eiji 发表于 2006-1-3 15:11

想问问大家对于游戏中的隐藏要素的态度……

RT
近日在玩TOA,才玩了10小时,发现剧情和人物都很让我喜爱……但是!今天上班后一看攻略,发现已经错过了好多必须完成的隐藏事件,逐继续玩下去的兴致减半……我10小时才把剧情推进到第一个骷髅剑士那里……已经够慢的话,几乎城里的每一个人我都有过对话,只是不一定会仔细看……

对于这种隐藏事件太多太隐蔽,而且关系人物能力技能或道具的游戏,大家的态度是支持还是反对?我感觉如果隐藏事件太重要又太多的话,很容易因为错失某些好技能和道具导致兴趣减半或全灭,二周目虽然可以补过来,但能一周目就拿到的,谁愿意2周目呢……唉……

我的态度是少数便可,可TOA做得太过了…特别是关乎技能和重要道具的。错过这么多技能,会让人郁闷的

OTR 发表于 2006-1-3 15:19

只有公主的技能e^了不能a,其他都]}
F重品太好拿叫什麽F重

[藏要素本砭褪墙o收集狂用的,不喜g收集o就好了,部分F重品都是收集而已

月形翔 发表于 2006-1-3 15:24

楼主还不知道深渊的可怕……
很多隐藏要素都要2周目,不玩2周目这个游戏之可以说玩了一半……

Cy114 发表于 2006-1-3 15:28

想起四个字:蓝格怪衣

偶反对完全没有提示的所谓隐藏要素......

eiji 发表于 2006-1-3 15:38

最初由 OTR 发表
只有公主的技能e^了不能a,其他都]}
F重品太好拿叫什麽F重

[藏要素本砭褪墙o收集狂用的,不喜g收集o就好了,部分F重品都是收集而已

城塞都市セントビナ`剧情过后 在旅馆住一晚上可以学到ル`ク 的瞬迅剑

这个还能补吗??主角的瞬迅剑

道具收集册我也拿不到了

我也反对没有任何提示的隐藏要素,讨厌!比如那个什么入会状……

BABY 发表于 2006-1-3 16:19

回复: 想问问大家对于游戏中的隐藏要素的态度……

最初由 eiji 发表
RT
近日在玩TOA,才玩了10小时,发现剧情和人物都很让我喜爱……但是!今天上班后一看攻略,发现已经错过了好多必须完成的隐藏事件,逐继续玩下去的兴致减半……我10小时才把剧情推进到第一个骷髅剑士那里……已经够慢的话,几乎城里的每一个人我都有过对话,只是不一定会仔细看……

对于这种隐藏事件太多太隐蔽,而且关系人物能力技能或道具的游戏,大家的态度是支持还是反对?我感觉如果隐藏事件太重要又太多的话,很容易因为错失某些好技能和道具导致兴趣减半或全灭,二周目虽然可以补过来,但能一周目就拿到的,谁愿意2周目呢…...


看我签名里在打的游戏,二周目几乎没有任何继承。第一章选错句回答就错过个收入仲间的机会。但是,现在我还在拼命收集培养仲间,为了可以进入二周目而努力。

cmsazabichar 发表于 2006-1-3 16:28

有隐藏要素是可以的,不过如果错过就不能补这种设定实在是太恶心了一点

破军星 发表于 2006-1-3 16:32

传说系列不是历来如此么,第一次玩TOP就错过无数要素和称号……

OTR 发表于 2006-1-3 17:11

最初由 eiji 发表
城塞都市セントビナ`剧情过后 在旅馆住一晚上可以学到ル`ク 的瞬迅剑

这个还能补吗??主角的瞬迅剑

道具收集册我也拿不到了

我也反对没有任何提示的隐藏要素,讨厌!比如那个什么入会状……...

瞬迅σ恢苣课沂谴虻介v所遇到匠才W的,l生l件是P加入,恐れる者Q@得后,K]有明_的消rg

道具收集@,二周目再拿,е鞑皇恰凹负醭抢锏拿恳桓鋈宋叶加泄对话”麽,@|西就是村子Yυl生的∏

入海笪叶周目打到後期才知道有@|西的拿法,佣冀o你提示,那@[蛞彩侨踔堑目梢粤耍要探索什麽用,F在@雍暗闹荒苷f大部分都是急者∏橼s主Q,有多少o下心硐褚郧巴孢[蚰庸涓城市村f的

Orignal Malas 发表于 2006-1-3 17:22

一周目纯赶流程,隐藏要素基本没怎么关注

二周目再对着资料慢慢打。

北京阔少 发表于 2006-1-3 17:27

隐藏要素一定要有,但不应该存在错过了就没法弥补的隐藏要素
多周目是外道,真正的神作不应该强调多周目

psi 发表于 2006-1-3 17:30

ztkong 发表于 2006-1-3 17:43

问题是toa只有2周目才能算是真正的解放。。。一周目ad技能根本全不了,战斗乐趣少了不是一点。。。

OTR 发表于 2006-1-3 18:01

借帖ND


http://i13.photobucket.com/albums/a292/pigcomeandgo/0F6A2861-0F1E-4405-BBFB-3E80BD637A7.jpg
http://i13.photobucket.com/albums/a292/pigcomeandgo/97A84E75-2AAC-427A-BAB0-6F4388BEED3.jpg
http://i13.photobucket.com/albums/a292/pigcomeandgo/C25E94B6-432F-4DE5-8A56-CB62FE23CCF.jpg
http://i13.photobucket.com/albums/a292/pigcomeandgo/DC08CA8F-7890-46B4-BE4C-79049016DE6.jpg
http://i13.photobucket.com/albums/a292/pigcomeandgo/7EA052EC-4ACE-4D8F-9D9C-B806EB8E1ED.jpg
http://i13.photobucket.com/albums/a292/pigcomeandgo/72BB37BC-73EF-4968-AFF5-1224F47C279.jpg

ジャック 发表于 2006-1-3 22:28

最初由 杨加斯 发表
ピコ!隐藏要素一定要有,但不应该存在错过了就没法弥补的隐藏要素
多周目是外道,真正的神作不应该强调多周目
不是纯引用的雪山bear留…………………………

蒙面の男 发表于 2006-1-3 23:01

现在都有攻略啦,对于我来说没有所谓~~~

CloudPRC 发表于 2006-1-3 23:14

KH@c做得很好

ジャック 发表于 2006-1-3 23:22

最初由 CloudPRC 发表
ピコ!KH@c做得很好
不是纯引用的雪山bear留…………
某BT积木飞船54…………

lllc 发表于 2006-1-3 23:27

比较反感这样的设定

隐藏要素本来是个好东西,但现在设置繁杂的隐藏要素却成了厂家用以回避创意的缺乏,拖长游戏时间常用的一种手段

ryu_hayabusa 发表于 2006-1-3 23:57

这种能自己玩出来的隐藏要素还算是仗义了
相对于那种要用秘技指令才能开启的隐藏要素
说白了就是盘不让你卖,已经卖了的就让你窝心

当然,玩D盘不牵扯这些。
所以我很不理解你们动不动就大呼小叫的原因。

小司司 发表于 2006-1-4 01:16

要么就是如roto所说~

要么游戏主线就是一渣,所有精力全部用来做支线和隐藏要素~~隐藏的东西和主线占比率超过9:1
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