无主之地2
女神异闻录5
命运石之门0
新战神
血源诅咒
怪物猎人xx
lol
mhw
重力异想世界
如龙极
以上不分先后
说实话很久之前的游戏都不记得了,三分钟想了下只能想起来最近玩过的。排名分先后
0.DOTA2说实话我不觉得DOTA2是多好玩的游戏,但是我真的花太多时间看DOTA2的比赛了。游戏之外的人和事儿牵挂着太多时间,姑且列在最前头吧
1.塞尔达:旷野之息
我很后悔小时候总窝在家里读书,很少出家门和小伙伴一起玩泥巴;我都二十多了,能在在塞尔达中重新体验到这种三四岁的乐趣,简直想哭
2.只狼
我平时玩游戏一般都调easy/normal难度,可能是我10年仅有的几次挑战自己的游戏体验
3.Dominion / Slay the spire
最好的桌游和最好的电子化桌游
4.猎魔人3:狂猎
小说比游戏还好
5.马里奥:奥德赛
6.Undertale
7.XCOM/XCOM2
8.钢铁雄心4
最近琢磨得最多的游戏,耗费了多少光阴
9.上古卷轴5
开放世界启蒙
10.东方project
melting 发表于 2019-12-30 12:53
1.野吹
2.只狼
3.废都物语,完美的rpg体验
我开始也想把废都物语排进来,结果查了发现是08年的游戏
排名不分先后
荒野之息
P5
MHW
血源
TLOU
巫师3
LOL
空洞骑士
生化奇兵无限
弹丸2
1. Elona
2. 废物物语
3. 拥王者
4. FGO
5. 智龙迷城
6. 漫漫长夜
7. 死亡搁浅
8. 巫师3
9. 太吾绘卷
10. P5
本帖最后由 pandakun 于 2019-12-30 20:14 编辑
10.战神:斯巴达之魂
9.白色相簿2
8.怪物猎人世界
7.女神异闻录5
6.你和她和她的恋爱。
5.天結いキャッスルマイスター
4.战场女武神3
3.弹丸论破2
2.怪物猎人xx
1.血源
玩的游戏少,时间跨度就拉大点吧,要不凑十个太难了:
1.野炊 不多吹了,我就喜欢策马奔腾在你的胸。
2.老滚5 停在某个溪谷的塔楼上 看下雨 真的很美
3.文明5 下一回合↓
4.xcom1-2 上一回合↑
5.求生之路2 宿舍四人嗷嗷叫着过桥 不要太怀念
6.lol 没好好读书都他妈赖你
7.模拟人生5我是真的喜欢造房子,看小人交朋友,交朋友真费劲。
8.命令与征服 凯恩之怒 吃我巨像齐射 再吃我黑手喷脸
9.蝙蝠侠 阿卡姆骑士八周目完事就没再玩 boom papapa boom喜欢这种夸张的打击感 只可惜老蝙蝠车只能跑着玩
10. ……好几个再纠结 我再想想
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weimingz 发表于 2019-12-30 17:45
我开始也想把废都物语排进来,结果查了发现是08年的游戏
那就当那个位置是ghost trick吧…忘了加这个了
10.都市:天际线
在比较成功妇科运输巨人的都市运输1,不成功的模仿A列车9的都市运输2之后,位于芬兰的Colossal order在MAXIS自废武功,活活毁掉模拟城市2013之后这个城市模拟游戏最黑暗的时刻,成为了拯救这一类型的救世大英雄。依靠空前强大的全即时数据计算,开发都市运输所积累的交通模拟经营系统经验,都市天际线成功的打出了一个新的品牌;通过Paradox旗下游戏利用DLC延长游戏寿命的新商业策略也让CSL成功的更新至今,虽然DLC质量不一,但CO公司开创的城市区划政策调整,紧跟时代的各种细节设定将永远影响着后继者可以模仿学习的经验。
9.幽浮:未知敌人
当众人认为模拟小队战术游戏随着00年代铁血联盟续作一次次的跳票,Nival镰刀与锤头,守夜人两作的连续失败,在10年代已彻底淡出视线的时候,席德梅尔大师与Firaxis在制作文明5的间隙与从未涉及策略游戏的2K推出了重置系列。相对Micro Prose老版十余人的战术小队规模,重置系列将队友压缩到袖珍的六人,同时向TPS游戏学习导入划时代的掩体系统,精简化的数据系统与双技能树选择为这个老类型带来了浴火重生的巨变;四大基础职业,三大进阶高级职业,机器人与改造的引入将游戏性进一步提升,内部敌人资料片增加的致命新组织EXALT与占领任务更进一步推进了游戏性的进化;此外,首次出现的多人模式与主机移植也推动了游戏从CU到LU的用户群扩展
8.地铁2033
续子弹风暴后东欧,原苏联国家FPS的另一大支柱作品。与辐射,废土,绝地风暴等美式后启示录中的地下城设定相仿的是,莫斯科地铁在开通百年之际终于在席卷世界的核战毁灭后发挥其百年前草创时期的避难作用,在地底百米以下,无数人为了不同的思想与意识挣扎在每个只有几百平方公里的车站站体中。游戏画面延续着东欧,原苏联国家重视引擎设计的一贯思路,操作性虽晦涩,但无法影响剧情的深度与精彩体验。作为一个20年以来人均GDP曾两度低于同时代的中国,至今挣扎在寡头内斗与战乱中的国家,能走出4A,GSC这样挑战世界一流水平的团队,实在值得我国从业者效仿学习。
7.生化奇兵:无限
2K旗下的鞭尸美帝黑历史系列游戏首作(后面的俩都在十大之中)。虽然背景改为二十世纪初期,但游戏的主体思想内涵----对美国历史黑暗面的鞭笞,共和党那套扯淡混球意识形态的抨击却更上一层楼:从神话国父用于愚民,开除林肯没力奸国籍,展示鼓吹全面放任资本主义的后果,残酷迫害一切非WASP人士---开头的惩罚跨种族通婚,被诬陷的黑人女佣与私下信佛的华人,布克由于白人与原住民混血的被歧视。多次跨越时空的无限剧情轮回令人惊叹,相比前座与R星当时的荒野大镖客1,GTA4更加真实还原那个时代的艺术风格与机械设计令人兴奋着迷。
6.辐射:新维加斯
在辐射2推出十年后,黑岛旧将组成的黑曜石主持制作了基于辐射3翻新设定的外(xu)传(zuo)。游戏背景重新回到加利福利亚-内华达交界处,在辐射1与20年前废土中提及的唯一逃过核战浩劫的新维加斯在3D技术下得以真实重现;相比3代的核战老滚外号,NV成功的重现了前两代的高自由度多结局模式,各种与一代,二代甚至废土的联系让我们这些熟知于胸的老害们感动不已(还记得州界上新加州游骑兵与内华达游骑兵的握手塑像?);四个从范布伦计划中得到创意,剧情与主线密切相连的DLC更是为游戏锦上添花。但我所期待的杯赛+黑曜石+inxille联合制作的辐射新作却没有出现,等来的却是差强人意的76。
5.塞尔达传说:众神的三角力量2
NDS三部曲后久违的3D画面2D风格塞尔达续作。游戏利用3DS的画面能力追加了3D解密,新加入的墙画变与实地解密令人兴奋,道具从以往的打一个迷宫获得一个道具通过迷宫消灭BOSS改为租用道具通过迷宫消灭BOSS,提高了游戏的自由度与通关灵活性。恢复到超任时代的林克与塞尔达造型让我等玩过GBA版众神三角力量妇科的老害感到无比熟悉而又兴奋的感觉。
4.巫师3
来自波兰人民共和国的经典小说《巫师》改编游戏第三部,由于前两部的出色表现,游戏的名气与人气出色到被波兰政府用来代替肖邦与显克维奇作为文化宣传典范。画面与自由度出众,战斗打击感颇为出色,杰洛特那匹笨笨的,令人喷饭的坐骑萝卜令人印象深刻,每个游戏时间都足够令人沉浸其中的剧情DLC也让人感到了大波波蠢驴的厚道。而派生的卡牌游戏昆特牌更是推出了自己的派生游戏。
3.荒野大镖客2
2K旗下的鞭尸美帝黑历史游戏第二作(下一个是啥我猜大家都能轻松猜到)。游戏剧情从1代的1911年回到1899年,那个暴风雪席卷全国,美国在殖民地争霸战中依靠工业力量击溃没落霸主西班牙成为一霸,内部随着工业产值登顶全球,但国内社会危机空前激烈的年代。通过河(hol)南(land)人达奇帮在从西部向南部的“长征”途中,通过主角亚瑟的视角体验那个时代的光怪陆离与社会百态:南北战争结束几十年后的残疾要饭老兵;家产毁于南北战争的川粉前身破落奴隶主;对一切非WASP的残酷迫害实录--私刑黑人,枪击墨西哥人,排华法案,掠夺原住民的土地;尴尬应景的关税保护与贸易战;资本家残酷掠夺压榨拉美香蕉共和国;矿工与破落农民的悲惨处境。游戏音乐延续1代的经典乡村风格,艺术风格更是集生化奇兵:无限与荒野大镖客1之大成,完美还原19世纪末期的审美与机械设计。复杂的操作与较长的剧情则见仁见智,反正本人是比较喜欢。
2.侠盗猎车手5
2K旗下的鞭尸美帝黑历史游戏第三作也是最后一作。在东海岸的非法移民兄弟求生记过后,R星再次将视角转回西海岸,以2004年的一起抢劫案带起2013年席卷整个圣安德烈斯州的系列抢劫大案。首次加入的三主角系统给与玩家直观体验美国贫富差距的好机会:从南城贫穷区挣扎求生的黑人富兰克林,洛克福德山豪宅里陷入中年危机的前江湖大盗迈克,到蜗居在拖车屋里的乡民加拿大佬崔佛,每个角色都有自己的个性与独特的生活方式。剧情极为讽刺的嘲笑了2010年代初头美国的国内社会状态与国际关系的复杂局面:工业进一步衰败,经济被我国中国超越的危险,国内贫富差距激增,各种极端政治势力跃跃欲试。大幅强化的抢劫案系统,从GTA:SA回归各种千奇百怪的载具让玩家大呼过瘾。本作新加入的在线模式更成为R星不误正业捞钱的根源。
1.塞尔达传说:旷野之息
任天堂的开放世界革命作品,无法形容的伟大。
可能有的超过10年了,但对我来说都是近几年才玩的:
1、废都物语,神作不多说了;
2、黑暗之魂3,魂系列入门作,一次进步一点,没看攻略,干翻双boss,无名,成就爽快感简直满分!(修女得召唤NPC帮手)
3、神秘海域4,同样是系列入门作,也是其巅峰,电影般的过场让人直呼过瘾;
4、最后生还者,叙事+潜入的玩法,非常期待即将到来的二代;
5、GTA5,以前看别人玩GTA3、4不知道有什么好玩的,随地打人抢车;5代为啥这么好玩了呢?哈哈
6、P4G,手贱选了困难模式,后面就没得轻松了,每一次战斗、每一次融合都要费尽心思,过瘾是过瘾,但后面的P5不敢再选困难模式了;
7、进化之地2,向童年老游戏致敬,回忆满满;
8、混沌之子,美少女推理AVG,怎么玩出了恐怖游戏的感觉?
1.魂占太多了,贪心点算一个吧,包括黑魂12,血源
gameplay巅峰,玩了这东西别的游戏都不香了。
不包括黑魂3和只狼,原因是这俩已经基本变成for all的游戏了,现在话讲就是没内味了。
2.MGSV
视频游戏史上的一大遗憾。
3.忍龙3+刀锋
瘦死的骆驼比马大吧。
4.表哥2
比1代还像ps2时代的游戏,就喜欢这个味儿。不选GTA5和前面不选黑魂3只狼理由一样,for all化没内味儿。
5.恶灵附身1
这个世界不能没有三上老湿。
6.猛汉王
ps2无印老害泪流满面。
7.splatoon2
双棒操作划时代。
和战地3是这10年玩的最开心的两个多人游戏。
8.TLOU
气氛,演出和消极的剧本印象非常深刻,游玩部分就不黑了,其实我更想选优质爆米花神海2。
9.荒野之息
我一直在脑补有八个,十个,十二个神兽迷宫的狂吹是个啥样子,一定非常美好。
10.战争机器3
上世代最喜欢的系列,个人觉得是最完美的三部曲落幕作了。
魂以外排名不分先后吧,其他还有 消逝光芒,马3D大陆,皮克敏3,日落过载,psv版跳楼1,3ds版启示录1等等印象里绝佳的作品。
对我影响最大的毫无疑问是LOL,最让我流连忘返的世界老滚5,其他galgame偏多就不提了,如果硬要说的话还有加一个DOTA2,刀斯林不死,圣战不止。
以为是今年的,结果是十年啊,十年前玩过再好的游戏都会有点淡忘啊,所以可能主要还是近期的,以下排名不分先后:
伊苏8:F社老粉,虽然被闪轨系列伤了心,一度对F社感觉淡了,但是YS8让我又找回对F社的热爱,这游戏是久违的我玩完之后会有一股难以言喻的惆怅感觉,说不出的“不舍”。
野炊:入NS后的第一款游戏,着实把我对NS的喜爱提升了一个档次,很久没有玩到这么舒服的自由探索类游戏了。
XB2:吹爆,要的就是这股中二感,那段时间玩了太多欧美系那冷冰冰的作品了,这作一下子把我拉回了日系王道剧情中,果然自己还是喜欢这套。
巫师3:很少玩这种西方风格的RPG,体会到日系少有的那种技术力带来的感觉,整体探索也没有以前欧美游戏带给我的那种烦躁感。
神界原罪2:说实话,这是我接触的第一部CRPG吧,第一次玩这类游戏给我带来的新鲜感,确实有种说不出的味道。
死亡搁浅:虽然在泥潭被车轱辘了那么久,但是我个人觉得与众不同的一部优秀作品,玩的时候挺上瘾的,还是挺希望看到小岛后续的作品。
莎木3:又一部“争议”作品,我没玩过莎木1/2,一开始还担心没有那个情怀适应不了时代感带来的“烦躁”,但是没想到玩的挺HIGH的,现在计划回头玩1/2,不过有一说一,这剧情是真的水,不知道有没有后续。
大逆转裁判1/2:这必须两作当成一部,逆转系列后面几作真的没啥感觉,反而是大逆转又把我拉回来了,文字游戏的魅力独一无二。
P5:我的时间都是被它夺去的,几百小时丢进去,想不难忘都不行,那个UI风格一开始真的是惊艳到我。
FF14:最后提一个网游吧,这是我现在玩的唯一一款网游,也确定是自己的养老网游了,时不时回去看一下,它给了我所有MMORPG我想要的东西,仅此。
总结,基本都是第一时间想到的,可能有不少也是受前面的朋友回帖影响吧,而且回头看了一眼,好像大部分还是RPG类型,虽然我其实大部分类型都玩,但果然还是RPG比较深入人心吧,实话说十年范围太大了,其实还有不少游戏我都喜欢,但是因为一时间没想到就没列出来了,不过2019最后一天了,稍微回忆一下也不错。
排名不分先后
塞尔达荒野之息
持续地沉迷导致玩异界锁链的时候键位一直按错。
蔚蓝
无比地满足感
空洞骑士
很多boss战因为节奏感太完美,像是在玩音游。
杀戮尖塔
其实本来会觉得和dream quest、卡牌冒险者、炉石冒险模式不相伯仲。直到在创意工坊下了几个MOD后,哇!
生化危机2重置版
不抱期待去玩的意外之喜。
流放之路
全身都是爽点
守望先锋
盘盘岛田兄弟超快乐
幽灵诡计
惊艳!玩法与剧情完美无瑕
血污夜之仪式
有点当年玩月下的感受
弹丸论破1、2
塞尔达,巫师3,辐射4,MGSV,黑魂.血源
好多一时半会儿想不起来了,但确定能进入个人十佳的是:羞辱1、羞辱2、大神绝景版、巫师3+dlc、马银2、憎恶之西
羞辱,prey,火纹if,无主2,魂系,野吹,猛汗,表哥2,分裂细胞,杀手
网游的话加上dota2和r6
老滚5,我是个俗人,这游戏作为rpg来说确实有特色,值得玩上100小时,但我玩了1500小时,l网的mod我基本都玩过了
模拟人生3,我发现我超爱的游戏都有些共性,没有特别明确的目标,但提供了非常多的内容,而且这些内容是符合某种逻辑的,模拟人生4我认为是退化了。
空零碧闪,这种游戏就是容易让人念叨,不管好不好,反正忘不了
Stellaris,对我来说也是很有魔性的游戏,在p社几个游戏里我最喜欢这个
不分先后的十佳及一句话简评:
英雄联盟:至少有3年是游玩时间最长的游戏 虽然最高也就是白银3的水平 现在几乎不玩了但还看S赛
MGS5:我个人的史上游戏最佳会投给MGS(ps1) 5代左轮和医疗兵骑马出来的时候感觉太震撼了
最终幻想14:个人最爱的游戏类型其实是JRPG 但是10年下来只能选这个 P系列感觉差点味 特别是和真3比
GHOST TRICK:巧舟牛逼 不说了
战神3:新战神肯定是更杰出的游戏 但我把票投给更爽的战神
FAST THAN LIGHT:独立游戏和RLIKE的巅峰之一了 特别是在独立游戏这个概念还不兴盛的年代 玩的时候还没有中文
影之诗:有炉石珠玉在前 设计的又有乐趣又能舔真的很棒 五分钟公平决斗 五分钟后神仙打架
金书红颜录:在同人游戏中体量超大 武侠加成 价值观虽说一言难尽但是总能找到有趣或触动的地方 就是我认为作者几乎是不可能更新完了
fate grand order:毫无疑问是十佳中游戏性最浅薄(不是差)的游戏 但肯定也是最花钱的游戏 特别是对于2019年12月31日还是全图签的我来说祝福自己明年断舍离能转福袋党
monster hunter world:ps2时期最让我惊艳的游戏是MH2,PSP的两作也刷了至少上百小时,很可惜现在没时间到冰原都没买
特别提名:BIO HAZARD 2 重制 原版是PS1上打的最溜的游戏之一 所以双线剧情对比原作的简陋让我没法把他放在前十 但其他方面真的很不错
给他爱5、巫师3、血源、只狼。尼尔等等也都玩过也觉得很棒,但我还是认为评为最佳的前提是得打通……
再特别提名GALGAME版:白色相簿2、兰斯10、baldr sky dive1&2
排名不分前后
巫师3血与酒
刺客信条2
生化奇兵:无限
坦克世界
塞尔达:荒野之息
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
使命召唤4现代战争
辐射:新维加斯
血源
最后的生还者
魂1
魂3
血源 魂2我实在是玩不下去
杀戮尖塔 目前最好玩的卡牌RL游戏
hades 手感极佳的act类RL游戏
tome4 极其丰富的种族、职业、技能搭配,非常有深度的RL类游戏
Path of exile 从连角色升华都没有剧情只有三章的版本一直玩到现在剧情十章加一堆异界地图,加起来也玩了10+个赛季吧这次的新版是真的累了
Pillars of Eternity 1&2 神界原罪玩不下去,这个两作都通了
鬼泣 4&5 爽就完事了
可能有的超过10年了,但对我来说都是近几年才玩的:
1、废都物语,神作不多说了;
2、黑暗之魂3,魂系列入门作,一次进步一点,没看攻略,干翻双boss,无名,成就爽快感简直满分!(修女得召唤NPC帮手)
3、神秘海域4,同样是系列入门作,也是其巅峰,电影般的过场让人直呼过瘾;
4、最后生还者,叙事+潜入的玩法,非常期待即将到来的二代;
5、GTA5,以前看别人玩GTA3、4不知道有什么好玩的,随地打人抢车;5代为啥这么好玩了呢?哈哈
6、P4G,手贱选了困难模式,后面就没得轻松了,每一次战斗、每一次融合都要费尽心思,过瘾是过瘾,但后面的P5不敢再选困难模式了;
7、进化之地2,向童年老游戏致敬,回忆满满;
8、混沌之子,美少女推理AVG,怎么玩出了恐怖游戏的感觉?