言嘉 发表于 2020-8-26 10:56

磨磨唧唧拖了半天,可算把实习剧情拖完了
这演出还是

不太行。

出轨的三头龙 发表于 2020-8-26 11:04

还隔这画下一部的饼呢,还真有人会买单

椎名mahuyo 发表于 2020-8-26 11:09

龙傲天好啊
前提是不要是里恩那种(

mcq_2 发表于 2020-8-26 11:23

椎名mahuyo 发表于 2020-8-26 11:09
龙傲天好啊
前提是不要是里恩那种(

黎恩真是从头到尾的工具人典型。

古畑任三郎2015 发表于 2020-8-26 12:05

共和国篇主角大概率是雾香下面的小分队吧
金可能要注意注意小狼狗主角

BallanceHZ 发表于 2020-8-26 12:13

【更新中】8.27 fami通 轨迹相关速报(速报可能与实际情报有所出入,仅供参考)
轨迹系列续作将采用实时动作战斗模式,登场人物几乎全部更换......

言嘉 发表于 2020-8-26 12:14

创轨克州这剧情委实憨逼到让人发笑

椎名mahuyo 发表于 2020-8-26 12:16

速报消息,《轨迹》系列下一作(并非《创之轨迹》)将采用实时动作类战斗系统,出场角色基本全换。更多详情稍后补充。 ​​​
动作系统伊苏那套还是行的,爽快感有的

sephal 发表于 2020-8-26 12:17

东轨果然是共和国篇的试作品啊

marxel 发表于 2020-8-26 12:19

椎名mahuyo 发表于 2020-8-26 12:16
速报消息,《轨迹》系列下一作(并非《创之轨迹》)将采用实时动作类战斗系统,出场角色基本全换。更多详情 ...

东 京 迷 轨

冰寒之月 发表于 2020-8-26 12:21

东迷那战斗系统多无聊 打怪还得撞上去进去才能做动作
做成伊苏89那种地图上直接遇到就打不好吗

不过改成即时战斗了那S技之类的表演性质的技能就不好做了

冰寒之月 发表于 2020-8-26 12:22

we89623 发表于 2020-8-26 10:43
共和国篇主角??有种从拳皇出来的装逼犯属性   怕不是最近很流行的一开始就武力值全满的装猪吃老虎的龙 ...

这仙侠造型 给人一种日本仙剑的错觉

黄字 发表于 2020-8-26 12:25

很多人已经忘了ed5本来就是即时rpg吧。

未熟串烧 发表于 2020-8-26 12:41

啊?我玩轨迹喜欢它的战斗系统也是很重要的一部分,真变动作游戏脑残粉如我也真敢不买了。
这倒不是感觉吃屎,就是变成没有那个(买的)必要了。

剑起苍斓 发表于 2020-8-26 12:43

等后续详细情报吧,不过我还是偏好回合制些,做成FF7RE这种混合的最好不过

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

悲叹的夜想曲 发表于 2020-8-26 12:46

415452356 发表于 2020-8-26 12:50

wwbfred 发表于 2020-8-26 12:52

本帖最后由 wwbfred 于 2020-8-26 12:56 编辑

边看直播边吃饭,感觉这玩意绝不可能有国行.
一群年轻人反抗暴政带领クロスベル走向independence.
"俺たちはただ過去の誇りを取り戻したいだけなんだ",这不就是光复么...

TheOccuria 发表于 2020-8-26 12:53

转a9
速报消息,《轨迹》系列下一作(并非《创之轨迹》)将采用含实时动作类要素的战斗系统,出场角色基本全换。补充详情:
·下一作标题并非《创之轨迹2》,《创之轨迹》一作完结,请各位放心。
·会有以往轨迹系列作品未描写过的场所登场。
·《创之轨迹》中会描述到新的场所、组织、人物的情报,推荐各位本篇、无限回廊、额外章节都打一打。
·AT战斗以后就不再采用了,《创之轨迹》是用AT战斗系统的最后一作。
·不过新作还是指令制战斗系统,只是取消了AT槽,加入了实时性增强的动作要素。
·这次采用的战斗系统类型并不常见。
·登场人物几乎全换,虽然也会有以往的重要角色出场,但随着剧情突入新篇章,角色基本是大换血,可以在《创之轨迹》中发现很多这方面的提示。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

ac130-2020 发表于 2020-8-26 12:55

秋开 发表于 2020-8-26 12:55

悲叹的夜想曲 发表于 2020-8-26 12:46
你们都玩上啦?是我日历出了问题吗

偷跑了。https://live.bilibili.com/72024

Falcomfans 发表于 2020-8-26 12:57

黄字 发表于 2020-8-26 12:25
很多人已经忘了ed5本来就是即时rpg吧。

ed5是回合制,你不会以为博德之门无冬之夜这些是即时的吧。

cfeng123 发表于 2020-8-26 12:59

wwbfred 发表于 2020-8-26 12:52
边看直播边吃饭,感觉这玩意绝不可能有国行.
一群年轻人反抗暴政带领クロスベル走向independence.
"俺たちは ...

零轨碧轨了解一下

向上君 发表于 2020-8-26 13:00

改战斗模式会有些不舍,但也支持。只是看了a9发的,隐约有种要玩烂活的感觉。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

wwbfred 发表于 2020-8-26 13:00

本帖最后由 wwbfred 于 2020-8-26 13:04 编辑

cfeng123 发表于 2020-8-26 12:59
零轨碧轨了解一下
时代背景变了啊,你放现在这怎么过审.不给你封杀了就不错了.

悲叹的夜想曲 发表于 2020-8-26 13:02

椎名mahuyo 发表于 2020-8-26 13:07

改战斗模式,感觉要抄如龙7的…

叶雾 发表于 2020-8-26 13:07

又指令式又实时动作还不常见,想不出是啥样

s8698s 发表于 2020-8-26 13:09

・解锁等级上限,更新部分与续作相关的情报。
・追加梦幻回廊的层数与episode,以及可控角色。

手游?

fantuanhtr 发表于 2020-8-26 13:10

叶雾 发表于 2020-8-26 13:10

想到了,就是你,纸片马里奥:折纸国王

stonego 发表于 2020-8-26 13:10

讲道理传说系列的战斗系统也算是某种程度上 的指令式动作RPG吧,下一作轨迹八成就是往这个方向做

未熟串烧 发表于 2020-8-26 13:20

轨迹的战斗系统方面我可能有点原教旨,闪轨删了配魔法时就已经很不满了(为了配魔法而花时间我是很乐意的),砍AT槽可能只是一刀钝刀,不过在我看来就是以后也会逐渐失去轨迹(在战斗系统方面的)特色,最终变成不买也无所谓的作品了。

ac130-2020 发表于 2020-8-26 13:27

悲叹的夜想曲 发表于 2020-8-26 13:29

Falcomfans 发表于 2020-8-26 13:30

本帖最后由 Falcomfans 于 2020-8-26 13:32 编辑

fantuanhtr 发表于 2020-8-26 13:10
照你的说法暗黑2也是回合制。
暗黑2是CD制,但你随时可以取消一个动作或改变发射方向、行进轨迹。

博德之门到无冬之夜都是基于TRPG规则的回合制,只不过改成了6秒一轮,每一轮要么做一件事要么发呆过去,你可以下很多命令,但依然只能按一轮一件事的顺序来做(除非有加速术或瞬发,可以一轮使用2次魔法),这一轮开始后结果就确定了,中途你怎么操作都不会改变结果(哪怕画面上的动作有改变,但计算结果不会改变)。

海之槛歌也是输入指令后按轮行动,这一轮的事情做完前不会做其他事,你要取消等于这轮发呆过去了。

6030sylar 发表于 2020-8-26 13:32

当年我第一个不习惯就是buff从计算AT变成计算使用者的回合数,把配魔法回路改了还没这么不适应

415452356 发表于 2020-8-26 13:34

ac130-2020 发表于 2020-8-26 14:01

fantuanhtr 发表于 2020-8-26 14:03

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