Nanachi 发表于 2019-12-26 11:03

60帧>4K:分析师投票调查玩家最渴望的次世代功能

独立分析师Benji-Sales近日在推特上发起了一项投票调查,统计了玩家们最希望次世代主机的开发者们能够照顾的重点功能。2100的投票基数不算多,但还是能够一窥国外玩家的心理趋向。
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在投票结果中,60以上的帧数以66%的绝对优势胜出;而4K分辨率仅获得了8%的投票。这个结果还是挺出乎BenjiSales意料的,原本他估计画质和视效将会成为主要的诉求,但如今看来玩家们能可牺牲原生4K等功能,降低一些分辨率,来获得60朝上的稳定帧数表现。
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的确目前游戏的竞技性上升,在这个世代末玩家们对于主机突破30帧传统的呼声越来越高,在PS4 Pro和Xbox One X上的帧速模式游戏也令主机玩家尝到了甜头。因此,对于60帧的需求超越单纯的4K画质也不无道理。
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充分证明那些“分不出30帧和60帧”的玩家还是少数

xsummer 发表于 2019-12-26 11:04

分不出30和60的是真的瞎

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

利剑crazy 发表于 2019-12-26 11:07

分不清30帧和60帧的眼睛可以不要了

—— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

zxy26 发表于 2019-12-26 11:07

伊克路西安 发表于 2019-12-26 11:11

手柄玩60帧够了 但是要全程帧生成时间不高于20

windtrack 发表于 2019-12-26 11:16

我觉得完美向下兼容比较重要...

Chia 发表于 2019-12-26 11:17

拟真游戏在多样性和细节上还有上百步要走,强推的4K这种概念自然是不得人心的。


帧数你就冤枉人了,我能分清30和29.5,只是分不清30和60而已。

张超杰 发表于 2019-12-26 11:22

我能区分30帧和60帧,但我不在乎60帧的效果……

绿冰 发表于 2019-12-26 11:27

2k到4k,30帧到60帧,我也是选后者
4k电视还不至于是家家户户的标配,很多人也看不出区别

naclken. 发表于 2019-12-26 11:27

神TM牺牲分辨率
玩家一开始就没让你们拼命堆分辨率好吧

小泉花陽 发表于 2019-12-26 11:33

4K电视早就普及了,以前都是游戏机一定程度上推进高清电视的普及,这次是反过来了,甚至逼的两家出中期升级版来支持4K电视

小奥塔肯 发表于 2019-12-26 11:34

之前趋势中欧美崽种们觉得帧数不重要这点我一直都觉得相当迷惑

matthewsteel 发表于 2019-12-26 11:36

普及4k没问题了吧,65寸4k都1999了.....
75寸3000 指日可待啊

不过当年投影120寸 1080p完全不觉得有问题...也是迷.....

notfind404 发表于 2019-12-26 11:36

黑萤030 发表于 2019-12-26 11:39

大表哥2玩不下去就是它那难受的帧数和麻烦的操作

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

尘落樱飞 发表于 2019-12-26 11:39

玩俩小时30帧,再玩60帧,会觉得蛮流畅
玩完60帧再玩30帧,不瞎绝对会骂娘
但该玩还是要玩

帕林马哲理 发表于 2019-12-26 11:43

现在用120hz的屏幕,直接感觉就是干什么都流畅了不少但是之前看240的,我是真的分辨不出来了。我的破显卡跑mhw也满不了120,但是感受还是比ps4pro上60都不能稳好多了。

CyanCloverFern 发表于 2019-12-26 11:44

加入PC吧,144+4k美滋滋

失身招领处 发表于 2019-12-26 11:45

CyanCloverFern 发表于 2019-12-26 11:44
加入PC吧,144+4k美滋滋

144 的4K屏幕 刚好上市了。
去看看价钱。
真香,梦里真香。

木架穷奇 发表于 2019-12-26 11:46

阿育最近两作AC在pro上都经常掉到30帧以下,玩起来眼都瞎了

Zest 发表于 2019-12-26 12:04

Hinanya 发表于 2019-12-26 12:06

开发者反而感觉帧数追求是意料之外?? 感觉玩家和开发者之间代沟挺深的了

竜ヶ峰桜子 发表于 2019-12-26 12:08

不转视角还行,转视角谁都能分出30和60区别
我这种PC FPS玩多的帧生成时间也能感觉到,明显的转动不流畅
不稳16.67ms的FPS游戏玩起来会一卡一卡的,看是很难看出来,但鼠标键盘不会骗你

liwangli1983 发表于 2019-12-26 12:08

主机游戏一般都配大电视玩,玩家一般坐的遍电视比较远(相对PC游戏用显示器),所以4K还是1080p不是那么的差别明显,但30/60的差距简直是太明显了。

我当初玩完P5(30fps)就打闪轨3(60fps基础,有时掉下来),明显感觉画面丝般润滑啊……

Kabine 发表于 2019-12-26 12:14

手机都上120hz的屏幕了,你们还在喊30就够是不是鸵鸟啊

hshiki 发表于 2019-12-26 12:29

不管帧数和分辨率,我只关心新作什么时候出来
哪怕720p30帧比别人早玩一年我也乐意

mamamiya 发表于 2019-12-26 12:31

习惯了144,90以内就明显感觉不流畅了

我是个坏人 发表于 2019-12-26 12:32

这个好办啊,稳60帧情况下,用动态分辨率就行了!

高负载场景降到3K甚至2K, 平时4K,还是很不错的

kraxia 发表于 2019-12-26 12:35

144我没体验过,但60那是比30强太多。拜托先别管什么4k了,把光追 粒子之类的底层支持做好点吧。

ペチャパイ 发表于 2019-12-26 12:38

你们还真是乐观。从PS3就开始吹牛1080p、60fps,我看PS5完不完成了了这么目标

zhouaa 发表于 2019-12-26 12:45

4K是显示器玩家吧,对电视没60帧那么重要。
效果和60帧择其一确实要斟酌一下,4K大部分是商家偏爱吧,弄起来成本比后两者低。

历史厨 发表于 2019-12-26 12:53

毫无意义。marketing不是针对这些热心投票的玩家做的,会去投这种投票的人不看广告都会买游戏。marketing是给不怎么买游戏的人做的(以期他们看了广告之后会买),你觉得对这样的人群来说,分辨率和60帧哪个个marketable?

Zest 发表于 2019-12-26 13:03

Sorastlos 发表于 2019-12-26 13:14

追求稳定60帧的难度比堆分辨率到4K的难度高得多。
而且上面的人觉得帧数不重要呗,不如堆特效和分辨率对宣传的效果好。

对主机而言,输入延迟,帧数,硬盘速度,这都是痛点…从流言来看,希望下一代能做好吧…

御神水 发表于 2019-12-26 13:17

看来堆分辨率技术上更容易做到

FUZE 发表于 2019-12-26 13:32

Bzesii 发表于 2019-12-26 13:39

有个疑问,游戏里加个帧数模式和画质模式,实现起来困难不

Sorcerian 发表于 2019-12-26 13:43

萱时令 发表于 2019-12-26 13:45

手机今年都1440p+90hz 有120帧的游戏可以玩 明年顶端1440p+120hz 90桢有望普及

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.1-alpha

cyberalogo 发表于 2019-12-26 13:46

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