本帖最后由 Total_Lau 于 2019-11-28 18:17 编辑
151梦幻
机战起码有三个以上这样玩梗的设定
机站og 盖别人bgm
战锤全面战争的巴托,一开始是因为bug导致没有补给线,后面直接转正了。
街霸的连招系统
碧蓝航线,前两天把一个能移动立绘的bug实装成正式功能了,但国服要延迟实装……
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
小小vt二连
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
You must defeat shenlong to stand a chance
塞尔达的炸弹箭算么?
踩怪?
这么多层楼都还没人说平移跳么
格斗游戏的硬直取消最早好像是bug产生的情况,不过看到了更多的可玩性反而成为定番设定了
cs的甩狙到国产神剧的子弹拐弯?
俄罗斯方块的T旋
出城
平底锅
最终幻想7用w-item魔石复制道具。拿到都是后期了,也许重制版会保留。
—— 来自 Sony H8296, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
MC的bud
transformice的爬墙和半空跳跃
之前刚好看到说杀手里有个扔出去很慢的手提箱,但是一旦对准人扔了它还会转弯,一直追到打中为主,好像当作bug修好之后又作为特殊的一种道具加回来。
GG的J附加,因为效果还不错又能增加连段深度就一直保留了下来
dq2的破坏剑+隼剑bug,在dqb2登场
关于格斗游戏的【因为BUG所以才出现连续技】这个问题,国内的解释其实一直都含糊不清。稍微接触格斗游戏的人都知道,连续技的真正成立条件是【上一招的受创硬直结束之前,被下一招的攻击判定打到】,而很多媒体所说的【上一招的动作结束之前输入下一招的指令】只是一个比较容易成立连续技的操作,但并不能保证一定能连上,一般叫【连携】。那么当初街霸2的BUG究竟指的是【动作之间的取消】还是指【受创硬直的链接】呢
鬼泣,生于引擎bug。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
quake嘛,各种跳。现在已经是入门内容了
— from Google Pixel 3, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.0.1
SpectatorA 发表于 2019-11-28 19:43
MC的bud
前两天和朋友玩MC,刚看到标题想到的第一个就是这个
SpectatorA 发表于 2019-11-28 19:43
MC的bud
官方不承认,随时都有可能在新版本修复
mc的creeper,原本是错误的猪模型
严格意义上来说大菠萝第一代是把回合制用的引擎里的每回合持续时间降为一帧才产生了即时游戏的效果。
这意外的很好玩,本来想做回合制的condor干脆就做出了第一个ARPG。这个影响到暗黑二还是很明显,玩过弓箭亚马逊的人都知道攻速(ias)有档位一说,就是因为动作是基于帧数的,不到提升到下一帧的攻速增加是没有意义的。
帕林马哲理 发表于 2019-11-29 02:38
严格意义上来说大菠萝第一代是把回合制用的引擎里的每回合持续时间降为一帧才产生了即时游戏的效果。
这意 ...
原来暗黑三档位破坏神是这么来的?原来还在玩的时候,几个职业都在研究档位来配攻速词缀