2005年第一原创帖---翻箱倒柜有理!
05年本人首次发原创讨论帖,看来还不晚。最近连续玩了几个RPG,对箱子柜子桶越来越不满!
现在越来越多的游戏,对于散布在村子镇子城市王都里的各个角落里的箱箱柜柜不重视鸟!
比方说深渊传说,开始我是每个屋子必搜,除了屈指可数的几个柜子外,大多数房间叫我跑的郁闷,空手而归!
RPG里的房间设计不得不说很有限,太多村子里的内包装是雷同的。外面看上去是如何如何华丽,如何富有异域风情,但是一进屋子,发现摆设格局如同样板房一样似曾相识。
好吧,为了不负勇者的恶名,我们依然要无视外表,对这无味的房间进行地毯式搜索,可是当你发现那些柜子箱子桶只是一个背景,无名火能不顿时而生么?
那我们进每一个房间的目的是什么呢?
为了证实这个地区民房设计合乎标准?为了和房间里呆头呆脑的NPC进行几句有的没的对话?
我还是怀念光明力量的日子,尤其是SS上的三部曲,被前一支队伍搜刮过的村子,比鬼子扫荡后还干净,当时还想画个四格,情节是几位主角的恩怨是因为搜刮不到道具产生的。
其实,就算柜子里是几块大洋,一根药草,起码我没白进来。迷宫设计不也如此,绕的你七荤八素,一定要给个箱子做补偿。
当然,DQ8那种也太恶劣了,守着村民开砸,会有负罪感的。
各大厂商们,在提高你们RPG作品的画面系统情节内涵等等等等的同时,请多照顾一下某些心理阴暗者乐于翻箱倒柜这一点点乐趣吧,新年进步! 对于大多数RPG来说,每一个房间的存在是为了提醒您这是一个村庄或城市而不是一个空旷的平地 拿走别人家里的东西我总有种负罪感
特别是开人家里的宝箱 我喜欢FABLE,因为我可以拿走他的东西
更重要的是直接拿走会被抓起来
于是我挖空心思的骗走守卫和主人,最后拿走东西
哪怕拿到的只是一个苹果…… 最搞笑的是level5做的rpg,村镇里房子无数,绝大多数根本进不去 博得之门里哪怕一根牙签我都要弄出去卖掉的 最初由 xisailuo 发表
博得之门里哪怕一根牙签我都要弄出去卖掉的
最好是博得 辐射那种
房子都能翻过来
每个人都能偷过去
回复: 2005年第一原创帖---翻箱倒柜有理!
最初由 2005bibi快跑 发表05年本人首次发原创讨论帖,看来还不晚。
为了证实这个地区民房设计合乎标准?为了和房间里呆头呆脑的NPC进行几句有的没的对话?
和NPC说\'废话\'也是游戏的一部分,经常可以听到一些趣事,或者关于该村庄的传说,体验村民们平静或紧张的生活,让玩家更投入到游戏的气氛中去。
俺一直觉得对普通村民对白的刻画是衡量一个RPG水准的重要砝码。 怀念可以在厕所里搜刮出果冻的宿命传说
回复: 回复: 2005年第一原创帖---翻箱倒柜有理!
最初由 mino 发表和NPC说\'废话\'也是游戏的一部分,经常可以听到一些趣事,或者关于该村庄的传说,体验村民们平静或紧张的生活,让玩家更投入到游戏的气氛中去。
俺一直觉得对普通村民对白的刻画是衡量一个RPG水准的重要砝码。...
有道理.好多游戏根本就不注重NPC的对话.直接A处到B处。AB除了外貌不一样,也没看处啥区别. 怀念打诸葛孔明传搜墙角的日子 博得之门乱翻东西,主人会叫警察。。。。。。。。不过我喜欢
页:
[1]