区分美式游戏与日式游戏的主要标准
对大部分游戏来说,就是快热与慢热。美国是快餐文化,讲究一上手就好玩,比如战神和斯巴达。日式游戏更明显,比如典型的RPG类,讲究层层推进,要是一口气把故事讲完估计这种游戏没人去买……典型太多也就不举了。 神秘岛,库尔松口袋,战争艺术,星球大战-旧共和国武士属于快热还是慢热呢? 一一,看角色脸上是否有油,有油就是美式. ピコ!一个说日语一个说美语…………就是这样区分的雪山bear留………………
PS:当然也后日式游戏的美板………… 人设一看就吐的就是米式游戏 最初由 林森 发表
一一,看角色脸上是否有油,有油就是美式.
VP的油非常多 没打过美式RPG就不要乱说 美式RPG比起日式的要快热多了…… 欧美RPG场景阴暗+肌肉男
日式明亮+美形
………………………… 战争艺术。。。。
好久不见这个译名。 最初由 无泪 发表
美式RPG比起日式的要快热多了……
楼主玩过哪些欧美rpg?巫术?魔法门?创世纪?
如果楼主只玩过大波罗的话,那么这类hack&slash在欧美几乎是要被单独定义的 bg很慢热,6年后,仍然没让我热起来。 巫术8打的我头晕了一次又一次.....
3d真讨厌... 居然有人争这个,那么《红侠JOE》算是哪个? 楼上那是披着欧美皮的日本游戏…… 日本人担任主要游戏创作工作的是日式游戏,欧美人担任的是美式游戏.
什么日式游戏人物好看,美式游戏人物丑都是主观之人的纯粹胡说八道.
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