alice911 发表于 2019-12-19 21:47

新八 发表于 2019-12-19 21:48

宛若青空 发表于 2019-12-19 21:50

现在一个游戏完成度很高的几乎很少了吧,哎

supergilaboy 发表于 2019-12-19 21:53

和登上神坛和goty比,这重要吗?

卡片魔法师 发表于 2019-12-19 21:56

宛若青空 发表于 2019-12-19 21:50:06
现在一个游戏完成度很高的几乎很少了吧,哎不能又想马儿跑又想马儿不吃草啊……
开发者的生产力极限就摆在这里,除非像r星或者cdpr血汗压榨员工,否则游戏内容确实就只能做得出这么多

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

wzh5555 发表于 2019-12-19 21:56

游戏盲目做加法,想法铺得太开,并不是什么好事。

哈罗 发表于 2019-12-19 21:57

核心做好了砍不砍不重要,魂甚至可以看作是同个游戏,不断往核心塞料进去

jojohunter 发表于 2019-12-19 21:57

什么叫精准刀法……现在游戏完成度都那样,能相对保证(注意相对)完成度的也就是育碧换皮罐头和顽皮狗r星等不差钱的巨佬了……15年我一直觉得巫师3能拿goty纯粹是剩者为王……辐射4不说了,合金装备5第二章烂尾,血源下半截烂尾……那可不只有巫师3这个满坑满谷bug但好歹剧情基本做完了的玩意拿goty嘛……

寅就一个字 发表于 2019-12-19 21:58

至少卡表那种不太够分量的近期大作比,魂系列以及只狼算是管饱了……

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

宛若青空 发表于 2019-12-19 21:59

本帖最后由 宛若青空 于 2019-12-19 22:00 编辑

卡片魔法师 发表于 2019-12-19 21:56
不能又想马儿跑又想马儿不吃草啊……
开发者的生产力极限就摆在这里,除非像r星或者cdpr血汗压榨员工,否则 ...

我觉得只要不是这也能看出被砍那也能看出是没做完就没问题,看不出就当没有就好

hshiki 发表于 2019-12-19 22:01

这种完成度平均二年一作,请多来点

c029384756 发表于 2019-12-19 22:01

alice911 发表于 2019-12-19 22:02

最美人贩子 发表于 2019-12-19 22:02

jojohunter 发表于 2019-12-19 22:13

小奥塔肯 发表于 2019-12-19 22:17

好事,越是亮点鲜明的作品,我对所谓完成度的要求就越低。
实际上我相当厌恶完成度这个源自日语的含糊标准。
游戏这种更需要在系统设计和玩法形成自洽闭合的还好说,很多别的文化作品说完成度容易变成语焉不详的扯蛋。

melting 发表于 2019-12-19 22:17

好事,更希望每年都能玩到点有亮点的游戏,不必强求十全十美的杰作

空空空 发表于 2019-12-19 22:19

只狼已经可以了,地图重复利用这种和血源比起来都是小毛病

hshiki 发表于 2019-12-19 22:28

血源的地牢有点可惜,明明和剧情关系紧密,如果做成类似小隆德遗迹那样的地下遗迹该多好。
拜伦学院,圣堂街上层和该隐城堡有点小,没打几个怪就没了。
DLC没什么问题吧,每个区域一个末尾守关BOSS,一个可选BOSS,一个凑数的群众演员BOSS。

维克塔利昂 发表于 2019-12-19 22:37

我不喜欢地图用三遍

qiyu1234 发表于 2019-12-19 22:42

罐头游戏确实相对会比较难看出这游戏到底做没做完
但是通常它不好玩,所以做没做完其实意义也不是很大
但话又说回来了,其实没有哪家制作是真的完全一刀不砍把预期内容全做出来的
所以在完成度这方面能影响整体评价的两个地方,一个是皮相上掩饰的好不好,另外一个就是玩家觉察到情况以后,能否容忍你这部分内容的缺失

布拉德莱恩 发表于 2019-12-19 22:58

又能当导演又能当制作人这是好事啊

dsaaa 发表于 2019-12-19 22:59

和他的性格有关吧。老贼的游戏有点像太极,柔中带刚,精准发力。所以精准砍掉超额部分是他的方式。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

syndrome2032 发表于 2019-12-19 23:01

只狼别的还好,但是血源和魂系玩下来。。。

听说当初演示里还有拿不死斩的掉血模式。。我真挺想换个武器玩拼刀而不是楔丸砍全程

hkguty 发表于 2019-12-19 23:04

本帖最后由 hkguty 于 2019-12-19 23:05 编辑

血源本体挖出那么多的东西可能不是时间不够弄的,而是前面他们尝试了很多种东西都作废了的原因吧,那段时间的宫崎可能比较闲,后面老猎人DLC因为宫崎要两头兼顾黑魂3的原因所以才赶工了二合一。黑魂3有些挖出来的内容说不定是宫崎还没接手时谷村的遗留物了,只狼从删减内容来看,最主要问题我觉得还是惩罚系统调校得还是不尽人意。

c029384756 发表于 2019-12-19 23:14

920619lqy 发表于 2019-12-20 00:03

在有限规模下的完成度很高已经是很难得的了。这也加那也加最后铺太大没做好也不是新鲜事。虽然很多废案看起来确实很可惜

7rain_ 发表于 2019-12-20 00:51

好坏勿论,我由衷的希望出一个黑暗之魂系列完全整合终极皇家版,随便他定价多少。

血翼龙 发表于 2019-12-20 00:57

Kazepollar 发表于 2019-12-20 00:59

血翼龙 发表于 2019-12-20 00:57:09
ps4有合集啊他说的不会是把三代游戏做成一个吧

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

nilren 发表于 2019-12-20 01:02

比如生化危机2re,、明显没有想象中规模那么大,遗憾不少。隻狼好歹是做完了,除了部分剧情,没啥太大的遗憾。血源明显没做完,但比re2遗憾少很多。。。

血翼龙 发表于 2019-12-20 01:04

花葬红蝶 发表于 2019-12-20 01:06

小奥塔肯 发表于 2019-12-19 22:17
好事,越是亮点鲜明的作品,我对所谓完成度的要求就越低。
实际上我相当厌恶完成度这个源自日语的含糊标准 ...

剧情上的挖坑不填也会让人觉得不完整和遗憾

北卡厨王 发表于 2019-12-20 01:20

别的感觉都不是特别明显,龙咳砍的太明显,发售的版本里龙咳几乎没什么存在感

布拉德莱恩 发表于 2019-12-20 02:34

血翼龙 发表于 2019-12-20 01:04
喷了,这样啊…那估计够呛了,上次黑魂1重制用的也不是黑魂3的引擎

黑魂1那是复刻不是重制

血翼龙 发表于 2019-12-20 03:32

阿泽克•阿里曼 发表于 2019-12-20 04:29

NameLess2501 发表于 2019-12-20 07:05

说起来,看那个叫V什么外国人的讲黑魂一的剧情提到东国商人本来也有一段剧情,被砍了。
从结果看这种刀法当然是好的,谁也没有无限的时间和金钱。(那装甲核心系列也被砍了?)

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

冰jj三叉龙 发表于 2019-12-20 07:46

xuzy0919 发表于 2019-12-20 08:57

这样的完成度还能保证进度和工期,屌爆了好吗,像只狼、血源那些本篇里该有的都有了,后续加入的所谓“没做完补上的”内容,其实也是偏锦上添花。老贼的游戏到现在为止说没做完指的都是“感觉还能更好”、“还可以有更多内容”,跟那些没做完拿出来卖的完全不一样。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 宫崎英高在控制规模和发售时间的精准刀法是好是坏?