—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 本帖最后由 马猴肥宅√ 于 2019-12-8 00:38 编辑
不喜欢接一大堆任务,不喜欢隔两天打开游戏不知道/忘了该干什么,尤其讨厌每个人脑袋上都跟网游一样冒问号……刺客信条这种我就很头疼,本来就分不清人物关系捋不清剧情(个人社交能力的问题),再在那么大的地图上找谁谁要干嘛,真的应付不了(潜入暗杀的体验还是不错)。估计我这辈子就配玩些avg和小rpg了…… 不是
但在西方媒体眼里看来“线性流程”和“单个结局”仿佛就像是原罪一样
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 belmen 发表于 2019-12-8 12:05
不是
但在西方媒体眼里看来“线性流程”和“单个结局”仿佛就像是原罪一样
线性流程才可能多结局吧,那些开放世界所谓的“多结局” belmen 发表于 2019-12-8 12:05
不是
但在西方媒体眼里看来“线性流程”和“单个结局”仿佛就像是原罪一样
哪那么复杂,全世界媒体都一个样,都是收钱办事,看人下菜碟罢了,大表哥2也是线性流程单个结局,发售时不照样一边倒的吹。 我一直觉得今年说不定是极乐迪斯科拿年度游戏,或者re2。
开放世界有点过气。以前是加分项,现在不加分也不减分了。 分情况。像那些游戏性很差的游戏,开放世界肯定是加分的 最后的生还者和新战神算开放世界吗?新大镖客算开放世界吗? 低成本游戏开放世界反而好做,末端任务生成器只要不是太蠢可以提供大量内容,加入任务成本相对低,也可以依赖玩家社区来提供内容
高成本就各种限制,尤其是需要配音的演出部分,导致添加内容周期特别长。
作为一个日系痴,开放世界游戏只玩过xb2野炊和gta,还是觉得野炊把线性流程和自由探索结合到了最好,xb2主要还是线性流程,gta经常玩着不知道干啥 零崎不识 发表于 2019-12-8 20:41
作为一个日系痴,开放世界游戏只玩过xb2野炊和gta,还是觉得野炊把线性流程和自由探索结合到了最好,xb2主 ...
野吹那简单到不能再简单的“流程”就别再论什么线性不线性的了吧。 看看无双8 啥都随便干等于啥都干不了。还是得让人有点目标,任务或者事件质量高一点。无聊的重复任务,比没任务还烦人 moleslord 发表于 2019-12-06 09:50:28
我现在看到开放世界就头疼,满地图的问号,不好玩但是必须玩的小游戏(包括钓鱼),又臭又长的剧情。本世代 ...+10086
构造一个世界然后塞满垃圾任务不难。难的是在世界里写下有趣的故事。
怀疑以后会有各种类型化开放世界模板,和联动型开放世界游戏,节约成本。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 开放世界× 育式大地图√
虽然FNV也不是谁都学得来的 我不喜欢开放式游戏,所以总是被评价坑,买回游戏好多烂尾。 qty 发表于 2019-12-8 21:02
野吹那简单到不能再简单的“流程”就别再论什么线性不线性的了吧。 ...
我的意思是野炊做到了线性不强但仍然通过一些引导机制导致一定量的玩家会按照一定的固定流程去攻略神兽和地图 dds0 发表于 2019-12-6 10:32
现在真的很难区分是钓鱼还是弱智了,到底是钓鱼的人变成了弱智,还是弱智学会了钓鱼? ...
是弱智学会了用“钓鱼”这个名词 零崎不识 发表于 2019-12-9 22:51
我的意思是野炊做到了线性不强但仍然通过一些引导机制导致一定量的玩家会按照一定的固定流程去攻略神兽和 ...
野吹这方面设计的是不错,但换句话说也基本就只有野吹这样的游戏可以这么设计,你拿xb2和gta5来对比说实话有点不讲道理了,就不说gta了,就xb2的世界观和剧情复杂度都不是野吹可以比的,在流程设计和环境互动方面的限制比野吹要多得多,野吹那套思路绝大部分情况下是不适用甚至根本行不通的,对于这类游戏来说,传统的任务日志导航结构现在依然是最实用,效果最好的设计方法。 前面我提到可以做一个类似高尔夫物语的网球开放世界游戏,结果高尔夫物语的续作《运动物语》公布了。 xb2 xb2哪算是开放世界啊,一开始你能去后面那些图吗,xb全家应该只有xbx还算是开放
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