仙剑这么好的ip到问路为止这么好的游戏(4游戏本身不行剧情美术音乐OK)怎么就被大宇这傻逼公司搞成现在这德行
傻逼大宇如果真打算重制仙剑1,我觉得九成九得毁
波兰人重制拉把手,就功德无量了 慕容断月 发表于 2019-12-20 21:20
听完就一个感想
仙剑这么好的ip到问路为止这么好的游戏(4游戏本身不行剧情美术音乐OK)怎么就被大宇这傻 ...
大宇这公司不行,别的不说,你就看看他这几年出的那些骗钱的仙剑手游,大富翁手游,你就知道这公司啥能耐了。但是仙剑本系列的没落我觉得不能完全怪大宇,至少我玩仙3仙4感觉大宇已经是跟不上时代了。仙3整个框架还可以但是细节一泡污,战斗系统还是抄的,抄还抄得很不平衡。3外整个设计思路就有问题,一个游戏基本上都是迷宫没有几个城镇,迷宫又长又烂,严重影响体验。仙4别的我不黑,狗屎一样的战斗系统还不如仙3呢。我个人感觉仙剑质量不行归根结底是开发团队能力不行。 林坤信这曲是真的不错,这么多年回头听起来还是好听 聚散浮云 发表于 2019-12-23 21:13
只玩过4及之前的作品,感觉配乐最强的还是3和3外,唯一称得上顶级的方面了 ...
我不服,1的音乐也很好。 聚散浮云 发表于 2019-12-23 21:13
只玩过4及之前的作品,感觉配乐最强的还是3和3外,唯一称得上顶级的方面了 ...
3整个设定硬生生拔高一层
然后音乐完美体现了这一点 慕容断月 发表于 2019-12-20 21:20
听完就一个感想
仙剑这么好的ip到问路为止这么好的游戏(4游戏本身不行剧情美术音乐OK)怎么就被大宇这傻 ...
只能这么理解:仙剑1的诞生是个偶然。 聚散浮云 发表于 2019-12-23 21:13
只玩过4及之前的作品,感觉配乐最强的还是3和3外,唯一称得上顶级的方面了 ...
异议,我觉得论音乐那得是1 本来觉的对仙一剧情早已经淡去了,结果看大屏幕上月如被砸死还是难受 古代人皮克 发表于 2019-12-24 00:23
同时期台湾rpg也不少吧
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...
除了仙剑 我玩过的同期的台湾rpg感觉多多少少都差了那么点意思(难度 画面 系统 音乐 剧情等等) 慕容断月 发表于 2019-12-20 21:20
听完就一个感想
仙剑这么好的ip到问路为止这么好的游戏(4游戏本身不行剧情美术音乐OK)怎么就被大宇这傻 ...
这事不是得怪格兰蒂亚不出续作了吗( sakuranosibe 发表于 2019-12-24 07:39
除了仙剑 我玩过的同期的台湾rpg感觉多多少少都差了那么点意思(难度 画面 系统 音乐 剧情等等) ...
同期的枫之舞,晚一点的阿猫阿狗,再晚一点的轩3两作、幽城、绝代双骄系列,甚至风色都可以算,其实挺多的啊。
当然非得同期的话好像95年就出了仙剑和枫之舞? 说来奥汀在01年出过一个叫堕落天使的rpg,整个系统非常有趣,可惜没咋火...我觉得完成度也算挺高的
当然国产rpg唯一一次领先业界的应该就是当年的轩辕剑OL了,太超前导致死得飞快( 聚散浮云 发表于 2019-12-24 08:53
1的数量还是少了点,3数量上大很多,质量也不差
1的33323 23226太深入人心了 何然 发表于 2019-12-24 08:10
这事不是得怪格兰蒂亚不出续作了吗(
那不,问题是格3在那会儿已经出了
仙剑说实话除了1代2代我就没看到完全的属于自己的颜色,3代的上软系倒是有自己的美术音乐剧情风格,游戏设计风格嘛……虽然我不排斥借鉴但缝合怪实在是明显了,虽然当年也玩得不亦乐乎,不过现在回过头说这些也会觉得是上帝视角,但总归还是大宇这个阿斗的问题 sakuranosibe 发表于 2019-12-24 07:39
除了仙剑 我玩过的同期的台湾rpg感觉多多少少都差了那么点意思(难度 画面 系统 音乐 剧情等等) ...
如果说仙剑1我觉得没问题,同级别还要算个金庸群侠传,如果是包含了03年之前的,那我觉得可能仙剑1还不如幽城了,幽城的丰富度和游戏设计是真的可怕 何然 发表于 2019-12-24 09:20
仙剑的同期国外的,我想想jrpg那就是早一年的ff6了
我不觉得仙剑比这玩意儿更厉害...
国产rpg能和同期国 ...
这么说吧,单看画面还是接近ff6的,但系统关卡游戏性上就仁者见仁了,我一直觉得1代游戏性太过单薄,仙剑那么大名头配上1代这个体量真的是有些小马拉大车的感觉 说实话真要说我个人可能觉得3和4是音乐巅峰吧,尤其是4,没办法,个人情怀在这,4的感觉是和游戏氛围融合的最好的一部,3确实大气,但是感觉和剧情有些不搭,配乐比剧情大气,如果3的剧情还能再波澜壮阔,而不是那么小家子气,那3毫无疑问游戏氛围跟配乐的感觉就绝赞了
1个人没情怀只能说几首经典曲目太抓耳了,其余的现在多年没玩了也想不起来还有哪些了,蝶恋是真的太抓耳了 hourousha 发表于 2019-12-24 10:02
硬件不同这很难比较难,FF6美术更出色更成熟,硬件半透明使用恰到好处,大地图的透视效果惊艳。
但活动块 ...
主要还是像吧,毕竟自由跑位被阉割成了阵法,而且还把atb击退砍了 慕容断月 发表于 2019-12-24 09:43
说实话真要说我个人可能觉得3和4是音乐巅峰吧,尤其是4,没办法,个人情怀在这,4的感觉是和游戏氛围融合的 ...
33323 23226 671217656
我觉得是碾压后续作品的
4作为一个游戏来说我觉得算不及格(
仙1本身素质不错,加上文化背景切合,所以才有那么多的情怀吧 聚散浮云 发表于 2019-12-24 10:05
蝶恋是经典,3里面经典曲也不少呀
那可能是我3玩太少了
也就通了两边
1是不知道通了多少次
导致我学所有乐器的前三首曲子必然会有33323... 慕容断月 发表于 2019-12-24 09:40
这么说吧,单看画面还是接近ff6的,但系统关卡游戏性上就仁者见仁了,我一直觉得1代游戏性太过单薄,仙剑 ...
仙剑1的战斗系统就是所谓“该有的都有了,但是缺个数值策划”。
其实RPG需要的buff、debuff、属性弱点、召唤兽、控场、合体、大招,特效道具……仙剑1都是有的,而且仙剑1的敌人也是有各种抗性的(属性抗性非常明显,部分敌人,比如后期拿大刀的大鬼弱即死,部分boss弱某种异常状态,比如蛇妖就能用催眠控制)。然而仙剑1的战斗总体感觉还是一点都不好玩,就是因为数值基本毫无设计,战斗太简单了,平砍都能赢,根本不用什么战术。
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