坡还是要有的,一平八稳的游戏缺少点什么
那什么,老卡以前在黄血清版系列第2关就喜欢放一个磨练技巧的BOS ...
街机为了投币率有2面杀BOSS3面杀道中啥的可以理解
你一个买断制独立游戏这么搞就不要怪玩家骂了 毕竟独立游戏,得把钱用在刀刃上,可能无暇顾及难度曲线一类的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 ckseng 于 2019-12-22 02:05 编辑
怪物避难所这游戏的跳跳乐全是过家家,应该是同类型游戏里难度最低的
很多地方和启动机关是要靠后期的怪物技能,在完成太阳神殿前还是直衝剧情吧 说到血污,体验太舒服太平稳了,一口气玩完毫无波澜。
更喜欢地图探索上有一点坎的,包括各种不该去的岔路,或者会误入高级区,这样我在前进的时候会很担心自己走得对不对,该不该再试试别的地方,有探险的感觉。 空洞初见的时候0刀打三螳螂让我意识到boss战其实是音游……找到节奏就好打了 感觉空洞骑士没有什么不可回避的难度跳跃。。大多数能让你卡关的都不是当前你能走的唯一路径 平台类独立游戏感觉还是铲子骑士的难度设计比较好,每个大关里的难度都是循序渐进,而且在最后几个大关才开始变得越来越难。
蔚蓝虽然难度设计也不错,但旅馆那关难度突然提升,比后面要难得多。
相比空洞,墨西哥2的完美结局迷宫我觉得难度低不少,除了(我打的)第一个金钥匙碎片图,表里世界高速切换+鸡人切换+传送带,几乎0容错,数不清重试了多少遍不过其他的金钥匙随便倒都还行,一般死20次左右就行了
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 我觉得与其说是难度陡升,不如说是正式开始了,教学阶段、适应阶段结束了
我倒是很讨厌一点挫折都没就顺顺当当通关的游戏(乐趣以游戏性为主的话)
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