3A就是Tri-Ace工作室做的游戏呀。
jojohunter 发表于 2019-12-2 19:21
看你们怎么定义3a……要是大表哥育碧罐头那种肯定做不了……不过我看大把人把黑魂只狼生化2啊对还有仁王都 ...
魂系列和生化2re最厉害的是地图设计和gameplay吧,这个比育碧的罐头技术含量高多了,全世界就几个日厂能做这种精巧的箱庭迷宫。
jojohunter 发表于 2019-12-2 19:24
话说巫师3技术水平咋样有人知道吗……
只能说一般,未必比育碧强。
波兰蠢驴是真的固执,游戏质量才这么高。
本帖最后由 我是个坏人 于 2019-12-2 20:17 编辑
就是高制作成本吧
游戏质量,容量,画质,售价什么的都不足以表示
巫师3 8100万刀开发费啊,如果不是波兰人工资低,妥妥过亿
另外独立3A和3I都忍者理论搞《地狱之刃》时吹出来的
地狱之刃 开发成本有1000w刀
1. 野炊当然算3A,3A看投入,不只是看画面,何况野炊的画面在也是顶尖的
2. COD标准3A,其他可以算年货3A
3. 罐头厂基本都是3A
4. 重置一般不讨论,FS部分作品可以归入3A,尼尔明显不算3A
死亡搁浅类似FS,可3A可不3A。
地狱之刃看容量也不算3A吧,我记得就10个G
对了,隔壁尼莫队长在几个月前也探讨过这个问题
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7651445
可以钓鱼的叫3a
死亡之夜 发表于 2019-12-2 21:21
可以钓鱼的叫3a
诶,这个思路很好,可以钓鱼的开放世界几乎都是3a。
断翼 发表于 2019-12-2 21:16
对了,隔壁尼莫队长在几个月前也探讨过这个问题
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7651445 ...
我觉得他这个分类很奇怪。
首先3I这个概念很莫名其妙,I指的是Indiegame,但他却把很多日厂的游戏归到3I上去了。独立游戏的根本还是没有大规模商业资本的流入,显然日厂是受商业资本影响最早也是最深的。
其次他对开发成本似乎有一些误解,马里奥奥德赛开发成本比野吹低很多(野吹300人,奥德赛只有100出头,开发时间也更短),和马车差距不大。我个人认为目前如果认可任天堂游戏能拿进3A的比较里,那么野吹是唯一没有争议的一个。
不过我倒是非常认可他说的3I/中间规模游戏前途更好的看法。
moleslord 发表于 2019-12-2 21:57
我觉得他这个分类很奇怪。
首先3I这个概念很莫名其妙,I指的是Indiegame,但他却把很多日厂的游戏归到3I ...
因为3I这个概念是忍者理论开发《地狱之刃》时提出来的
又因为市面上并没有中型游戏规模的定义
所以他来1000w开发费的《地狱之刃》去做这个定义,而且忍者理论本身也是欧美二线厂,压根就不是小公司
moleslord 发表于 2019-12-2 21:57
我觉得他这个分类很奇怪。
首先3I这个概念很莫名其妙,I指的是Indiegame,但他却把很多日厂的游戏归到3I ...
定义3I,可以看看忍者理论自己怎么说
https://www.bilibili.com/video/av13773617
吹制作费和制作规模不是育碧那帮LOWB干的么,我记得当年细胞分裂的时候就吹自己6000万刀制作费来着。结果亏的裤子都当了。嘲笑日厂做不出3A的也是育碧这帮LOWB吧。
3A这词无非是欧洲某厂商想制定的一条业内准则,想着其他厂商去遵守去按规宣传,谁知道其他欧美厂商没用多久,日厂更是压根不鸟。结果现在就部分玩家还挂嘴边了
这个话题请去隔壁LGA讨论,在那边是月经话题
3A这个写法有误导之嫌,让人以为一定是三个A什么的
英文环境下一般写作AAA读作Triple A,强调“顶级”的概念,是一个比较宽泛模糊的定义,主要指资金人力投入多、宣传推广多的作品,一般也会交给大发行商发行,类似电影的“大片”(blockbuster)
所以我觉得它就是一个大家一说都能有印象的概念,并不是一个可以准确框定范围的定义
王者荣耀是3A吗
我想到了好笑的事情,9元的3A作品,古墓丽影(2013)
—— 来自 Sony G8441, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
蒸汽等级999的连根塞曾说过
3A具体是指三个口碑和销量都非常优秀的游戏,它们分别是Anthem、Artifact、Assassin's creed。
Anal
Anus
Asshole
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
3A不是玩家的定义,是厂商来定义,是一个厂商能稳定出产,能稳定盈利的头部作品,业内人士心里都清楚的,所以3A都做得差不多一个模子,所以幽灵行动断点和全境2暴死后育碧这么着急
所以,黑魂1不是3A,验证了玩法和受众的黑魂3是3A
会出现3A游戏的原因 还不是开发商为了 标榜游戏的品质 为的也是让更多的人买自己的游戏而且可以标高售价 问题是随着圣歌 质量效应仙女座等标榜3a游戏口碑质量崩坏才导致3A游戏的价值贬值 所以现在才会出现3a游戏的争论 我觉得一个游戏投入高 品质高 销量高才能算我心目中的3A游戏
3A是一个商业宣传口号
本身毫无意义
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
判断一个游戏是不是3a最重要的标准是看他有没有ns独不占
查小灿 发表于 2019-12-3 01:03
判断一个游戏是不是3a最重要的标准是看他有没有ns独不占
那巫师3和doom就开除3A级了
—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
3a本来就是只是游戏厂商的一个宣传手法而已吧。毕竟一个游戏好不好玩,有多好玩是很难量化的,但成本可以。所以厂商才会通过标榜自己的游戏投入了多少人力物力来引导消费者觉得游戏品质有一定的保障。
消费者会觉得这个游戏投入了这么多钱,游戏厂商应该是不会随便做的,再怎么说游戏品质也会有个最低的保底吧。但随着像圣歌这样的游戏仆街,玩家也应该认清一个事实,那就是投入高的游戏也可以做得很不好玩的,游戏品质和投入成本不仅不成正比,甚至不成正相关
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
欧美人喜欢搞3a的概念。但是日本人不怎搞。所以也不清楚日本人做的是不是3a。日本人喜欢搞的还是明星制作人的概念。现在之所以要搞清楚3a是什么,那是因为国产游戏要搞3a。于是就要问什么是3a,做3a的意义是什么。国外已经有3a了,还去争论这个意义不大。国内游戏还在搞3a,于是才要争论
a级制作 a级宣发 有时候(方便互撕)还要加上a级销量
宣发只看宣传成本
铺天盖地地铁公交大型户外广告牌 油管电视老鼠台全天候轰炸的都算3A
典型的2k fifa 大表哥 cod
到底什么样的脑回路会问出这样的问题!
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
moleslord 发表于 2019-12-2 19:42
只能说一般,未必比育碧强。
波兰蠢驴是真的固执,游戏质量才这么高。
你们这么看不起育碧吗?我觉得光从技术上看育碧算得上业界顶尖了,很多东西都是不想做而不是做不出来。
qty 发表于 2019-12-3 09:50
你们这么看不起育碧吗?我觉得光从技术上看育碧算得上业界顶尖了,很多东西都是不想做而不是做不出来。 ...
育碧的开放世界,论创意和设计比不过任天堂,论地图设计比不过杯赛,论规模和精细程度比不过R星,但就是每一项都一般,没有短板,堪称水桶游戏。
我突然想到了一个标准,在商业游戏里,制作成本,游戏规模和技术水平至少略差于同时代育碧罐头的游戏,就能叫3A……我是不是太巨魔了