zhulaicong 发表于 2006-1-9 18:31

为什么呢?

VP移植有感...

我的理解是nds有足够机能移植VP

移植到nds的VP费用也应该比psp少(从游戏开发成本推断)

而且nds的市场占有率也比psp高,CG也是见仁见智,要不要都没所谓
从商人的角度也就是最大利润的角度说,
nds应该可以卖得比psp多,那为什么
史爱不移植到nds而选择psp呢?

难道nds机能不够?

psi 发表于 2006-1-9 18:35

DeepSearch 发表于 2006-1-9 18:36

因为要和ps2联动














我知道这当然成不了理由-_-

小司司 发表于 2006-1-9 18:36

有没可能ps移植psp会比较简单一些涅??比如有的模块可以直接修改一下就拿来用。而ds的话就要重新做?

Pluto_Shi 发表于 2006-1-9 18:41

楼上正解,永恒就是这么办的

qyqgpower 发表于 2006-1-9 18:43

没错没错,DS的容量够用了,天上天下唯我独尊的无敌任天堂氏压缩技术可以轻松将2CD的VP压缩到128MB以内

移植DS也能很容易地加一些利用了触摸屏、双屏的要素,重新分配屏幕构成,文字对话框和头像位置划分调整到双屏就是比调整到16:9容易啊,那成本就是比那移植PSP低啊,嘻嘻

顺便提供一个没有什么意义的数据:PS版VP两张盘被WinRAR的最高压缩比方式压缩后大小为905MB

Winder07 发表于 2006-1-9 18:45

zhulaicong 发表于 2006-1-9 18:50

原来,容量也是个问题,忽略了貌似...

最初由 小司司 发表
有没可能ps移植psp会比较简单一些涅??比如有的模块可以直接修改一下就拿来用。而ds的话就要重新做?

ps系的模块差别不大?

Pluto_Shi 发表于 2006-1-9 18:52

没cv的北妹白送我都不要

Kesons 发表于 2006-1-9 18:54

北妹战斗台词是亮点。

cloudchily 发表于 2006-1-9 18:55

因为PSP是冷饭机

darkbaby 发表于 2006-1-9 18:55

最初由 qyqgpower 发表
没错没错,DS的容量够用了,天上天下唯我独尊的无敌任天堂氏压缩技术可以轻松将2CD的VP压缩到128MB以内

移植DS也能很容易地加一些利用了触摸屏、双屏的要素,重新分配屏幕构成,文字对话框和头像位置划分调整到双屏就是比调整到16:9容易啊,那成本就是比那移植PSP低啊,嘻嘻

顺便提供一个没有什么意义的数据:PS版VP两张盘被WinRAR的最高压缩比方式压缩后大小为905MB...

我觉得你这个人还真够无聊
之前所有人都是站在技术面讨论问题,有人一定要扯到硬件厂商的纷争,实在莫名其妙。

VP制作在PSP上的理由实际前面的朋友已经说得够透彻了,真要移植的话,日本厂商什么事情做不出来?
另外再请教《生化危机》是几张盘?

Pluto_Shi 发表于 2006-1-9 18:55

最初由 zhulaicong 发表
原来,容量也是个问题,忽略了貌似...



ps系的模块差别不大?...

sony为开发人员不用重新熟悉开发设备,外带以后移植ps/ps2游戏方便,在设计时就是这么办的

fenrir 发表于 2006-1-9 19:00

对于没了冬马声音的雷娜丝我就不举了,所以.........

Pluto_Shi 发表于 2006-1-9 19:01

最初由 darkbaby 发表
我觉得你这个人还真够无聊
之前所有人都是站在技术面讨论问题,有人一定要扯到硬件厂商的纷争,实?..

生1忘了,生2去掉cg后300m,但是两张盘的数据可以说完全相同,差别只是主角和游戏流程设计不同,最明显的就是电脑版生2,用任何一张盘都可以玩第四生存者和豆腐,别忘了这两个模式可是几乎走遍整个游戏场景的

zhulaicong 发表于 2006-1-9 19:03

最初由 Pluto_Shi 发表
sony为开发人员不用重新熟悉开发设备,外带以后移植ps/ps2游戏方便,在设计时就是这么办的...

照这样的情况,GB后续机出了,ps系的游戏移植也psp优先咯...

Pluto_Shi 发表于 2006-1-9 19:04

最初由 qyqgpower 发表
没错没错,DS的容量够用了,天上天下唯我独尊的无敌任天堂氏压缩技术可以轻松将2CD的VP压缩到128MB以内

移植DS也能很容易地加一些利用了触摸屏、双屏的要素,重新分配屏幕构成,文字对话框和头像位置划分调整到双屏就是比调整到16:9容易啊,那成本就是比那移植PSP低啊,嘻嘻

顺便提供一个没有什么意义的数据:PS版VP两张盘被WinRAR的最高压缩比方式压缩后大小为905MB...

xenosaga还移植nds了呢,虽然那又变2d又砍cg语音的方式可能不叫“移植”……
另外,n64生2的压缩技术是1/10,星球大战是1/12


















































































不过对压缩cg和语音没什么意义就是了

zhulaicong 发表于 2006-1-9 19:20

我想还是nds定位问题吧

感觉nds的双屏和触摸就没有玩传统game的感觉

虽然可以无视双屏和触摸

相比gba和psp更加适合...

Winder07 发表于 2006-1-9 19:26

qyqgpower 发表于 2006-1-9 19:26

最初由 darkbaby 发表
我觉得你这个人还真够无聊
之前所有人都是站在技术面讨论问题,有人一定要扯到硬件厂商的纷争,实?..
嘻嘻,我说的话大概也就你的眼睛能看成硬件厂商的纷争了,原来压缩技术和DS卡带容量不足也是“硬件厂商的纷争”

我想下面肯定会有天堂青来说N64版生化危机2的事,没想到是阁下这位首领级人物,还有没有例子了?再来举几个?要不要我来罗列一下已经被说烂了的N64版生化危机2缩水的地方?

真要移植什么事都做得出来,但可惜了地球上没有能超越物理定律的厂商支持任天堂

蕾丝控 发表于 2006-1-9 19:33

最初由 Winder07 发表
把动画和语音删掉就可以了~~~~...

没动画我认,没语音玩个毛……

darkbaby 发表于 2006-1-9 19:40

最初由 qyqgpower 发表
嘻嘻,我说的话大概也就你的眼睛能看成硬件厂商的纷争了,原来压缩技术和DS卡带容量不足也是“硬件厂商的纷争”

我想下面肯定会有天堂青来说N64版生化危机2的事,没想到是阁下这位首领级人物,还有没有例子了?再来举几个?要不要我来罗列一下已经被说烂了的N64版生化危机2缩水的地方?

真要移植什么事都做得出来,但可惜了地球上没有能超越物理定律的厂商支持任天堂...

改神已经列举了一个很好的例子,莫非他也是什么青?
你的话?你说的算什么话?楼主有提过索尼或任天堂吗?

话不要说太满,你的笑话已经不是一次了......

Winder07 发表于 2006-1-9 19:41

Meltina 发表于 2006-1-9 19:46

移植PSP是方便点
NDS我估计机能也不够

Winder07 发表于 2006-1-9 19:47

nalanchen 发表于 2006-1-9 19:54

Winder07 发表于 2006-1-9 19:55

john 发表于 2006-1-9 20:06

最初由 darkbaby 发表
改神已经列举了一个很好的例子,莫非他也是什么青?
你的话?你说的算什么话?楼主有提过索尼或任?.. 改神不是什么青
小白而已

nalanchen 发表于 2006-1-9 20:08

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