セト 发表于 2019-12-20 18:12

本命是莉莉娜你还不直接封印?
那还叫本命吗

不可避免 发表于 2019-12-20 18:12

其实圣魔不错的,尤其是转职二选一的系统,以前人物绑定职业感觉可玩可选性不足。但后面一步到位全人物随便转职业过头了。圣魔差不多,其实最好改三选一或四选一的系统。

yothan 发表于 2019-12-20 19:56

貌似之前我也回过类似的贴子?
虽然有点像钓鱼,但是我真的推荐玩泪之指环。

贝尔韦克物语就不推荐了……太难了。

wwwttth 发表于 2019-12-20 20:24

入坑,要求低难度肯定是烈火,烈火就是以亲民的难度和完整的教学系统为优势的。if白夜虽然也很简单,但是教学系统还是没烈火那么完整。单从游戏性考虑的话,我推荐烈火 封印 圣魔白夜 新纹迷 暗夜这样的适应顺序。从基本的战旗到各种系统的适应到整体的运营和难度

Quantum 发表于 2019-12-20 20:25

wwwttth 发表于 2019-12-20 20:33

顺便feh和原版fe的复杂性上是不可比的,两者的重点不一样。大部分fe的系统复杂主要集中在地图和概率性事件上,而feh更加集中在细节的计算和ai的精确诱导上。原作你的计算通常不需要那么精确也不可能那么精确,但是整体的战术布局不能错,走位精确性要求比较高的也就暗夜和纹迷了。feh则是战术布局的部分占比非常有限,但是计算和ai诱导的要求非常高,走位更是不可能有错的空间。

ace8848 发表于 2019-12-20 20:39

wwwttth 发表于 2019-12-20 20:33
顺便feh和原版fe的复杂性上是不可比的,两者的重点不一样。大部分fe的系统复杂主要集中在地图和概率性事件 ...

我觉得纯粹的关卡和地图设计以及乱数导致的意外性,已经不太能算系统层面的东西了,除非是像if的龙脉这种。

wwwttth 发表于 2019-12-20 20:57

ace8848 发表于 2019-12-20 20:39
我觉得纯粹的关卡和地图设计以及乱数导致的意外性,已经不太能算系统层面的东西了,除非是像if的龙脉这种 ...

这就是见仁见智了,像随机性就是作为一个系统在feh里被删除了,而地图和关卡设计对战旗来说我觉得是系统上的重要差异,不同的地图设计在战旗里是会造成重大的游戏性差别的。比如纹迷和if的关卡地图设计比起觉醒和外传还有三房子的优势。

tailstails 发表于 2019-12-21 08:59

wwwttth 发表于 2019-12-21 11:18

tailstails 发表于 2019-12-21 08:59
就是怕不懂系统把本命给弄歪了,然后不就难受了.......

所以说先烈火再封印这顺序蛮好的,正好剧情连一起。

lrinr 发表于 2019-12-21 14:37

为什么没人提圣魔,我觉得对新手圣魔才是GBA系最友善的吧,游戏性也更强点。

fqxufo 发表于 2019-12-21 15:04

回声入门怎么样?有配音,人物也美型

セト 发表于 2019-12-21 20:46

tailstails 发表于 2019-12-21 08:59
就是怕不懂系统把本命给弄歪了,然后不就难受了.......

莉莉娜你倒不用担心,就那成长你很难歪
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