sbl 发表于 2005-12-30 20:57

等死ING 发表于 2005-12-30 22:30

有时最初,当人们不加思索的选择了一方后,于是便不能回头了,这是人之常情

本来只是有点好感的事物,相处时间长了,也变成习惯了
或者说因为情势的原因,骑虎难下,不得已而继续坚持

生活中很多这样的事情

陆行鸟之羽 发表于 2005-12-31 07:19

RG的亮点就是磕药比网游猛和角色AI超低,比个什么?

LLT 发表于 2005-12-31 10:19

楼上的说得对,这是我用回复道具最多的一个游戏.
TNND,想起真TMD的搞笑.
可惜其优秀的无缝切换技术了.

darkbaby 发表于 2005-12-31 12:12

最初由 西柚 发表
银河游侠比编年史的提高

1.画面继续进步,纸娃娃,无读盘
2.迷宫结构ps2第一
3.战斗手感大幅度提高
4.捉虫系统相比钓鱼更人性化,更丰富

进步非常明显,也可以说是今年日本rpg鲜有的一点亮色了(其他的就算是不错的,也都只是保本罢了)...

1、画面继续进步,纸娃娃,无读盘―前作起点就未必高
2、迷宫结构ps2第一―随便举两个例子,龙战士5和那个韩国的大作RPG结构就尤有胜之。
3.战斗手感大幅度提高―RPG还是ACT?!
4.捉虫系统相比钓鱼更人性化,更丰富―雕虫小技。

钱钱鱼 发表于 2005-12-31 17:02

只是说出自己的想法罢了。

老实说,这战斗系统到是很吸引我的。也不知为什么老是拿他和王国之心的战斗系统比

因为这2个系统真是太像了。。可为什么这差别咋就那么大捏???

比如战斗场地中有1/2为水路,遇敌,战斗开始 水中出现怪物,我方一NPC去攻击。

可玩过的人都知道-------在水中是不可以攻击的,于是NPC就傻傻的在水里挨打。

再比如战斗开始时 怪物在战场边缘 我提把刀去砍它 才走近它便出现菜单问你是逃跑还

是继续战斗,恩!我想(就一个怪了 砍死它--_____---b) 选择继续战斗,可是人回到

战场中间了 怪却还在原地.......这算什么嘛~~~

钱钱鱼 发表于 2005-12-31 17:07

最初由 杨加斯 发表
RG是垃圾,无可辩驳
不过楼主写的不行,没抓住实质,很容易被人抓住小辫子


俺本来就对写文章不在行,只是说出自己的想法!

而且.......这几句话根本无连贯性可言...
页: 1 [2]
查看完整版本: 不可思意的迷宫之银河游侠