第一节免费
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 本帖最后由 瓜苗乐章 于 2019-12-27 20:43 编辑
是战略决策点,不是资源点
notail其实是在说lol变化少。
dota、hos、lol这些arts游戏的基本战术无非刷、推、抓,但系统机制越多,内容元素越多,可选策略就越多,游戏自然也就越复杂。
为什么说lol对线赢一半?因为4片资源5人分,线上崩了没得补。
hos不同地图有不同战术,但少了装备系统,相当于简化了一部分游戏。
dota地图大、资源多,各种机制也越来愈复杂,玩家需要考虑的因素也多。
开局/Roll ,谁点数大谁赢。 开局/Roll ,谁点数大谁赢。 LOL对线赢,赢大半。刀塔og队内就有这种对线废物,切入上帝的选手ana。
lol能丢掉线上资源另求突破吗?不可能,这是战略资源少滚雪球的游戏。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 Ik4ruga 于 2019-12-27 21:16 编辑
瓜苗乐章 发表于 2019-12-27 20:28
是战略决策点,不是资源点 notail其实是在说lol变化少。 dota、hos、lol这些arts游戏的基本战术无非刷、推 ...
dota现在也是强调线优,弱化了刷推抓选择的影响 Ik4ruga 发表于 2019-12-27 21:12
dota现在也是强调线优,弱化了刷推抓选择的影响
这个春秋时期奇迹还在的OG就这么强调。后来发现可以钻野补,然后各种调整削。 以前就有,带线也是个技术活(雷达) Ik4ruga 发表于 2019-12-27 21:12
dota现在也是强调线优,弱化了刷推抓选择的影响
这个算是版本问题吧,版本问题每个网游都有,平衡性问题也是版本问题,所以我一般不会在刀撸对比中提英雄数量和强度。
除了天赋、圣坛和买活外,dota功能性的装备道具选择,跳刀、BKB、盘子、雾、刷新、盾,也是能影响到策略的。
大爹强调的是战略决策点,基本就是对线结束后如何保持局势稳定让特定英雄达到特定等级拿到特定装备,直接决定游戏走向。。。比如上个ti的大哥io,15级的支配A杖横扫一切,对方灌伤害都灌不到致死线。。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 20个回复还没钓到一个负鹅,楼主很急 咋回事啊 sg开了吗 Ik4ruga 发表于 2019-12-27 21:12
dota现在也是强调线优,弱化了刷推抓选择的影响
ti8那时候也是全世界都说这版本要线优,然后嘛 河道符,拉野打野,野怪好像还能爆装备,开雾,塔无敌,买活,各种主动道具的配合。
我觉得dota上高地比lol难多了,dota高地能拖很久,lol高地一路就一个塔,拆了就是水晶了。
lol本质上的决策点只有打野,一切都是为了野区服务。元素龙,红蓝buff,先锋 大龙远古龙,就是绕着这些去打,然后转进推塔。 AIDSL 发表于 2019-12-28 01:38
单单说前中期的金钱经验收益的话
lol如果双方都是佛系玩家,可以做到地图资源利用率往100%靠,例如某个上 ...
感觉lol一切决策都是由打野决定的,决定性资源都在野区,拿了转进推塔终结游戏 估计他的意思是找机会做事 原来你们真的一直在玩啊。 致广大SG水友,论坛维护中(2019年12月21日00:00--待定),维护后将正常开放。论坛开放将第一时间在官方微博【超级玩家游戏网】发布公告,敬请关注
[ 超级玩家官方论坛 首页 ] 建议好好品一下ti8决赛第四第五局,ti9败决第三局,品不出来可以看notail的教学视频 粪坑还不开门,急死我了 答案是 妈 Ik4ruga 发表于 2019-12-27 21:12
dota现在也是强调线优,弱化了刷推抓选择的影响
大体上强不强调线优,跟版本和“企业文化”有关,不是“现在”。抓、推同理。
某些时间段内某方面被强调的主流看法,是当时尖端队伍大都是这样玩的,一些独立思考能力不足的队伍只能被动学习/模仿。
同时还存在个性鲜明的队伍坚持自己的打法和思路,赢了被认为“硬实力”“太刚”甚至归咎于“运气”。输了往往被评价“不适合版本”。
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