一个游戏超级耐玩是好事吗
纯粹是忽然想起来而已...对玩家来说也许更喜欢这样的游戏,但是对厂商来说应该是个灾难吧...记得好几年前有人就说GB上的口袋、西林、DQM这样的游戏太多不是啥好事... 好个P
处理好现实中自身的问题才是正事儿 自由度!长流程必须放在支线上!
当然,玩家的时间是有限的,你做那么耐玩,还让不让别人吃饭了? 现在能做好主线的都没几个,拜托就别去说支线了……
而对本人而言,太耐玩是一种痛苦 游戏耐玩是好事,省钱。 欧美这么多游戏推出编辑器就是为了耐玩阿,不过欧美的游戏销售周期比日本长很多 最初由 xisailuo 发表
欧美这么多游戏推出编辑器就是为了耐玩阿,不过欧美的游戏销售周期比日本长很多 恩,貌似这样的公司在s1已经被轰成渣了 和游戏品质成正比吧,象源氏就那么多东西,幸亏他做的短,这样我还觉得不错,玩着挺舒坦,做长了就该骂他垃圾了 最初由 越王勾践 发表
恩,貌似这样的公司在s1已经被轰成渣了
很多fps,一些rpg和rts都是这样延长生命的吧,有些受欢迎的还有非官方编辑器 其实旧游戏耐玩与否对新游戏销量的影响并不大,因为玩家去买新游戏的理由大多在于新游戏本身,而不是玩家\"手头上没有游戏可玩了\"。
而且游戏耐玩的话会减少在中古市场的流通率,这对厂商也是好事。 传奇最耐玩,传奇最省钱,喘气最高~!!!!!! 其实玩传奇也很废钱的 耐玩也分玩完还想玩
和
玩一遍要好久
吧 一看LZ说的我就想到了怪物猎人P。。。 怎么越看越像是在踩RG 耐玩的定义是什么 一款游戏再耐玩,不喜欢它的玩家也不会去玩。
一款游戏简单的出奇,喜欢它的玩家也会一遍又一遍的玩。 思考了一下,一个游戏要耐玩必须满足两个条件:
1.这个游戏质量很好,水平很高,垃圾是不可能耐玩的
2.这个游戏要具备很高的可重复性,一个游戏做的再好,可重复性低一样不会耐玩
可重复性指丰富的游戏内容,使得短时间内多次游戏或多次重复游戏能够常玩常新而不感到枯燥和有压力,这里的游戏内容包括剧情、系统等等,一般以系统为主
这里要注意一点:能够支撑FANS一遍又一遍去打穿自己喜欢的游戏的所谓的信念和动力不代表这个游戏耐玩,只能说FANS做的比较合格而已 到目前为止我手上的耐玩游戏就只有两个:霸王大陆和WE2002(PS)
似乎游戏就只有两个种类:耐玩和垃圾 耐玩的定义是什么?
为了某些要素而必需2周目3周目N周目的游戏能叫耐玩吗 俄罗斯方块不耐玩么? d2和pso扔下大把时间的人有的是 买正版的话,当然耐玩好 月下很耐玩 至少对于我来言 灾难?为何啊 和音乐一样,现在的人不懂得珍惜了 那MKDD算不算很耐玩的游戏?
我和同学玩了将近有300个小时了... 大部分竞技类game都很耐玩。 d2的游戏时间要按k计算了 “游戏里附带的迷你游戏耐玩”跟“游戏耐玩”是两回事
拿迷你游戏来混时间的是制作者无能 心跳类呢?
也3遍? 单机非对抗性游戏也就slg比较耐玩了
现在的rpg都是靠小游戏/隐藏道具/多周目结局骗时间,这很没意思 貌似都有所指阿~~~
没人提到GTA呢(我觉着它跟月下是同一种游戏)?GT系列一向也很耐玩。
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