Mugen里aI对战思路
本帖最后由 grantstage 于 2020-7-9 18:41 编辑本帖最后由 ねこみみみすず 于 2019-12-27 12:31 编辑
https://qxmugen.com/portal/56 马一下,超过狂上我就看不懂了。
再往上我感觉就是逻辑游戏。
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 不要拿代码之战来侮辱ai好不好 角色性能和AI是两回事,Mugen那些强度高的角色比起调AI,还是更注重代码性能大战一些 凶上-狂下对性能的依赖就极其严重了,真要看ai还是看强级的
至于狂中往上,代码战就打响了 高级别对战都是代码战,和AI已经没有什么关系了还是并级到强级比较有看头 还真有2楼发的这样的站呀,感谢分享。好些年没玩mugen了,看着这个凶恶特性列表感觉好怀念
光是即死与反即死的技巧就是不断螺旋上升的发展迭代的,半吊子的代码可没法混到神级,上位角色们打架简直像是黑客攻防
不知mugen现在还有没有人玩呢? 从角色性能到代码逻辑攻击,哪里有AI可以插手的事情?我觉得97的自动对战脚本还更有意思一点呢 MUGEN AI就没几个好的
哪怕做的好的也很大几率因为装东西太多以及对面角色冲突出毛病 强级ai还不如手打,凶级开始性能就大于ai了,说白了如果真有人ai写得好,尤达又何苦在北斗杯赛拖后腿
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 狂上开始没人科普性能和开关就已经看不懂了,准神和凶恶向我觉得对于不懂代码的人完全没什么观赏性 Saki不小心 发表于 2019-12-27 19:41
强级ai还不如手打,凶级开始性能就大于ai了,说白了如果真有人ai写得好,尤达又何苦在北斗杯赛拖后腿
以前的少爷不就是标准的AI拖累性能的代表吗 好AI我记得一个大师隆,一战成名
最强健次郎,内战冠军
还有墙角班课代表(真名我记不得了 罪过 拉小提琴的那位)也是代表
再就是著名的功夫男AI过超级机械翡翠。。。
真红眼教授 发表于 2019-12-27 20:22
好AI我记得一个大师隆,一战成名
最强健次郎,内战冠军
长森瑞佳? https://www.bilibili.com/video/av28265014
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https://www.bilibili.com/video/av35106270
论外机制科普 代码战也是ai啊,专家系统,只是不是现在ai研究的主流方向而已
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 whzfjk 发表于 2019-12-28 00:17
MUGEN引擎有这么多洞洞让机体代码钻吗?
甚至还有删除对方数据的玩意在…… MUGEN的Ai能说是Ai吗?
只是对战脚本而已,什么神反应精准伤害计算全都出来了,很多连择都不会变通 https://b23.tv/av31197229 第二届cvs内战决赛 KFM过SMH是手操吧?
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