FUZE 发表于 2019-12-4 12:45

我又忘了用户名 发表于 2019-12-4 12:47

玩了但感觉就是换皮xcom..

YMS16M 发表于 2019-12-4 12:52


有老幽浮的操蛋味了。
我第一个派系任务三个人被一个人压着打。(执着于爆头的结果。
打了三小时楞没找到招人在哪。

蓝雉 发表于 2019-12-4 13:05

貌似不会贴脸miss了

mintpie 发表于 2019-12-4 13:14

jf8350143 发表于 2019-12-4 14:14

Xgp版本跳票了……说是在等微软审核所以还没玩上

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mandora 发表于 2019-12-4 14:17

本帖最后由 mandora 于 2019-12-4 14:19 编辑

什么时候上中文再考虑

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原来正式版已经带中文了

Herro_Cecy 发表于 2019-12-4 14:20

9012年还有人拿贴脸MISS说事,战棋游戏动画表现和实际游戏内容有一毛钱关系吗?真的是不会玩战旗就别玩了别来丢人了行吗

zxy26 发表于 2019-12-4 14:24

sde3hht65 发表于 2019-12-4 14:25

和Xcom比加了个部位破坏,战略元素多个三个势力之间的平衡,
总体感觉就那样了,“我为什么不去玩更好更完整有更多MOD的Xcom2呢”

Herro_Cecy 发表于 2019-12-4 14:28

zxy26 发表于 2019-12-4 14:24
但是给人的观感就是很烂啊,完全可以花点心思,做点动画,比如敌人在开枪前闪避了之类的 ...

你脑补下后期几个大型BOSS和小怪,你会觉得闪避更出戏

zxy26 发表于 2019-12-4 14:29

Herro_Cecy 发表于 2019-12-4 14:33

zxy26 发表于 2019-12-4 14:29
总是有办法的,比如开枪之前,boss一脚把枪踹飞了,或者格挡了一下,完全就是制作组想不想做的问题 ...

所以这就回到我开始的问题了,制作组就这点人力和时间,比起浪费时间在动画表现上面,还不如把时间用在战旗游戏更核心的数值和策略上,事实也证明了这几年那么多类XCOM游戏没一个能和XCOM2比的

zxy26 发表于 2019-12-4 14:35

Herro_Cecy 发表于 2019-12-4 14:37

zxy26 发表于 2019-12-4 14:35
道理当然是这个道理,但是也不能不让别人吐槽了

那也不能不让我吐槽别人的吐槽

zxy26 发表于 2019-12-4 14:39

Herro_Cecy 发表于 2019-12-4 14:43

zxy26 发表于 2019-12-4 14:39
只是你把吐槽贴脸miss和会不会玩战旗联系到一起让我觉得没道理而已。没什么其他意思,你继续 ...

大概就是我觉得9012年还在说贴脸MISS就和还在说FF14 2.5秒CD差不多吧

pgain2004 发表于 2019-12-4 14:43

Herro_Cecy 发表于 2019-12-4 14:37
那也不能不让我吐槽别人的吐槽

这涉及到一个rng trick,就是当命中率上到90%甚至95%,在玩家的直觉下其实和100%差不多(特别是贴脸的情况),所以不少游戏(主要是单机)都会稍微提高其真正的命中率,而不是耿直地真就90%。

Herro_Cecy 发表于 2019-12-4 14:46

pgain2004 发表于 2019-12-4 14:43
这涉及到一个rng trick,就是当命中率上到90%甚至95%,在玩家的直觉下其实和100%差不多(特别是贴脸的情况 ...

你想多了,无非是很多游戏S/l方便,或者说MISS后影响没这么大,比如我前段时间无聊又玩了遍东方机战,可以说天天都有97%,98%MISS,但是打小怪根本不影响,打BOSS又肯定会存档快速读取,你就不会在意这些MISS

蓝雉 发表于 2019-12-4 14:48

Herro_Cecy 发表于 2019-12-4 14:46
你想多了,无非是很多游戏S/l方便,或者说MISS后影响没这么大,比如我前段时间无聊又玩了遍东方机战,可 ...

所以改用一个能减少sl需求的瞄准系统不是好事吗……

notfind404 发表于 2019-12-4 14:49

notfind404 发表于 2019-12-4 14:51

Herro_Cecy 发表于 2019-12-4 14:52

蓝雉 发表于 2019-12-4 14:48
所以改用一个能减少sl需求的瞄准系统不是好事吗……
然而这和XCOM2没啥关系啊,XCOM2流传最广的一张黑贴脸MISS的图就是顶着掩体去杀打一个高闪避小怪罢了,系统本身并没什么问题,你可以把掩体打了,或者后期直接各种必中技能直接打死

Herro_Cecy 发表于 2019-12-4 14:54

本帖最后由 Herro_Cecy 于 2019-12-4 14:56 编辑

notfind404 发表于 2019-12-4 14:49
xcom2随机性本来就是游戏的一部分,如果一直sl就没啥意思了。本来战术上就应该考虑或者说承担miss的后果 ...
XCOM2 SL本来就没意思。普通模式SL就是给玩家入门的。铁人模式才是游戏本体。。算了,不扯XCOM2了,本来就是凤凰点的帖子,还在等下班回家就能玩了

时之放浪者 发表于 2019-12-4 15:33

火纹也有贴脸miss啊 主要xcom用的枪才会这么违和吧。其实xcom可以和卡表学学 贴脸射变成枪斗术。估计就不违和了

小饼干 发表于 2019-12-4 15:57

jf8350143 发表于 2019-12-4 14:14
Xgp版本跳票了……说是在等微软审核所以还没玩上

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...

居然上xgp吗,主机和pc都有?

ybfelix 发表于 2019-12-4 16:18

所以到这游戏本身怎样?是新XCOM那种小兵升级获得自带主动技能的偏SRPG,还是老XCOM,铁血联盟之类那种主动能力主要来自装备为主,升级主加属性值的偏战棋?

bwsusaga 发表于 2019-12-4 17:20

贴脸miss这个传统,凤凰点里机制给改了
改成低命中低害减少,演出的效果就是一**打出去,高命中是十发全中,低命中是只中了三发。

Abomination 发表于 2019-12-4 17:23

首先说我是云的
就看了评测 https://www.youtube.com/watch?v=RNtESq5CFvI

游戏亮点是可以自由瞄准
可以弱点攻击,可以破墙开路
不同部位伤害不同
可以令敌人特技无效化
游戏有载具,载具可以载VIP清路障
行动用四个行动点,可以走出来开枪再缩回

角色等级升级容易,装备主要依靠派系
有多基地系统

Q1 2020会上xbox one
steam和GOG会在2020年尾到2021年初上架

jf8350143 发表于 2019-12-4 18:10

小饼干 发表于 2019-12-4 15:57
居然上xgp吗,主机和pc都有?

主机明年春天,PC理论上应该是首发的,但是鸽了……大概这几天之内会出吧

Herro_Cecy 发表于 2019-12-4 18:55

。。打完第一个任务就卡关了。进入研究选项卡到底在哪。半天找不到

Herro_Cecy 发表于 2019-12-4 18:56

。操,原来是窗口化UI被挡住了。什么沙雕分辨率。

ybfelix 发表于 2019-12-4 20:07

本帖最后由 ybfelix 于 2019-12-4 20:11 编辑

Abomination 发表于 2019-12-4 17:23
首先说我是云的
就看了评测 https://www.youtube.com/watch?v=RNtESq5CFvI


看了一会儿官方试玩,看起来是传统式的比较细化的行动点,只是视觉上绘制成分成四个刻度的行动力槽,每走一个格子精细地消耗小半个刻度这样,而不是新XCOM那种只要你动了,不管移多远至少扣你一段行动槽的简化。可能是怕用数字或者一排圆点显示吓到类型新手吧

Fingest 发表于 2019-12-4 21:09

玩了几小时说点缺点
画面寒碜了一点 地图好像会重复 ;个性化选项比较少玩到现在队员都不认得几个 可能后面科技护具解放会好一点
遇到两个bug 队员蹲在楼梯卡掉进了下面的密室;还有结算时莫名其妙阵亡,低威胁没存档,蛋疼

优点(?)
手瞄有时不想瞄但怪部位甲不一样还是得瞄,不过很多掩体都可以手动打穿打爆
目前没遇到过回合限制任务


话说战车造出来后怎么用

bluebirdy. 发表于 2019-12-4 21:16

本帖最后由 bluebirdy. 于 2019-12-4 21:20 编辑

这人员的耐力怎么恢复啊,说宿舍可以恢复耐力,我时间都过了一两天耐力一点也没加

懂了,要把飞机停在凤凰点基地然后把人一个个挪到基地里

赤井稻妻 发表于 2019-12-4 21:20

zxy26 发表于 2019-12-4 14:29
总是有办法的,比如开枪之前,boss一脚把枪踹飞了,或者格挡了一下,完全就是制作组想不想做的问题 ...

最后做成机战或者sd更没人玩了

bluebirdy. 发表于 2019-12-4 21:21

Fingest 发表于 2019-12-4 21:09
玩了几小时说点缺点
画面寒碜了一点 地图好像会重复 ;个性化选项比较少玩到现在队员都不认得几个 可能 ...

载具也要在基地那里。人员旁边有个载具

赤井稻妻 发表于 2019-12-4 21:23

蓝雉 发表于 2019-12-4 14:48
所以改用一个能减少sl需求的瞄准系统不是好事吗……

xcom2有**配件,不管有没有命中,保底伤害,还有爆炸物是必中的,2里减少了使用爆炸物的惩罚,再不然,只能玩机战了,有精神必中

Sopp 发表于 2019-12-4 23:20

怎么招人?

ybfelix 发表于 2019-12-5 09:15

看了录播感觉手操概率瞄准这个设计很奇怪,本来回合战棋就是抽象化过的概率,是对现实同步行动的“时分复用”,手动瞄准是否能射中却用的是游戏中实际几何模型的line of sight来做,意思是单位、地图、站位不是象征的棋盘而是真实就长这样,尺寸是这个比例,就是这么蠢地不掩蔽全身。于是抽象了几个层面之后,落到地上的最后一层却需要考虑物理模型,怪怪的。况且还造成overwatch之类反应射击等于要经过两次概率运算
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