花葬红蝶
发表于 2019-12-3 19:18
首先这些游戏我都没玩过,但是有相似之处的话又为什么一定不能就“这么理解”呢而且这人如果是心跳回忆粉丝,那他fuck可乐妹也很正常吧
mandora
发表于 2019-12-3 19:42
fuck konami(噗
安心院紫苑
发表于 2019-12-3 20:02
所以又可以开始论证魂的设计思路是不是3d恶魔城了吗,我投赞成一票
Chia
发表于 2019-12-3 20:09
这短短测评就能把作者形象生动地还原出来,太奇妙了
缺德猫
发表于 2019-12-3 20:09
太典型了这个
Chia
发表于 2019-12-3 20:22
安心院紫苑 发表于 2019-12-3 20:02
所以又可以开始论证魂的设计思路是不是3d恶魔城了吗,我投赞成一票
只能说气质上很像
实际上银河城标志性的“能力锁”,或者月下城后面强主张至略显浮夸的美术/音乐,在魂系列里都体会不到的。
但你在血污里就可以直观感受到全部
genki
发表于 2019-12-3 20:30
死亡细胞的刷刷刷要素和恶魔城有本质的区别啊,恶魔城你可以把着一个房间反复刷,死亡细胞是可以把这一个周目的怪杀光的,你要打的图纸要是这次不出也就不出了
另外最关键的是高难度下你有命出图纸还得有命把图纸拿回去交给NPC
中间死了也是白玩
csgjjg
发表于 2019-12-3 20:46
爹和儿子分不清,五十岚做恶魔城的时候估计他还是个精子
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安心院紫苑
发表于 2019-12-3 20:49
本帖最后由 安心院紫苑 于 2019-12-3 20:54 编辑
Chia 发表于 2019-12-3 20:22
只能说气质上很像
实际上银河城标志性的“能力锁”,或者月下城后面强主张至略显浮夸的美术/音乐,在魂 ...
其实我想说的应该是魂的流程引导设计很有银河城的味,这种半开放的地图设计鼓励/驱使玩家在探索中推进流程的“软线性”设计思路会让玩家每次推进进度都印象深刻,没有能力锁则尽量不会让玩家走回头路去探索一两个小房间,在我个人看来这其实算是一种对流程设计的妥协,当然也能说是时代技术进步后,在资源充足的情况下不需要这种设计来增加游玩时间。要说气质的话,美术音乐风格的话我只能说完全不像了……兴许血源那种维多利亚杂糅哥特的建筑风格算是美术设计上比较接近的?
hypnossz86
发表于 2019-12-3 20:51
Chia
发表于 2019-12-3 21:31
安心院紫苑 发表于 2019-12-3 20:49
其实我想说的应该是魂的流程引导设计很有银河城的味,这种半开放的地图设计鼓励/驱使玩家在探索中推进流程 ...
地图上黑魂喜欢用单向门,比引导要硬,更多是直接指路了。世界观的自洽程度则高于恶魔城。如果说魂是探索世界,那恶魔城基本只是在探索地图。(老玩家玩血污,探索都不算了,各种了然于胸,大概只是走个流程)
说气质相似,让我来描述就是中二和大龄中二……
恶魔城把苦大仇深的剧情包装得富丽堂皇,魂学家觉得前者肤浅希望在苦大仇深本身里寻求一些哲思
TRI_KING
发表于 2019-12-3 22:15
千本blur
发表于 2019-12-4 01:58
同意22楼,不光游戏见地问题,现实中就是有很多浅薄的人,遇到新事物首先想到的不是搜索提问求证,而是想方设法用自己已有的知识体系去理解和解释它。
如果他们自己没有自知之明,那这种人出现在哪里都会是一场灾难。
920619lqy
发表于 2019-12-4 02:15
安心院紫苑 发表于 2019-12-3 06:49
其实我想说的应该是魂的流程引导设计很有银河城的味,这种半开放的地图设计鼓励/驱使玩家在探索中推进流程 ...
一个场景只用一次的话对于可以回头探索的游戏而言就太浪费了,通过能力限制让玩家再多来一两次我觉得挺好的
奥利干
发表于 2019-12-4 02:42
b站很多大up本质不都是这种吗。。。。关键是能骗到水平比他们还低的人就够了
安心院紫苑
发表于 2019-12-4 05:06
920619lqy 发表于 2019-12-4 02:15
一个场景只用一次的话对于可以回头探索的游戏而言就太浪费了,通过能力限制让玩家再多来一两次我觉得挺好 ...
这就是恶魔城的味啊,魂的设计让我觉得是基于这种设计但妥协于玩家一定的吞咽情绪(其实我想说快餐情绪)不做回头探索的。在地图设计上由于3D空间内可以设计出各种联通的近路(说难听点,照着蚂蚁窝抄都能抄出来),2D地图设计在山穷水尽之后只能选择双向门(缺点是回头路)或传送(缺点是割裂联通感)。至于浪费不浪费……我认为应该说老派的恶魔城更节俭吧,毕竟受限于时代技术水平和资源限制,但是毫无疑问月下的颠倒恶魔城设计会是此类设计上的巅峰。
点男
发表于 2019-12-4 06:35
特瑞罗伯特坂崎良也不是拳皇人物,无非不就是年龄段不一样
拿着个笑话别人,我觉得没必要,婆罗门要求真高
ESAKA!
发表于 2019-12-4 07:17
ESAKA!
发表于 2019-12-4 07:30
ESAKA!
发表于 2019-12-4 07:32
Lunamos
发表于 2019-12-4 08:24
就是NGA上前几年刚刚暴白转蒸汽的群体侧写的感觉。对这个群体并不讨厌,很多人确实只认识魂、空洞、死亡细胞,但这些游戏也都构筑在前人基石上,至少大家都有对传统游戏的审美能力。跟电竞和手游群体就是距离感陌生感了。
处男鉴黄师
发表于 2019-12-4 08:38
说了这么多,什么时候能用斩月?从月下开始,通关后能用游戏里某个强劲对手这才是月下城的传统啊,像李猴子、马克西姆、j叔……
何然
发表于 2019-12-4 08:42
处男鉴黄师 发表于 2019-12-4 08:38
说了这么多,什么时候能用斩月?从月下开始,通关后能用游戏里某个强劲对手这才是月下城的传统啊,像李猴子 ...
月之诅咒给你玩了
orx
发表于 2019-12-4 08:46
他根本不懂我们为何要fkknm
纯战士
发表于 2019-12-4 08:56
话说这游戏的料理是不是数据有点问题。加血药只能带几个而已,加得也不算多,可是料理可以带几十个而且是每种几十个……
passgan
发表于 2019-12-4 08:58
道理我都懂,说好的DLC呢?
纯战士
发表于 2019-12-4 08:59
passgan 发表于 2019-12-4 08:58
道理我都懂,说好的DLC呢?
对哦,我还奇怪为毛这代只能选一个人……应该是有后续DLC的吧
布布2号
发表于 2019-12-4 09:03
ESAKA! 发表于 2019-12-4 07:30
如果你把boss魂装备和法术还有小兵的低概率掉落装备视为能力的一部分,那还真挺像的 ...
银河城的各种能力是可以直接用于探索地图的,魂系缺少这种内容。
主机玩家
发表于 2019-12-4 09:05
你们老害玩家已经没有大众话语权了,现在我们管这个叫——"2d黑魂"
passgan
发表于 2019-12-4 09:06
纯战士 发表于 2019-12-4 08:59
对哦,我还奇怪为毛这代只能选一个人……应该是有后续DLC的吧
可是游戏都凉透了,一点消息都没
nanoka111
发表于 2019-12-4 09:16
本帖最后由 nanoka111 于 2019-12-4 09:19 编辑
passgan 发表于 2019-12-4 09:06
可是游戏都凉透了,一点消息都没
我估计不是DLC,而是游戏的更新版。
现在玩到的很可能只是赶工做出来的半成品,接下来制作组可能会把此前未完成的部分做完。
独立游戏不同版本之间差别巨大甚至宛如两个游戏并不是新鲜事。
只是我不知道,如果后面游戏变化巨大的化几个游戏平台上的成就还是否还会有变化,如果变了是否会惹恼已经获得了全成就的人。
如果最后完全版做不出来反而让这成为最终能玩到的版本可就有意思了……
这多少也表明这只是一款独立游戏而已,发行和更新完全看作者本人的意愿。
passgan
发表于 2019-12-4 09:19
nanoka111 发表于 2019-12-4 09:16
我估计不是DLC,而是游戏的更新版。
现在玩到的很可能只是赶工做出来的半成品,接下来制作组可能会把此前 ...
要真是这样也好,只要肯出我就肯买哒
sprittee
发表于 2019-12-4 09:27
ESAKA! 发表于 2019-12-4 07:30
如果你把boss魂装备和法术还有小兵的低概率掉落装备视为能力的一部分,那还真挺像的 ...
按你这说法,电子游戏都要用电,多像啊
处男鉴黄师
发表于 2019-12-4 09:32
纯战士 发表于 2019-12-4 08:56
话说这游戏的料理是不是数据有点问题。加血药只能带几个而已,加得也不算多,可是料理可以带几十个而且是每 ...
没毛病,鼓励你多刷素材做料理
纯战士
发表于 2019-12-4 09:33
处男鉴黄师 发表于 2019-12-4 09:32
没毛病,鼓励你多刷素材做料理
如果料理都需要刷我也就这么理解了,可是料理做过一次就可以买了啊…………
nanoka111
发表于 2019-12-4 09:44
纯战士 发表于 2019-12-4 09:33
如果料理都需要刷我也就这么理解了,可是料理做过一次就可以买了啊………… ...
估计是为了降低100%收集的难度才这么设置的吧。
有几种原材料的掉落率只有1%且无法从商店购买,但却有好几种料理用到,如果料理都只能靠合成的化想要集齐那真是太辛苦了。
纯战士
发表于 2019-12-4 09:46
nanoka111 发表于 2019-12-4 09:44
估计是为了降低100%收集的难度才这么设置的吧。
有几种原材料的掉落率只有1%且无法从商店购买,但却有好 ...
主要是药只能带很少,感觉好像是要限制一下嗑药的玩法,但是料理却随便带,完全可以靠吃药取胜……
处男鉴黄师
发表于 2019-12-4 09:50
纯战士 发表于 2019-12-4 09:46
主要是药只能带很少,感觉好像是要限制一下嗑药的玩法,但是料理却随便带,完全可以靠吃药取胜…… ...
第一次玩哪有那么多料理可以吃,商店买价格很贵,炼金术分解再合成那是要后期能刷钱了才行
纯战士
发表于 2019-12-4 09:55
处男鉴黄师 发表于 2019-12-4 09:50
第一次玩哪有那么多料理可以吃,商店买价格很贵,炼金术分解再合成那是要后期能刷钱了才行 ...
是,前面没这个问题,反正也没钱。后面钱多了以后一下续航能力增加得非常厉害。我只是奇怪既然加血药限制这么紧,料理怎么如此放飞自我。
处男鉴黄师
发表于 2019-12-4 10:03
纯战士 发表于 2019-12-4 09:55
是,前面没这个问题,反正也没钱。后面钱多了以后一下续航能力增加得非常厉害。我只是奇怪既然加血药限制 ...
其实只是月下城一贯的设计:没有什么关卡靠刷过不了的,如果有那肯定是你刷得不够。