复东生 发表于 2019-12-20 17:54

看庆余年有感,其实e17这种游戏也是可以动画化的吧

Ever 17/极限脱出999等充分利用游戏/游戏机特性的作品,长久以来被认为不适合改编成动画或者电影。

以e17为例,视角不好处理,毕竟第一人称的动画太诡异了,很容易让人猜到有叙诡。但庆余年改电视剧的处理给了我启发:

“xx开发了一款新游戏,请xxx试玩”

动画主线就是xxx攻略游戏,然后切到游戏画面,类似于银河prime或halo那种仿佛第一人称vr的效果(不会引起观众的怀疑),主角的声音可以用xxx(玩家)的声音代替。大段游戏剧情中穿插少量原创的现实剧情(类似于刺客信条的现代线,甚至可以把现代线就写成xxx对自己的存在的怀疑等),读档跳线就是xxx读档跳线。甚至原作最后那句套娃的“被看着”也更深:“xxx看着游戏角色,动画观众看着xxx。。。”,最后xxx转向电视机前微微一笑,fin。

就是看庆余年改编剧的突发奇想,可能不太完善,也可能前人有更好的想法,欢迎吐槽。

植田佳奈 发表于 2019-12-20 17:57

e17一个重点是玩家能改变剧中人的命运。电视剧要怎么表达让观众觉得有这个能力?

复东生 发表于 2019-12-20 17:59

植田佳奈 发表于 2019-12-20 17:57:19
e17一个重点是玩家能改变剧中人的命运。电视剧要怎么表达让观众觉得有这个能力? ...按我的说法,玩家就是xxx啊

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战术核辣条 发表于 2019-12-20 18:02

e17不太行吧。光是一般gal,只要男主有形象有语音的都会有人说不好代入,metagame如果给“玩家”做出一个现成形象那估计也没啥冲击力了
还是说套娃,那不就又绕回来了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

复东生 发表于 2019-12-20 18:03

植田佳奈 发表于 2019-12-20 17:57:19
e17一个重点是玩家能改变剧中人的命运。电视剧要怎么表达让观众觉得有这个能力? ...我的意思就是原来是玩家-游戏角色,现在是观众-动画中的玩家-动画中的游戏中的角色。

我提的庆余年,小说中是主角穿越,改编电视剧怕过不了审核,电视剧内容改成了“xx写了一本小说,小说里的主角穿越了”,相当于加了一层壳。我也借鉴了这个思路。

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十六夜镜月 发表于 2019-12-20 18:06

复东生 发表于 2019-12-20 18:03
我的意思就是原来是玩家-游戏角色,现在是观众-动画中的玩家-动画中的游戏中的角色。

我提的庆余年,小说 ...
日本动画不需要这层壳,顺带一提,石头门挺好看的

复东生 发表于 2019-12-20 18:07

战术核辣条 发表于 2019-12-20 18:02:10
e17不太行吧。光是一般gal,只要男主有形象有语音的都会有人说不好代入,metagame如果给“玩家”做出一个现 ...我的意思就是套层壳:动画的内容是“xxx玩ever17”而非“ever17”,第三视点功能由xxx担当,最后xxx也看向大屏幕,当然直接玩真的e17画面太简陋,所以我提到了怎么提高画面之类的。

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复东生 发表于 2019-12-20 18:08

十六夜镜月 发表于 2019-12-20 18:06:00
日本动画不需要这层壳,顺带一提,石头门挺好看的e17不加壳故事没法展开啊

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fantuanhtr 发表于 2019-12-20 18:24

灰白地面 发表于 2019-12-20 18:36

看似能改其实不好改
因为你不带入自己这个诡计就很挫

容易和有的看似不能改其实好改的一比的游戏混淆
比如艾迪芬奇的记忆

十点半 发表于 2019-12-20 18:37

这样乐趣下降太多了。等到哪天3d技术成熟,把e17给vr化比较实际。

mes 发表于 2019-12-20 18:37

视觉其实很好处理,只要假扮的人永远不露脸,混合时间线混剪这样,怎么混合可能很难。

最美人贩子 发表于 2019-12-20 18:46

E17这游戏一直到结局前都空前无聊,还是R11好。

siebten 发表于 2019-12-20 18:50

可以学记忆碎片 正序讲一段2034年 倒序讲一段2017年 反正只要你在剪辑上下功夫没什么难的 真正的难点是e17这个故事太长了而大部分时间又很无聊

藤岛鸣海 发表于 2019-12-20 18:59

演员表就剧透了

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竜ヶ峰桜子 发表于 2019-12-20 19:03

主要日常太长了,还无聊,如果做成屏幕外的人玩游戏的话代入感会进一步降低

Geminize 发表于 2019-12-20 20:15

武内P 发表于 2019-12-20 20:26

本帖最后由 武内P 于 2019-12-30 00:12 编辑

hamartia 发表于 2019-12-20 20:31

改变剧中人命运的话,这样尝试的有美剧24小时
24小时标榜一个实时播放,每一小时就是电视剧里的一小时,24集连起来构成对一天的记录。
当时每一集播完电视台都开通热线,观众可以实时反馈观剧体会,然后电视台根据观众的取向来决定接下来的走向。因为这片里需要一个叛徒角色,根据观众的声音,那谁谁就成了背叛者。

percy1234 发表于 2019-12-20 21:03

e17看的就是一个叙述诡计,精彩的只有反转部分,而占大头的日常冗长无聊全程拉跨,改变后怕是撑不起一整部作品。
况且改编是商业行为,又不是想改就能改。

jimclack 发表于 2019-12-20 21:20

cc这么好的剧本做动画都做不好呢,e17就算解决了视角问题也未必能成

yangxu 发表于 2019-12-20 22:00

还不如拍R11,正好让编剧把剧情捋顺了。

魂狩?月 发表于 2019-12-20 22:06

支持r11

说真的男女主角之间毫无爱情却有感情这点是我最喜欢r11的地方


比起很多电子小说都说我要保护你我要为了你救世界杀世界(当然,不是说这种不好),r11男女主角这种合作关系却能演出半身的感觉是很不容易的

OedoSoldier 发表于 2019-12-21 00:59

zuo 发表于 2019-12-21 01:17

就商业化角度几乎不可能,前期那么无聊的日常谁受得了,如果监督牛逼改编得也牛逼恐怕会连人设也要大改。唉,出身不好没办法,gal注定小众

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

mintpie 发表于 2019-12-21 01:22

最美人贩子 发表于 2019-12-21 01:34

魂狩?月 发表于 2019-12-20 22:06
支持r11

说真的男女主角之间毫无爱情却有感情这点是我最喜欢r11的地方

最后还是点了一下鸳鸯谱,心说想要个小孩,问男主愿不愿意帮她……但确实全作都没空谈恋爱,也就是说本作基本不算galgame。
R11最厉害的地方还是全剧都处在悬疑气氛中,要么怕冻死要么怕被杀,身在陌生的身体还对另一半不信任。
心篇结束大海出现的场面使全剧进入大高潮令人迫不及待想揭开谜底,最后的tips解开的事实真相带来的反转也非常震撼。
不过优希堂计划还是太让人费解了,利用玩家观测来交换身体的想法太匪夷所思,比如序幕发生的黄毛黑发两人的换身你不说明白谁懂啊,你说这是因为我瞎想导致的我完全不能接受啊。

粉刷月季 发表于 2019-12-21 11:18

日常很有意思,对整个游戏来所根本不能少,个人反对楼上所有说无聊的

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caupollen 发表于 2019-12-21 11:46

逃离学校 发表于 2019-12-21 12:54

e17日常我觉得超有氛围的

zuo 发表于 2019-12-21 13:53

2020年了,e17前期平淡甚至无聊早已是公认的了踢罐子和捉迷藏一些小事件确实挺提神的,但也只是极少数。。

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

mintpie 发表于 2019-12-21 14:11

千本blur 发表于 2019-12-21 14:55

E17月海线还是挺好的,悬念一环套一环,空线差一点。少年两条线就是和小姑娘谈恋爱,也挺无聊的,不过比武线短很多,坚持坚持就过去了。

dragonzeal 发表于 2019-12-21 17:22

庆余年有粉丝基础,大ip,e17能有多少人知道

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

最美人贩子 发表于 2019-12-21 17:39

mintpie 发表于 2019-12-21 14:11
其实你细想一下,单说情节,也并不那么无聊。至少把情节梗概列在纸上感觉还是讲了不少事,信息量挺大的。 ...

我觉得有时代的关系。
大部分人是后来慕名补的课。在游戏刚出的年代,水下乐园、人工智能、投影、黑客还是比较新潮很cool的内容。现在来看就没什么意思了。比如游戏里什么是hacker还需要煞有介事地这么介绍一遍,对现在的人来说非常多余吧。
打越AVG之所以被称为科学AVG,就是擅长靠游戏中大量半真半假的科学内容来吸引玩家。别的作品的冷知识还是挺拿人的,E17太久远了,吸引力也随之下降了吧。
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