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王国之心2随感

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发表于 2006-1-9 07:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然之前信誓旦旦说要把银河流氓传说弄通关,然而这誓言和世界上大多数靠不住的承诺――譬如撰稿人号称自己某日定能完稿之类――最终银河流氓的双塔把许久没日RPG的鄙人彻底打败,使得这款半生不熟的游戏和它土得掉渣的剧情一起被封印在碟册了。原那个最能家伙的保佑,也许在春节期间满世界麻将的日子里会偶尔想起它吧……

银河流氓之后一直到《王国之心2》出来都没怎么玩游戏,《王国之心2》也因为一些稿子的关系打得断断续续,本来二十几个小时的东西被拖到了现在才通关,最终战打完看完动画差不多是清晨六点钟,也是该睡觉的时候了。不过考虑到现在我们都生在一个薄情寡义的年代,睡过一觉之后谁知道还能不能想起昨天晚上陪着睡觉的小姑娘,更何况一个游戏?没奈何铺开WORD,想起什么说什么,随便说两句。其实这是个好习惯,时光的流逝总是在不知不觉中进行着,我们总要用各种方式来记录一些东西,不管DV也好照片也好文字也好,记下了总比没记下好,哪怕只是打过的一个游戏。

之前拿到《王国之心2》试过开头之后,我曾经跟一个朋友说《王国之心2》的开头是我见过的最能打动人的开头之一――我的意思是说,把那些假模假式的段子都放在一边,单纯提炼一群傻小子蠢丫头在小镇上的幸福生活,这一段让我如此感动,乃至于有了重看《20世纪少年》的冲动。尤其是哥儿几个钱丢了之后坐在站台楼顶上吃冰棒的那一段,看得奴家心里这个凄然,这个被撩动心弦啊……说起来现在这游戏剧情一段比一段牛X,背叛死亡冲突仇恨爱情啥都有,偏偏看的人无动于衷,现在忽然来了这么一段,还真让人有点那种大鱼大肉吃多了忽然换了碟小咸菜的感觉。生活化的场景和和和气气的开头把后面的一系列剧情衬托得沉重甚至有些残酷,虽然明明知道真•主角马上就要蹦出来了,心还是随着故事的展开合时光的流逝满满沉下去。一直到洛克萨斯说出那句暑假结束的时候,一直在心中压得很低的某些东西开始反弹,拉着索拉跟洛克萨斯的几个朋友反复反复对话,剧情一点都没有变化,大家都在说着漫无边际的话,只能感慨被动观看型的RPG真残忍。

后来跟一些人交流,最后索拉离开小镇时留下的那滴眼泪据说也感动了几个哥们,虽然这么说有点矫情的嫌疑,不过听说现在的孩子看了点火影忍者都能感动得鼻涕眼泪一把一把的,我把这事儿说出来也就不显得特别丢人了。

大概是考虑到动用了这么多世界级名角的缘故,原本挺简单一点事儿非要给马曲克斯化,我发现现在这游戏都有越来越神棍的倾向,有事没事总要弄几个黑衣服黑脸的人出来走两下台步,再用话剧强说些傻到fly up的台词。《王国之心》这个系列这种风气尤其严重,严重到了哪怕是一个普通角色都要用黑影把脸蒙上反复出场三次左右才给人看真面目的地步,这就让人有些不能忍了。其实故事主线本来还不错,尤其是XIII机关成员和洛克萨斯之间的某些段子,但这一切就是因为大量可笑的神棍元素变得尤其的面目全非,让人看了很崩溃――大哥,你们就不能好好说两句话,好好走路吗?几乎都是地上冒一阵黑烟出个BOSS这样的场面,倒是很能激发人的斗争欲望――看见这样的BOSS当然很想打,一群以为从欧美反派里学了点皮毛就想横行的傻X,不打他们打谁?

至于杂烩出来的那些剧情,说实话这些情节本来都是些名家编剧搞出来的段子,怎么编排也不会差太多,反倒是主角三个人在这里看起来有些多余,本来挺感动一点事儿,看见这三个还站在旁边就没那么感动了。

总体来说《王国之心2》的游戏过程是让人愉快的,解谜部分在这一代里不是几乎不存在,而是完全不存在了……游戏的流畅程度非常高,基本上不会让人因为打不过去而放弃,估计应该有不少人拿这一点说事儿,不过从我这种没有时间玩游戏的人角度来考虑,我觉得这是天大的进步。人聪明不聪明不是靠语言不通就会变得异常困难的谜体来体现,一个游戏如果想在全世界都卖得好,直观且通用的游戏方式非常必要,譬如那个叫《GTA》的系列。而且如果我这种笨人看到动作要求高或解谜要求高的游戏通常都会很绝望,毕竟智商低也不能受歧视是不是,我们低智商人群也有追求快乐的权利嘛……战斗部分简单明了,其实也算有些特色,就是华丽得有点过分,丫设计战斗的一定忘了这帮玩游戏的可怜孩子们只有一双动态捕捉能力不会超过二十四分之一秒的眼睛,还有很多人近视。
小游戏部分相当出色,相当出色的意思是让人很容易掌握要领,这比起某些游戏里玩个十遍八遍才能弄明白的小游戏,已经不是一个境界的存在。

游戏里有些细节让我乐不可支,譬如主角们在一些世界里的造型,尤其是在狮子和人鱼这两个动物世界里的表现,之猥琐之精彩,让人忍不住多拍几下大腿。有些剧情也很来劲,譬如Tifa找Cloud的那一段,Tifa问索拉“看没看见一个头发这样(用手摹拟头发的形状)的人”,索拉用手摸了摸自己的朋克头……当时看到这段笑得几乎从凳子上滚下去。据说游戏史上有很多著名人物都是朋克头,譬如《时空之旅》和《勇者斗恶龙》系列和《最终幻想7》和这个《王国之心》……不知道什么时候能有一位强者用游戏人物的发型总结出篇骗钱的稿子,让大家看着乐和乐和,我一定掏钱去买杂志。

游戏最后,索拉少爷以同人女们非常喜闻乐见的姿势扶着利库老爷走进光之门,一直到结局之后的字幕,我看了一点感觉也没有。只有当索拉瞬间变成那个小镇少年,对面的女孩也随着他变化成可爱的金发少女,那一瞬间我在椅子上把腰坐直了一点。结尾的音乐还是很棒,不过许多年前在冬天夜里打通《最终幻想3》激动得浑身发抖的小男孩早就不见了,这一切能带给我的大概也只有对于制作人员心态的揣摩,和某个瞬间的触动。前几天还跟人说,从某个人身上学来的最好的一件事就是懂得抓住触动自己的瞬间。尽管这种瞬间很多,我们还老是抱怨人生,于是我们不得不考虑寻找自己身上的问题。

最近几年来,第一次打算对一个游戏进行二周目。不过这也就是想想,游戏打到最后的时候曾经舍不得往下打了,我觉得一个游戏做到这个份儿上也就足够,比起很多捏着鼻子才能打下去的游戏,王国之心3的势在必行还是很有必要。

能有很长时间没看见做得这么用心的游戏了,随便说两句,都是很个人的感受,可笑得很,又舍不得烂在自己肚子里才贴上来,也算是纪念一下2006年第一个通关的游戏。
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发表于 2006-1-9 08:31 | 显示全部楼层
游戏就是那么简单的东西,简单点欣赏会简单的得到快乐,患得患失的比来比去反而会失去你最开始游戏的意义。

仅此而已
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发表于 2006-1-9 08:53 | 显示全部楼层
倪[蛑写_感受到S商10分用心 可以看到很多[蝾型可以看出老史想u作各N[蝾型的渴望
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发表于 2006-1-9 09:45 | 显示全部楼层
好游戏,偶也通了,可以没有二周目设定。 等美版再完美通一次,把剧情搞搞明白。呵呵。
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发表于 2006-1-9 10:16 | 显示全部楼层
非常有同感,好文
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发表于 2006-1-9 10:23 | 显示全部楼层
游戏的剧情构造统称为【装B剧情+SB剧情+装B剧情】
头尾都是马吹磕死般的装B剧情,尽一切能装B的能力装B
中间那大段除了骗DISNEY FANS外,剧情编排对玩家就是煎熬

十三黑衣人我觉得很失败,难看得要死,又与整体风格格格不入
好多都根本没塑造过的,真的是个不存在的人物
以致最后多出来的几个通关前处理不掉
就搞个好像洛克人最终关把每个BOSS都要打一次那样的容器阵一个一个杀掉,笑死了

2代塑造得比较成功的角色就是ROXAS和NAMINE
另外我比较感动的地方是序章ROXAS消失,以及终章SORA和RIKU闭上眼睛相认那段
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发表于 2006-1-9 10:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-1-9 10:45 | 显示全部楼层
游戏不怎么样,装B恶俗游戏的典范.
但文章写得不错……
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发表于 2006-1-9 10:46 | 显示全部楼层
感动的地方是序章ROXAS消失,以及终章SORA和RIKU闭上眼睛相认那段
恩 一Y束代表著另一的_始
13CPN的人可能要延m的3У陌l展了
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发表于 2006-1-9 10:55 | 显示全部楼层
一直到结局之后的字幕,我看了一点感觉也没有。只有当索拉瞬间变成那个小镇少年,对面的女孩也随着他变化成可爱的金发少女,那一瞬间我在椅子上把腰坐直了一点。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
这里跟楼主是完全一样的感受
好文
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发表于 2006-1-9 10:58 | 显示全部楼层
最初由 I kazuya 发表
[B]感动的地方是序章ROXAS消失,以及终章SORA和RIKU闭上眼睛相认那段
恩 一Y束代表著另一的_始
13CPN的人可能要延m的3У陌l展了 [/B]


13机关残余的人早在com中就被sora和riku灭了- -
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发表于 2006-1-9 10:59 | 显示全部楼层
最初由 I kazuya 发表
[B]13CPN的人可能要延m的3У陌l展了 [/B]
装B机关已经全灭了
渣都不剩
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发表于 2006-1-9 11:01 | 显示全部楼层
。。。。COM]打
看恚н是主打甚NT士 L得像蝙蝠b
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发表于 2006-1-9 11:32 | 显示全部楼层
作品暗示和隐喻很多。

黄昏城永远在夕阳下的小城,朝花夕拾...
那个怪异的钟塔其实外形像个“闹钟”意味着觉醒...

由此可见序章的设计的用心层度,及KH2的真正意图...只是故事后来没有把握好,这也是sex的大限了...
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发表于 2006-1-9 13:14 | 显示全部楼层
最初由 thinkhome 发表
[B]那句,我的暑假结束了,神了................. [/B]


我真的窳
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发表于 2006-1-9 20:28 | 显示全部楼层
开头的剧情的确不错
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发表于 2006-1-9 21:04 | 显示全部楼层
这个杂烩游戏一开始就没在剧情上有什么期待,不过其余的部分确实是做得很厚道了。至少能让我这样对ARPG从来兴趣不大的人一口气通关,已经是意料之外的满足了
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发表于 2006-1-9 22:02 | 显示全部楼层
ピコ!只为迪斯尼的人物喝彩…………维尼和小美人鱼都最高…………
剧情这东西存在吗?3出只是时间问题,装B的又回来了,这次不是黑衣人是全盔甲骑士,越看越想渣12那几个判官…………反正也见怪不怪了,野村笔下装B的就没有过正常人,
透了装B剧情,但是支持搂住的雪山bear留~~~~~~
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发表于 2006-1-10 00:06 | 显示全部楼层
写得蛮好,很少看长文的我居然看完了。

继续等英文版中。
还要等多久?
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发表于 2006-1-10 00:46 | 显示全部楼层
人家记个日记,不用那么着急拍马屁
这里不能隐身,也就不多余了

说游戏:
序章是整个故事神来之笔,可惜后来的剧情编的太垃圾,该利用这感情积累的地方可谓灭绝。中盘虚空城战役之前无聊至极,好好的原著没什么好发挥,给这野村整的庸俗。结尾我也不会说好,单只是松口气叹到总算了结不用再去想了。抛开剧情之外讲,这游戏的打击手感绝佳,当作是休闲是不错的。厌烦的缺点有:无聊的搞笑、积木飞机以及整个故事的不连贯性。39分的KH2和32分的FM5就是个笑话了。
该是什么样的评价时间过去后就会留下。以上吧。
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发表于 2006-1-10 01:00 | 显示全部楼层
本来就是类似机战的大杂烩剧情,你还能要求多少连贯性。
而积木飞机真的是比1代要好到哪里去了
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发表于 2006-1-10 03:55 | 显示全部楼层
最初由 喝红茶的杨 发表
[B]游戏就是那么简单的东西,简单点欣赏会简单的得到快乐,患得患失的比来比去反而会失去你最开始游戏的意义。

仅此而已 [/B]


这就是我不喜欢A9的原因
话说这些黑衣人.如果以当年2D的游戏形式表现出来也许你也就不会觉得他们很装B
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发表于 2006-1-10 08:53 | 显示全部楼层
最初由 ジャックフロスト 发表
[B]ピコ!越看越想渣12那几个判官…………反正也见怪不怪了,野村笔下装B的就没有过正常人,
透了装B剧情,但是支持搂住的雪山bear留~~~~~~... [/B]



12不是野村的
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发表于 2006-1-10 08:55 | 显示全部楼层
13CP不X得bB
怎N]人X得建次郎在bB
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发表于 2006-1-10 09:09 | 显示全部楼层
迪斯尼最低!宁看野村装B,无视迪斯尼装纯!
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发表于 2006-1-10 14:02 | 显示全部楼层
最初由 hadlar 发表
[B]本来就是类似机战的大杂烩剧情,你还能要求多少连贯性。
而积木飞机真的是比1代要好到哪里去了 [/B]


个人感想不搞双重标准
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