明显了 ...

并没什么可比性,不展开了

电风扇 发表于 2020-1-6 22:14

拖延 发表于 2020-1-6 22:08
我个人对格斗游戏非常有偏见的一点在于这个游戏的粉丝群体,当然只是我的个体经验
我加过几个线上/线下格斗 ...

“这个角色xx动作只有1帧你最好别玩”

别的不说,这句是真的为你好,有些角色确实是不适合新手入门的

Booorunestud 发表于 2020-1-6 22:15

拖延 发表于 2020-1-6 22:08
我个人对格斗游戏非常有偏见的一点在于这个游戏的粉丝群体,当然只是我的个体经验
我加过几个线上/线下格斗 ...

大乱斗圈接触不深,bb圈有病人士是挺多的,所以你说的确实正确嘛不过多接触点应该会改观,怎么说呢因为国内这样子都知道新人少一个走一个,大多是还是对新人很热心的这样

蕾丝控 发表于 2020-1-6 22:16

早就说了格斗游戏也需要甩锅和带妹啊!!

瓦拉几亚之夜 发表于 2020-1-6 22:17

门槛高。RPG一般上手乱砍也能过,格斗你上手乱打吃两发KO就出去了

orangeth 发表于 2020-1-6 22:18

Algie 发表于 2020-1-6 22:32

不玩,因为没有人和我一起面对面玩,网络条件也不是很hold得住网战,买了大多浪费钱

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

Booorunestud 发表于 2020-1-6 22:32

有那么点原地自我高潮的意思
DOA烂是DOA自己烂,
魂pvp你也清楚人数并不怎么多,
荣耀战魂能抓住更多的人,但它自己烂,现在也是副死尸
简易化每家都在搞,造成的结果就是玩家分化和并没有多大的销量提升
格斗就算江河日下也用不着你那么着急给它上棺材板

orangeth 发表于 2020-1-6 22:40

Sliurus 发表于 2020-1-6 22:48

orangeth 发表于 2020-01-06 22:18:07
FTG把指令做得那么复杂有它的原因,也并不能阻止有玩家能从中获得乐趣,但这也并不妨碍它的死亡

其实魂 ...你觉得连段会比指令简单?连指令都背不下来能记得住什么情况该用什么连段吗
我主楼说的gbvs就有简易输入,貌似是方向键加什么能直接放必杀,必杀有cd,用指令输入cd变短。到时候看看会不会更多人玩,能火多久

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

ロラン・ローラ 发表于 2020-1-6 22:59

引用第137楼拖延于2020-01-06 22:08发表的:
我个人对格斗游戏非常有偏见的一点在于这个游戏的粉丝群体,当然只是我的个体经验我加过几个线上/线下格斗......

@拖延
会这么对你说的都是真的为你好,帮你节约选择成本……,劝你别玩无非是“我吃过的屎不希望别人再吃一遍”。不妨多和他们亲近下,真想练啥了这类人指导新手很热心的,前提是你有毅力坚持练下去,否则别人也只会失望,“费了半天劲教人,结果还是放弃,当初何必头铁要练”。可能你觉得老鸟态度高高在上,其实是因为他们真的见过太多固执不听人话又没有毅力的家伙了,谁又会知道你是不是下一个呢?

----发送自 HUAWEI KNT-AL20,Android 8.0.0

人生オワタ 发表于 2020-1-6 23:21

本帖最后由 人生オワタ 于 2020-1-6 23:22 编辑

所以FTG要是瘫痪死成RTS那样的几乎只剩暴雪系的2个还活着(虽然AOE复活了但离重新崛起还有老鼻子远距离),就不用天秤座一般选择困难症了,能不能上手FTG/RTS这个大类型真就是一目了然

mintpie 发表于 2020-1-7 01:17

whzfjk 发表于 2020-1-7 01:22

雪菜碧池 发表于 2020-1-7 01:42

whzfjk 发表于 2020-1-7 01:22
我倒是喜欢练连段,取消有一种快感,大乱斗玩不进去似乎就是因为它不care取消(直面脑残的现实)。但之后我 ...

一般来讲,在连击过程中会有一个可以选择多个后续的时机,用不同的招式打出不同的效果,比如击飞、推版、伤害、近距离持续压制。
以街霸5为例
卡琳的天狐命中后续有
VS1---推版+V槽能量
天狐---简单的追击
大蛇---晕槽+伤害+推版
EX天狐---追加伤害
EX天狐》EX大蛇---散装超杀,两格气换大伤害
轻无尽脚---可以继续连击
轻无尽脚》EX天狐》EX大蛇--最大化伤害
EX无尽脚--推版
CA--三格气打出大伤害,一般用于斩杀
轻无尽脚》CA--伤害稍微多一点点
这些选择里存在几个回报比较大的,你可以在职业赛里看到,基本就那几个,对于普通玩家来说,如果连不上可以选择简单一些的,也不是没有回报,根据自己水平来。

当然这一切都建立在天狐命中的前提,前面的立回、试探更重要,连击反而是最简单的一环。
通用思路是用安全的招式攻击,给对面压力,诱导对方出错,但街霸5没有真正的一面倒,你择对面的同时也被对面择,所以不能简单说成谁先摸到对方。

绿冰 发表于 2020-1-7 01:47

whzfjk 发表于 2020-1-7 01:22
我倒是喜欢练连段,取消有一种快感,大乱斗玩不进去似乎就是因为它不care取消(直面脑残的现实)。但之后我 ...
大乱斗一样连段和取消,有些甚至更苛刻
大乱斗是因为体重、击飞率、最佳打击点的影响,连段本身不是什么情况都能成立的

ロラン・ローラ 发表于 2020-1-7 03:31

whzfjk 发表于 2020-1-7 01:22
我倒是喜欢练连段,取消有一种快感,大乱斗玩不进去似乎就是因为它不care取消(直面脑残的现实)。但之后我 ...

伤害值,吹飞,放生,补正切,双方资源回收,防脱离,搬运,落地距离,能否地面受身,起身时间(仰躺和俯卧可能起身帧数不同),能不能打表里择,晕值,拘束时间,伤害效率,对局残余时间,时限资源的剩余时间和CD,剩余血量导致的根性值区别,(有按键减伤机制时)连段节奏的刻意调整
要考虑的东西还是很多的,打连段的过程中就要想好后续该怎么做

ロラン・ローラ 发表于 2020-1-7 03:49

whzfjk 发表于 2020-1-7 01:22
我倒是喜欢练连段,取消有一种快感,大乱斗玩不进去似乎就是因为它不care取消(直面脑残的现实)。但之后我 ...

https://www.bilibili.com/video/av651907/

关于连段的选择,这个视频也许能给你一点启发

四氢化钠 发表于 2020-1-7 04:23

ロラン・ローラ 发表于 2020-01-07 03:49:44
关于连段的选择,这个视频也许能给你一点启发这种格斗游戏常识视频还有很多吗?玩DOA都找不到进阶教学的。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

IsaacWang-R 发表于 2020-1-7 05:31

首先设备就是个门槛,初学者键盘手柄摇杆这仨游戏体验完全不一样,一个能用的摇杆差不多就五百往上了,你看一般别的游戏也没这么大投资不是。别跟我犟什么luffy拿ps手柄照样夺冠之类的,举例就要举对大多数人成立的例子。然后网战的ping又是个要命的环节,别的游戏卡几帧无所谓ftg少那么一帧都难受的不行。ftg圈子里有那么一撮人总有种蜜汁优越感,当然别的圈子里也有,但是架不住格斗圈人本来就少新人更少还更容易有挫败感,某些傻b言论就特别显眼容易给人劝退。观赏性这边我倒是觉得ftg观赏性是够的,有解说的比赛即便是新手也能看得懂。
页: 1 2 3 [4] 5 6 7
查看完整版本: 对于非粉丝来说,是否存在“格斗游戏不玩”的观念